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专栏文章
  • 前《正当防卫》主创新作《Samson》Steam褒贬不一 引发大量玩家退款
    萨姆森 2026-04-09 16:13:50
    前《正当防卫》主创的新作《Samson》恐成2026年的《心之眼》,这款游戏不仅遭到了媒体批评,也受到了普通玩家的沉重打击,情况比最初评测出来时还要糟糕。在Steam平台上,这款犯罪动作游戏的评价相当惨淡,目前仅为“褒贬不一”,好评率停留在53%,玩家人数也不超过3000人。 玩家对游戏的技术状态极为不满,纷纷表示该作发布时“粗制滥造、尚未完成”。评论中最常见的主要问题包括技术灾难、玩法薄弱、内容重复以及画面表现不稳定,基本上把能踩的雷全踩完了。玩家的总体评价是:游戏确实有潜力,但目前更像是一款需要数月时间打磨的抢先体验版本。 玩家们表示他们并没有期待这款游戏能成为横空出世的神作,只是希望得到一款有趣且完成度高的游戏,但最终却收到了一个充满Bug的垃圾。因此,如今Steam上出现了大量的退款,进一步加剧了问题。
  • 荷兰弟谈诺兰新片《奥德赛》:实景拍摄效果太震撼!一度误以为CGI
    电影 2026-04-09 16:00:04
    汤姆·霍兰德近日在接受GQ采访时,分享了与导演克里斯托弗·诺兰合作新片《奥德赛》的幕后体验。他透露,影片中某些场景的视觉效果令他感到震撼,一度以为是电脑特效。 霍兰德表示,在拍摄过程中,他目睹了一些让他难以置信的场景。“我就在想:‘这到底是怎么做到的?这肯定是CGI吧?’”他在拍完后向诺兰求证:“那确实是CGI,对吧?”诺兰的回答是:“不,不,不,全是实景拍摄。经过非常精心的规划和准备。”霍兰德评价称,观众一定会对影片中的场面调度感到惊叹。 克里斯托弗·诺兰以坚持实景拍摄著称,此前在《敦刻尔克》《信条》《奥本海默》等影片中均有体现。《奥德赛》改编自荷马史诗,据称涉及大量古代船只、海战及神话元素,实景拍摄的难度和成本极高。《奥德赛》的全球首映定于2026年7月17日。汤姆·霍兰德确认出演该片,具体角色尚未公开。
  • 日本DMM公司成立子品牌 欲做极度情色的成人游戏
    游戏新闻 2026-04-09 15:27:30
    日本DMM Games旗下工作室Studio Kumasan近日宣布成立全新子品牌“Kumasan Black”。该部门将独立于现有品牌运作,专注于开发工作室所称的“更具锋芒与个性的作品”,以展现创作者“更尖锐的感性表达”。 公司社长长谷川雄大在接受《Fami通》采访时半开玩笑地表示,这其实是对“Kumasan Black专门制作‘极度情色游戏’”这一事实的委婉说法。据他介绍,像《星骑士》这样由Studio Kumasan制作的作品通常采用传统的剧情和世界观构建,重点描绘“纯粹”的恋爱故事。他将这些主流、积极明亮的作品比作“白色”。 而Kumasan Black则代表相反方向,将包含更具挑逗性和成人向的内容虽然首款作品(预计于 4 月 10 日正式公布)细节尚未公开,但他透露游戏将包含由专门动画团队制作的“激情
  • 《星空》PS5版备受玩家称赞 PS商店评分4.57
    星空 2026-04-09 15:27:13
    PS5版《星空》的发布,再加上该游戏史上最大规模的免费更新,引发了玩家对这款科幻RPG的新一轮关注。索尼主机玩家对B社的这款作品反响热烈:在PS Store上,基于2100多条评价,游戏的平均评分高达4.57分(满分5分)。 此次更新的主要改动不仅适用于PS5,也同步登陆PC和Xbox Series X。免费更新“自由航道”对飞行系统进行了重制:现在玩家可以在行星之间实现无缝移动,不再有突兀的黑屏加载切换。这使太空体验整体变得更加连贯、完整。 得益于B社持续对游戏的优化与更新,《星空》再次重返Steam畅销榜前十,目前位列第九。
  • 玩家太少了!《龙腾世纪:审判》PS3版运营13年后宣布关服
    龙腾世纪3:审判 2026-04-09 14:54:13
    EA已正式确认,《龙腾世纪:审判》在PS3平台上的在线功能将于4月28日停止服务。官方表示,此举是由于活跃玩家数量大幅减少,以及维护已运行12年的老旧服务器设备成本过高所致。 需要注意的是,此次关闭仅影响游戏的合作多人模式。PC、PlayStation 4 和 Xbox 版本的玩家不会受到任何影响。单人剧情模式仍可完整游玩。此外,由于游戏中没有与联网相关的成就(奖杯),因此追求“白金”的玩家也无需担心。《龙腾世纪:审判》的多人模式从一开始就并非开发团队的核心重点。因此,仅在旧主机平台关闭服务器,对大多数系列粉丝来说影响有限。不过,官方仍建议玩家提前备份存档文件。
  • 《真人快打1》销量突破800万份 官方感谢玩家反遭批评
    真人快打1 2026-04-09 14:38:34
    NetherRealm工作室公布了《真人快打》系列作品再突破里程碑,《真人快打1》官方发文感谢玩家社区,并表示这款格斗游戏的全球总销量已经突破800万份。 虽然销量成绩亮眼,但评论区的玩家们对此的反应却相当负面。许多粉丝表达了对游戏当前状态的失望,批评开发团队停止支持游戏并取消了格斗包DLC。粉丝们怒批,开发者没有兑现“比《真人快打11》提供更长期支持”的承诺。此外,玩家还指出了其他问题,包括角色缺乏新皮肤、有争议的“助战”系统,以及部分地区售价过高。一些玩家认为,游戏能有现在的销量是开发商通过频繁打折促销实现的。同时也有人提到,尽管销量达到800万,但游戏的活跃玩家规模仍落后于《街头霸王6》等竞争对手。
  • 绷不住!《博德之门3》哈尔辛配音看到日熊名场面时笑喷
    博德之门3 2026-04-09 14:30:06
    《博德之门3》中德鲁伊哈尔辛的配音演员近日透露,他在第一次读到游戏中著名的“熊”场景剧本时,忍不住当场笑喷了。 《博德之门3》中,玩家可选择与德鲁伊哈尔辛发展浪漫关系。其中一条路线涉及哈尔辛变身为熊的桥段,因其出人意料的大胆设定,迅速在玩家社区中成为“名场面”和网络迷因。哈尔辛的配音演员在接受采访时回忆,当他第一次读到这场戏的台词和场景描述时,完全无法保持严肃,直接笑出了声。“我当时想,‘这真的要被做进游戏里吗?’” 他表示,尽管录制过程颇为尴尬,但最终效果反而成为了游戏中最令人难忘的时刻之一。拉瑞安工作室此前曾表示,这场戏的设计初衷是为了打破传统RPG中浪漫剧情的刻板印象,给玩家带来“意想不到”的惊喜(或惊吓)。这一大胆尝试最终获得了社区的热烈反响。
  • 艾达王配音演员线下偶遇里昂配音 粉丝猜测是在暗示《生化危机:安魂曲》DLC
    生化危机9:安魂曲 2026-04-09 13:48:49
    今日,在《生化危机4 重制版》及其DLC为人气角色艾达王配音并担任起动捕的演员Lily Gao在个人社交媒体上晒出了与担任里昂配音演员的尼克·阿波斯托利德斯的合影。原本只是一张寻常的生活照,但粉丝却认为这是《生化危机:安魂曲》DLC的某种暗示。 粉丝们普遍认为,作为系列两大核心角色的“声音灵魂”,这次见面“偶然”得不像只是朋友间约杯咖啡那么简单。尤其是眼下关于《安魂曲》DLC以及艾达在《生化危机4:重制版》之后故事走向的传闻始终在网上不断流传。 虽然,卡普空没有也不太会对此方面作出回应,但粉丝们坚信两大配音演员在这个时候线下相遇,怎么看都是一次绝佳的预热暗示。
  • 或含多人联机! 内部人士称《星际火狐》新作将于本月公布
    星际火狐 2026-04-09 13:36:56
    任天堂可能会在4月内公布《星际火狐》系列的新作。知名爆料人NateTheHate表示,这一消息有望在未来几周内公开。据他透露,该项目可能会通过任天堂官方服务Nintendo Today或公司的社交媒体进行展示。目前具体的发布时间和游戏发售日期尚未公布。 关于该项目的信息仍然不多,但有消息称,开发团队将回归系列的经典风格,同时加入现代化的画面表现,并可能包含在线多人模式。最近几周,这一系列的关注度明显上升。此前有消息称,新作据传可能会在2026年夏季发售。
  • 《红色沙漠》终局无怪可打?《幻兽帕鲁》开发者找到最优解:刷渡渡鸟
    红色沙漠 2026-04-09 13:14:02
    据玩家反馈,《红色沙漠》在终局阶段存在敌人刷新密度过低的问题。对此,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair负责人约翰·巴克利分享了一个巧妙的“最优解”——前往游戏中的渡渡鸟栖息地。 《红色沙漠》自发售以来,玩家平均每周投入约20小时。然而,以100%完成为目标的硬核玩家近期普遍遇到了一个设计障碍:在游戏后期清空据点后,NPC的刷新密度急剧下降。导致玩家无处完成高难度武器升级挑战。有玩家抱怨称,在投入数百小时后,游戏世界变得“太和平了”。巴克利——一位《红色沙漠》的长期拥护者——在社交媒体上坦言:“终局阶段的敌人刷新密度问题确实存在,所以我不得不加载了一个旧存档,试图找到完成剩余战斗挑战的‘最优解’。”他的答案是:渡渡鸟栖息地。巴克利附上了地图上的具体坐标。原因在于,这些大型鸟类的族群似乎不受标准据点清空机制的影
  • 《第一狂战士:卡赞》销量未达预期 工作室遭重组!
    第一狂战士:卡赞 2026-04-09 12:59:49
    发行商 Nexon 在动作游戏《第一狂战士:卡赞》未达到公司商业预期后,决定对参与该项目的开发人员进行重新调整。据韩国媒体报道,开发商Neople已将该项目的大部分团队成员调往其他项目。Nexon表示,《卡赞》这一大型项目的主要开发阶段已接近完成,因此部分开发者将被安排到新的游戏中,以更好地发挥他们的经验。 尽管本作获得了媒体和玩家的积极评价,但在商业表现上未能达到预期。公司同时指出,这款游戏仍然是《地下城与勇士》IP发展的重要一步,证明了该系列在亚洲以外市场同样具备吸引力。Nexon还计划在未来继续评估该游戏的潜力,包括其在中国市场上线后的表现。不过,团队的调整也让系列后续发展变得不确定,续作推出的可能性目前尚不明朗。
  • 《生化危机9》RPD大门设计“穿帮”!玩家热议官方吃书
    生化危机9:安魂曲 2026-04-09 11:30:00
    据玩家反馈,《生化危机9:安魂曲》中的浣熊市警察局大门设计与前作《生化危机2:重制版》存在明显差异。这一细节引发了社区对系列“连续性”的讨论。 Reddit用户Witty-Association-97分享了一组对比图,展示了《生化危机2:重制版》(2019年)与《生化危机:安魂曲》中RPD前门的设计差异。在《生化危机2》中,RPD大门为朴素的方形铁门;而在《生化危机9:安魂曲》中,同一扇门拥有更复杂的金属工艺和细节雕琢。考虑到《生化危机9:安魂曲》中其他RPD区域与《生化危机2》几乎完全相同,这一处改动显得尤为突兀。 针对这一“穿帮”,粉丝们提出了多种猜测,包括“导弹袭击的热量将铁门熔化成了新形状”、“BSAA或泽诺给老建筑翻新了大门”等搞笑解释。也有玩家给出了更理性的分析:卡普空可能意外地复用了《生化危机2:
  • IGN《极限竞速:地平线6》前瞻:令人流连忘返 地图绝对杰作!
    极限竞速:地平线6 2026-04-09 10:30:31
    IGN近日发布了《极限竞速:地平线6》的试玩前瞻报告。评测编辑Luke Reilly在体验了游戏的前期内容后表示,Playground Games打造的日本主题地图极具沉浸感,“我怀疑自己再也不想离开了”。 本次前瞻试玩版本锁定了30帧“画质模式”,官方确认60帧“性能模式”将在正式版中提供。试玩版本包含约一小时的线性内容,随后即可进行自由漫游。评测编辑表示,他在第一天不知不觉玩了数小时直到深夜,第二天又继续玩了一整天。“如果这个试玩版没有截止时间,我敢保证我现在还在玩。”评测称,《极限竞速:地平线6》的地图是“令人惊叹的杰作”。从日本阿尔卑斯山麓的积雪渐变,到山间道路上铺满的樱花花瓣,再到隐藏在森林小道中的神社,每一处都充满细节。 尤其值得一提的是东京市区的密度与垂直度。“我可以想象自己整场游戏都不离开市区范
  • 玩家对《宝可梦:冠军》表现不满:感觉像半成品!
    宝可梦:冠军 2026-04-09 10:00:06
    《宝可梦:冠军》现已以免费开玩形式登陆Switch平台。作为宝可梦未来VGC竞技对战的核心平台,该游戏在发售初期遭遇了玩家的广泛批评。 据玩家及竞技社区反馈,游戏存在多项问题。首先,宝可梦数量严重不足——发售首日仅约180只宝可梦实装,远低于预告片中展示的数量。其次,多项系列标配道具(如厚重靴、讲究头带、生命宝珠等)未出现在正式版中。此外,游戏不支持6v6对战,租借队伍功能也未上线。 在性能方面,游戏在Switch1和Switch2上均存在不稳定的30帧表现。Switch2版本本应拥有更好的画质和流畅度,但实际表现未达预期。多名玩家报告了Bug问题。例如,有玩家发现多龙巴鲁托在攻击后触发了气势披带——该道具并非这样运作,且该宝可梦并未携带该道具。另有玩家发现,黑雾技能导致残血美纳斯从1%血量回复至92%。 社
  • IGN5分锐评《七大罪:起源》:单调乏味的平庸之作!
    七大罪:起源 2026-04-09 09:55:48
    《七大罪:起源》是由Netmarble开发的开放世界动作角色扮演游戏,采用虚幻引擎5打造。游戏以《七大罪》多元宇宙为背景,讲述梅利奥达斯与伊丽莎白之子特里斯坦为修复因“星之碎片”失控而扭曲的时空,与同伴探索不列颠尼亚大陆的原创故事。玩家可操控经典角色如梅利奥达斯、班等,通过即时战斗系统体验策略性战斗,四人小队可触发“联合攻击”组合技,搭配三种武器类型实现属性克制。动态怪物行为与时间气候系统为战斗增添变数,玩家还能通过挖掘矿石、燃烧树干等探索方式推进剧情。 现IGN对其给出了5分的评价,称:《七大罪:起源》试图唤起原作那种奇幻与宏伟的感觉,但由于战斗重复、抽卡系统回报低以及游戏过程中Bug频发,最终未能达到预期。IGN(5/10): 《七大罪:起源》是一款视觉惊艳的抽卡冒险游戏,尽管有吸引人的动漫世界观作为支撑,
  • PS4版《原神》已正式停服!外媒吐糟停服了都没有跳过键
    原神 2026-04-09 09:42:38
    今日,随着开放世界角色扮演游戏《原神》发布更新,开发商米哈游正式终止了对该游戏在索尼上一代主机PS4上的支持。这一决定早在去年9月10日就已提前预告,因此粉丝们有充足的时间过渡到新平台。由于游戏的所有数据都保存在服务器端,只要使用同一账号,玩家在PS5或其他平台上的进度将完整保留。据外媒PushSquare回忆表示,这款游戏刚公布时因与《塞尔达传说:旷野之息》表面相似而引发争议。更夸张的是,一位展会观众甚至因此砸毁了自己的PlayStation以示抗议。然而,实际玩过的玩家都知道,它与任天堂的沙盒游戏体验截然不同——《原神》提供了深刻的叙事和基于元素反应的复杂战斗系统。外媒PushSquare接着补充道:《原神》于2020年9月在PS4平台上线,正值疫情期间,迅速吸引了全球数百万玩家的关注。在此之前,很少有人见
  • 《明日方舟:终末地》主创:玩家想要的不是又一个原神
    明日方舟:终末地 2026-04-09 09:41:09
    在近年涌现的大量“后《原神》时代”抽卡动作RPG中,《明日方舟:终末地》之所以引人注目,不仅因为它来自塔防大作《明日方舟》的开发商鹰角网络,更因为它是首款融入《异星工厂》式工厂建造玩法的此类游戏。近日,鹰角网络首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了团队对品类同质化、玩家需求及工厂建造系统的看法。 Ryan指出,当前市场上的开放世界抽卡RPG存在严重的同质化问题。“有太多相似的游戏了,”他表示,“玩家进入游戏一小时,就知道接下来20小时会发生什么——组队、刷副本、拿奖励。”他认为,玩家期待的是“新的东西”,而非重复的套路。《明日方舟:终末地》最鲜明的差异化标签是其工厂建造与自动化系统。Ryan解释称,许多开放世界游戏中的世界“更偏向美学”,玩家无法对世界产生影响。而工厂建造部分引入了
  • 尝起来有樱花味?九年后玩家又开始大规模舔Switch卡带
    任天堂Switch主机 2026-04-09 09:22:16
    2017年任天堂Switch发售时,曾出现一种奇特现象:玩家们故意去舔游戏卡带,结果发现味道极其苦涩。九年后,这一怪癖再次上演。近日,一位日本用户在社交媒体上声称,Switch 2卡带的味道与当季的樱花树芽相似,引发新一轮跟风热潮。 该用户发文称:“我爸说‘樱花树芽很好吃,你尝尝吧’,于是我就试了一下,结果它们苦得要命。味道就像单宁酸和白蛋白,或者说像任天堂Switch游戏卡带的背面。”这一比喻迅速引发广泛关注。 受该描述刺激,大量网友找来附近的Switch或Switch 2卡带进行尝试。结果与2017年如出一辙——品尝者们对卡带持久的苦味表示极度厌恶,并纷纷警告他人不要效仿。一位尝试者写道:“啊——恶心!!!苦死了!!!” 早在2017年3月,任天堂就已确认,Switch卡带被故意涂上了一种苦味物质,以阻止人
  • 荷兰弟透露《蜘蛛侠:崭新之日》上映前3个月紧急重拍 粉丝担忧
    蜘蛛侠:英雄远征电影 2026-04-09 09:11:53
    漫威明星汤姆·霍兰德近日在接受GQ采访时透露,电影《蜘蛛侠:崭新之日》在上映前仅三个月时被送往紧急重拍阶段。这一消息引发了粉丝对影片质量的广泛担忧。 霍兰德在采访中表示,制作团队希望增强影片的喜剧成分,并加入更多反派角色的戏份。“我们正在寻找方法,加入更多幽默元素。我们还在重新调整反派的故事线,并添加一些非常有趣的内容。”据霍兰德透露,他在4月8日接受采访时正身处伦敦进行补拍,这意味着重拍工作可能仍在进行中。面对粉丝的担忧,霍兰德试图安抚外界情绪。他保证,所有改动仅仅是“锦上添花”,而非试图挽救质量不佳的素材。“我可以向你保证,我们现在做的这些并不是非做不可。电影本身已经很好了。我们只是在某些地方加了点‘樱桃’。”然而,这一消息在粉丝社群中引发了不安。许多影迷认为,在临近上映如此晚的阶段进行改动,通常意味着项目
  • 前正当防卫主创新作《Samson》被怒喷!竟和年度最差比肩
    萨姆森 2026-04-09 09:11:45
    尽管距离正式发售已不足一天,动作游戏《Samson》却一直保持神秘,开发商直到最后时刻才肯放出实机演示。就在发售前数小时,IGN独家发布了一段详细展示游戏核心机制的实机视频。视频首次全面公开了游戏的界面、导航、载具驾驶以及战斗系统(战斗部分从第5分钟开始)。然而对开发者而言,这次演示恐怕难以起到正面宣传效果。 视频下方的评论区充斥着批评声音。观众纷纷指出画面中明显可见的图形Bug和程序错误。许多人将这款游戏与2025年发售的《心之眼》相提并论,称其为“二流衍生品”,并预言其品质同样平庸。玩家普遍认为,这部作品目前的技术状态令人失望,至少还需要数月的打磨。《Samson》PC版现已正式发售,主机版预计稍后推出,专业媒体和评论家的最终评分将在近期公布。
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