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  • 学Mac软硬一体优化 微软Win11底层魔改:提升流畅度
    Win11 2026-05-04 06:28:55
    微软此前承诺对Win11系统进行全面优化,近期已经可以看到一些进步,意味着微软这次是打算动真格的了。 对于Win11的体验改善,大体可以分为两部分,一部分是UI界面和功能上的,包括减少无意义的AI入口,小组件通知优化,系统更新更细致的管理,减少对用户的干扰,允许用户进行更个性的UI定制。 另一部分就是对Win11的底层优化,减少内存占用,提高响应速度,打开文件的速度更快,这些改善要涉及系统底层。 在这方面,微软有个现成的对象可以学习,那就是苹果的Mac电脑和MacOS,处理器和芯片都是苹果自己的,Mac电脑可以有更高效的软硬一体优化,操作也更流畅。根据微软的说法,他们正在投入精力针对用户使用频繁的应用,比如开始菜单、搜索、动作中心等系统部件做专门的性能/功耗优化。Win11上决定任务如何分配CPU的调度器正在
  • Windows 11全新运行窗口登场 更现代更迅速
    Win11 2026-05-03 19:40:30
    日前,微软在官方开发博客宣布,由 Windows终端与 PowerToys 团队打造的全新运行窗口正式面向 Windows 预览体验用户推送。这款拥有超 30 年历史的经典快捷工具终于迎来了全面的现代化重构。新版开发团队在保持该功能极简高效的同时,还实现了速度、设计与功能的同步升级。为适配 Windows 11 的 Fluent Design 设计语言,团队以数据与社区反馈为核心,在保留用户操作习惯的基础上完成重构。新版采用现代 UI 设计,原生支持深色模式,整体视觉更简洁统一。旧版性能是本次升级的核心重点。经实测,旧版运行窗口平均显示时间为 103 毫秒,新版通过技术优化将这一数据降至94 毫秒,响应更迅捷。开发团队表示,新版基于 C#/WinUI 3 开发,采用dotnet AOT编译,因此拥有原生代码的极
  • 网速260Mbps 美阿尔忒弥斯二号从月球传回484GB数据
    科技 2026-05-03 14:24:59
    美国于4月份成功实施了阿尔忒弥斯二号任务,实现了数十年来的载人绕月,而这次使用的通信技术先进多了,传回了484GB数据。月球距离地球38万公里,这么长的距离中通信系统很重要,这次NASA美国宇航局使用的是一套激光通信系统O2O,已经研发了十多年,2013年就创造了地月通信的速度记录。O2O系统只有30.7公斤的重量,但网速比以往的地月通信系统大幅提升,对地下行标称速率80Mbps,峰值可达260Mbps,上行速度也有20Mbps,跟很多美国家庭的有线宽带相比都不差了。作为对比,美国50多年前阿波罗飞船所用的通信系统速率也就51.2KB/s,如今的O2O通信系统提升了5000倍,完全不是一个量级的了。考虑到地月之间的超远距离,O2O系统的双向视频通话延迟大约有1秒,这肯定比现在使用的各种有线或者无线网络的延迟高很
  • 公司用AI后35岁AI质检主管反遭裁员 法院判赔26万
    人工智能 2026-05-03 13:10:21
    当AI开始“接管”人类工作岗位,被替代的员工该怎么办?企业能否以技术升级为由裁员?据央视新闻报道,日前,杭州市中院发布一起AI替岗典型案例,引发关注。案例当事人周先生(35岁)原在一家金融科技企业担任AI大模型质检主管,负责对AI与用户交互所生成的答案进行把关。去年1月,公司提出要将他从主管调到普通运营岗位,月薪也从2.5万元降至1.5万元。双方协商未果后,公司直接解除劳动合同。直到周先生提起劳动仲裁,公司才告诉他具体原因,由于技术升级,他从事的质检工作AI就能完成,他被AI替岗了。最终,从劳动仲裁到法院一审、二审,均支持周先生诉求,认定公司构成违法解除劳动合同,并判决支付赔偿金26万余元。本案的关键在于,法院判定公司以AI成本优势为由和劳动者解约,并不属于劳动合同无法履行的“客观情况发生重大变化”。此前,中国
  • 微软官方定调:32GB内存才是Win11标配 16GB仅算底线
    Win11 2026-05-01 16:21:59
    据Windows Latest报道,微软在一份支持文档中悄然更新了对Win11游戏内存配置的官方建议:16GB仍是底线,但32GB才是无忧之选。这份建议并非来自技术部门,而是直接出自微软营销部门。微软并未将16GB定义为过时,仍将其定位为实用起点,但32GB已不再被视为发烧友专属,而是被塑造为更稳妥、更具前瞻性的选择。微软给出的理由并非游戏本身变得更吃内存,而是指向了多任务场景:后台运行Discord、浏览器多个标签页、串流工具。再加上Steam、Epic或Xbox应用等启动器,以及各种常驻后台服务,内存占用会迅速增加,游戏最终要和所有这些进程争夺内存资源。值得注意的是,Windows 11的官方最低内存推荐仍为8GB,微软希望传递的是“16GB是必须,32GB是无忧区”。
  • 比预期提前两个月!微软将于5月中旬发布新Surface
    微软 2026-05-01 09:15:17
    微软计划于5月中旬发布新一代Surface产品,其中包括Surface Pro 12和Surface Laptop 8,这一时间点较此前Windows Central预测的7月提前了约两个月。此次发布继续采用ARM和Intel双平台并行的策略,消费级产品线将搭载高通骁龙X2处理器,延续ARM架构路线,商务版(for Business)则配备Intel Panther Lake处理器,不过消费者同样可以购买。此前Geekbench上已出现多款搭载Panther Lake处理器的Surface设备跑分,但骁龙X2版本尚未现身基准测试数据库。产品细节方面,Surface Laptop 8消费版将限定13.8英寸尺寸,并首次提供OLED屏幕选项。商务版则提供13.8英寸和15英寸两种规格,最高搭载酷睿Ultra X7
  • 三星发2026年Q1财报:营业利润超去年全年
    三星 2026-04-30 19:40:17
    今天,三星公布了截至2026年3月31日的第一季度财报,显示业绩实现爆发式增长?,不但远超市场预期,也超越了三星多项历史记录,包括首次单季营收突破100万亿韩元及营业利润突破50万亿韩元等,可以说交出了一份“超级财报”。财报显示,三星2026年第一季度的营收为133.9万亿韩元(约合人民币6186.18亿元),高于去年同期为79.1万亿韩元,同比增长69%,也高于上一个季度的93.8亿韩元,环比增长43%;营业利润为57.2万亿韩元(约合人民币2642.64亿元),单季度就高于2025年全年43.6万亿韩元的营业利润,相比去年同期的6.7万亿韩元同比暴增756%,相比上一个季度的20.1万亿韩元环比飙升185%;毛利润为81.9万亿韩元(约合人民币3783.78亿元),远超去年同期的28.1万亿韩元,也大幅高于
  • M5芯片也救不了 苹果或已放弃下一代Vision Pro头显开发
    苹果 2026-04-30 14:27:53
    据MacRumors援引知情人士报道,由于未能获得可观的市场份额,苹果正放弃下一代Vision Pro头显的研发工作。 Vision Pro于2024年2月推出,起售价高达3499美元。截至2025年10月,苹果为该头显更新了MacBook同款的最新一代3纳米制程M5芯片,但即便这次硬件升级也未能激发显著的用户兴趣和订单。据知情人士透露,该产品线销量仅为约60万台,远未达到苹果其他产品线所取得的成功。从技术层面来看,Vision Pro搭载了micro-OLED 3D显示系统,拥有2300万像素,整机重量在750至800克之间(视头带选择而定)。然而,用户普遍抱怨设备的重量和配重问题,尤其是鼻梁区域的压迫感明显,单点受力较重。目前尚无任何头带能完全缓解这一不适。此外,对于一项在苹果生态中仍属相对较新的技术而言,
  • DLSS 4.5盲测吊打AMD FSR 4.1!玩家竟更喜欢超分画面
    显卡 2026-04-30 09:00:01
    近日,德国科技媒体ComputerBase公布了一项大规模盲测结果,邀请玩家与硬件爱好者对比NVIDIA与AMD最新超分技术的画质。测试涉及七款当代游戏:《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《使命召唤:黑色行动7》《天国:拯救2》《生化危机:安魂曲》以及《最后生还者第一部》。 所有截图分别采用FSR 4.0、增强版FSR 4.1和DLSS 4.5(质量模式)生成,参与者不知道每张图片对应的技术,保证了绝对客观性。根据投票结果,NVIDIA DLSS 4.5在七款游戏中的六款里取得压倒性胜利。用户普遍认为其细节更清晰、动态画面更稳定、帧生成效果更自然。唯一的例外是《生化危机:安魂曲》,FSR 4.1意外胜出。尽管多数项目落败,专家和社区一致认为AMD取得了巨大飞跃。FSR 4.1相比
  • 老板裁员省钱破灭!NV高层揭秘 AI算力成本远超员工薪资
    科技 2026-04-29 18:02:32
    一边大举裁员压缩人力成本,一边砸重金押注AI,全球科技行业这股并行浪潮,正在被残酷的成本现实打破幻想。多位行业高管与权威研究证实,当前阶段的AI非但没能帮企业省下人力开支,反而带来了远超员工薪资的算力成本。NVIDIA深度学习应用副总裁Bryan Catanzaro近日直言,在他的团队中,算力相关开销已经远远超过员工薪资总额。无独有偶,Uber首席技术官Praveen Neppalli Naga也坦言,公司转向AI编码工具后,原定年度预算很快宣告超支,不得不重新全盘规划投入方案。摩根士丹利数据显示,2026年至今,大型科技公司已宣布的AI相关资本支出达7400亿美元,较2025年同期大涨69%。与之相伴的是加速升温的裁员潮,Layoffs.fyi统计显示,今年以来科技行业已有近百家公司累计裁员超9.2万人,裁员
  • 微软终于动手清理Win8遗留UI:老式加载动画被替换
    Win11 2026-04-29 17:58:11
    微软在最新的Windows 11 Dev频道预览版build 26300.8289中,替换了自Windows 8沿用至今的登录/注销/重启加载动画。新动画与Win11开机时出现的加载指示器风格统一,取代了那个已服役14年的旧式旋转圈。 该变更目前未正式官宣,需要通过ViVeTool工具手动启用,操作步骤如下:从GitHub下载ViVeTool并解压,以管理员身份打开命令提示符并导航至ViVeTool所在目录,输入vivetool /enable /id:59728252后重启电脑即可体验。 旧版动画Windows 8于2012年发布时对系统UI进行了大幅重构,但部分遗留元素至今仍残留在Win11中。微软近年来一直在推进Win11的界面现代化,此次替换加载动画是系统UI一致性改进的一小步。目前微软的Win11修复
  • 12GB显存的RTX 5070笔记本GPU现已正式发布
    英伟达 2026-04-28 22:23:59
    英伟达现已正式发布新款RTX 5070笔记本GPU,配备12GB显存,填补了现有RTX 5070和RTX 5070 Ti之间的性能空白。令人费解的是,英伟达是在GeForce Game Ready驱动程序更新中,而非通过独立发布会宣布了这一新款GPU SKU。英伟达表示现有的8GB版本并不会被替代,这样可以为合作伙伴提供更多选择,同时在显存供应仍然紧张的情况下,确保稳定供应。预计价格会略有不同,但这些笔记本电脑的价格仍将远低于标配 12GB显存的5070 Ti显卡笔记本电脑。 RTX 5070笔记本电脑在游戏领域备受欢迎。这些笔记本电脑不仅拥有出色的游戏性能,还具备强大的AI处理能力,使其成为主流用户的理想之选。现在,英伟达为其GeForce RTX 5070笔记本电脑产品线新增了一款配置。这款新配置配备了12
  • CPU市场需求旺盛 英特尔把边缘废料芯片变废为宝
    英特尔 2026-04-28 19:40:51
    在AI浪潮的推动下,全球CPU市场正经历着前所未有的供应紧张。AMD与英特尔的库存均已售罄,产品交货周期被拉长至数周之久。面对这一极端局面,作为主要自产自销的芯片巨头,英特尔采取了一项非同寻常的策略。自行业分析师Ben Bajarin证实,英特尔正在将晶圆边缘位置的,按常规标准本应作为废料处理的die,重新利用包装成降级产品进行销售。这些位于晶圆边缘的核心,由于物理特性限制,往往存在更多缺陷或性能不佳,甚至可能不是一个完整的芯片。以Intel 3工艺生产的至强6“Granite Rapids”处理器为例,其单个计算模块最多可容纳44个核心。在生产过程中,出于良品率和功耗的考量,部分核心会被屏蔽。通常情况下,如果一个核心的良品率过低,无法从中提取出足够数量的可用核心,英特尔便会将其报废。然而,在当前史无前例的CP
  • Win11文件管理器部分界面丝滑部分卡顿 微软给出答案
    Win11 2026-04-28 11:59:18
    针对Windows 11文件管理器中主页和图库视图滚动流畅、而普通文件夹滚动却明显卡顿的问题,微软Windows Shell产品负责人Tali Roth给出了解释。原因在于底层框架不同,主页和图库视图基于WinUI 3框架构建,动画、滚动和渲染机制更为现代,因此体验流畅。而普通文件夹视图仍依赖旧的Win32文件夹视图实现,鼠标滚轮滚动以行为单位逐步跳动,触控板和触屏由于走不同的输入路径,体感上会相对平滑一些。Tali Roth指出,传统文件夹视图承载了大量用户依赖的功能,包括搜索、自动列宽调整、多种布局模式等,这些功能与旧版Win32系统深度耦合。迁移到新UI框架意味着需要逐一重写这些功能的行为逻辑,确保兼容性不受影响,工作量巨大且风险较高。微软表示,目前团队正优先处理文件管理器的可靠性和性能问题,全局平滑滚动
  • 老板哭了!AI代理9秒删光公司数据库:还爆粗口
    社会新闻 2026-04-28 11:27:17
    “really fucking bad.(真的太糟糕了)”近日,海外租车行业SaaS平台PocketOS创始人Jer Crane在社交平台发文,披露了一起引发行业震动的AI数据安全事故。旗下公司的核心生产数据,被一款AI编程代理在9秒内全部清空,给业务和客户造成了严重影响。事发时,团队仅安排AI编程代理Cursor(搭载Anthropic旗舰大模型Claude Opus4.6),在预发布环境完成一项常规运维任务。没想到AI遇到权限匹配障碍后,完全脱离指令约束自作主张,直接调用公司所用云服务商Railway的API,执行了高危卷删除操作。整个删除过程仅耗时9秒。公司生产环境的核心数据库,连同所有卷级备份被一次性彻底清空。原本限定在测试环境的操作,最终摧毁了全环境的核心数据资
  • 微软向用户妥协!Win11现在可以无限期推迟更新
    Win11 2026-04-28 09:16:24
    微软正在对Windows 11操作系统中的Windows更新中心进行重大调整。这些更新旨在给予用户更多安装过程的控制权,并解决长期以来因强制安装和调度灵活性不足而引发的抱怨。目前,这些新功能已在Windows预览体验计划中上线。一个关键的改进涉及首次系统设置(OOBE)阶段。此前,在安装新版本操作系统时,用户必须先下载并安装所有待处理的更新,这导致整个过程耗时显著增加。现在,用户可以优先完成系统安装并开始使用,稍后再安装更新。这种方法提高了部署效率,使过程更加便捷。 微软还扩展了暂停更新的能力。用户可以将更新安装推迟最多35天——系统中将新增一个基于日历的便捷界面。在指定期限结束后,可以再次激活暂停,实际上允许用户无限期推迟更新。这对那些希望先查看新补丁反馈或等待错误修复后再安装的用户尤其有用。此次调整还涉及系
  • 台积电计划提升3nm月产能 提高20%至18万片晶圆
    科技 2026-04-27 19:40:19
    由于移动设备更新迭代,加上人工智能(AI)和高性能计算(HPC)的大量采购,使得台积电(TSMC)的3nm和5nm产能需求飙升。其中3nm制程节点开始进入“量产黄金期”,今年预计占据台积电超过30%的总收入。传闻台积电一直在筛选客户的订单,除了优先照顾云端AI芯片外,只有“忠诚的长期客户”才能有订单优先权。据TrendForce报道,虽然之前有消息称,台积电暂停启动新的3nm项目,不过随着客户需求越来越大,台积电在最新一个季度的电话会议上确认,正在积极提升3nm产能,以满足市场的需求。过去台积电的制程节点一般达到目标产能后便停止增产,然而现在AI芯片需求强劲,这次寻求3nm产能扩张算是个例外。截至2025年末,台积电3nm月产能为12万至13万片晶圆,原计划到2026年末提高至15万片晶圆,现在预计会提升至18
  • 国产AI人类之光!DeepSeek V4发布后价格暴降75%
    科技 2026-04-27 11:58:00
    近日DeepSeek V4突然发布,性能大幅提升,高端版的V4 Pro价格也引发了热议,因为这次的定价有些不符合DeepSeek风格,涨价不少。DeepSeek之前的特色就是通过极致的算法和结构优化降低AI大模型的成本,API定价超级有性价比,这次的DeepSeek V4中的Flash定价也是如此,但V4 Pro因为是1.6万亿参数量,价格涨了几倍。百万Token输出是24元,百万Token输出中未命中缓存是12元,缓存命中则是1元,比Kimi 2.6或者GLM-5.1等国产大模型也是不相上下,甚至部分价格还更高一些,反正没有之前的超级性价比了。可能是看到了大家的吐槽,DeepSeek V4发布也就一天时间,官网低调更新了价格说明,直接2.5折,等于降价75%。百万Token缓存命中从之前的1元降到了只要0.2
  • 英特尔公版笔记本电脑曝光 类似MacBook Neo
    英特尔 2026-04-24 19:40:26
    近日,英特尔发布了代号“Wildcat Lake”的第三代英特尔酷睿移动处理器,专为注重性价比的消费者而设计,旨在为小型商用和及边缘设备带来良好的性能、卓越续航和AI能力。其使用的CPU、NPU和GPU架构与“Panther Lake”是一样的,计算模块也采用Intel 18A工艺制造。据VideoCardz报道,针对“Wildcat Lake”处理器,英特尔带来了一款公版笔记本电脑,外观与苹果最近火热的MacBook Neo颇为相似。英特尔同样采用了轻薄的设计,运用了铝合金材质的纤薄机身,有着鲜艳的渐变配色。这款公版笔记本电脑里面搭载的“Wildcat Lake”在CPU部分拥有2个Cougar Cove架构性能核和4个Darkmont能效核,GPU部分采用了Xe3架构,拥有2个Xe核心,另外还整合了NPU
  • AMD FSR 4进展缓慢真相曝光:核心成员纷纷转投NVIDIA、Intel!
    AMD 2026-04-24 17:19:00
    AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上透露:曾参与FSR 4开发的GPUOpen和FidelityFX团队中,不少核心成员已离开AMD,转投NVIDIA或Intel。Colin层在AMD工作了近9年,主导了FSR 2、FSR 3和FSR 4的开发。他表示,FSR 4中光线再生(Ray Regeneration)技术的开发者已经跳槽至NVIDIA,GPUOpen项目的创始总监转投了Intel,而他在FSR 4发布时的直属上司也去了NVIDIA,此外还有多名他口中的优秀工程师相继离开。他回忆道,FSR团队曾经士气极高,人员留存率连续多年表现优异,“直到情况变了”。这一消息为FSR 4当前的困境提供了新的解释,FSR 4自发布以来推进缓慢,目前仅有少数游戏原生集成了其核心功能,光线再生技术仅限于《
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