厉害了!《影之刃零》入选国家级艺术学研究期刊
近年中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功便意外带动了山西的旅游文化产业。近日由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于“游戏赋能文旅”的专题,国产3A武侠动作游戏《#影之刃零#》作为典型案例被收录其中。这是一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中“影境世界”的独特场景。相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。灵游坊采用