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专栏文章
  • 《午夜凶铃》原著作者铃木光司去世 享年68岁
    午夜凶铃 影视 2026-05-10 02:40:38
    日本经典恐怖片《午夜凶铃》原著作者铃木光司去世,享年68岁。据日媒报道,铃木光司本名铃木晃司,出生于静冈县浜松市,毕业于庆应大学文学系,主修法语,1990年以处女作《乐园》获颁日本奇幻小说奖优秀奖,描写横跨一万年的壮丽爱情故事。他的第二部作品《环界》1991年入围横沟正史推理暨恐怖大奖,1998年被中田秀夫改编成电影,其中诅咒的源头贞子从电视屏幕中爬出的场景引发热议,掀起了一股堪称社会现象的热潮。电影《午夜凶铃》卖座高达10亿日元,吓得民众看录影带时都有阴影。《午夜凶铃》从日本红到国际,在韩国和美国均被翻拍,成为拍摄多部续集的现象级电影,贞子也由此成为电影史上经久不衰的“恐怖片女主角”。续作《螺旋》(1995年)荣获吉川英治文学新人奖。他的小说《边缘》(2008年)荣获美国雪莉·杰克逊奖。去年,他出版了恐怖小说
  • 马荣成执念拍《风云3》 邀60岁郭富城、郑伊健拍摄第三部
    电影 2026-05-10 02:23:32
    由《古惑仔》导演刘伟强执导、根据马荣成经典漫画《风云》改编的经典港片《风云雄霸天下》电影,于1998年在香港上映。如今时隔28年,这部电影可能会迎来第三部作品。 据媒体报道,资深港漫游戏制作人施仁毅近日接受采访时,爆出马荣成对《风云》电影系列的惊人执念。这位漫画大师一直对第三部曲念念不忘,更希望邀请已年届六十的郭富城及58岁郑伊健再度合作,完成他心中的完整三部曲。对于马荣成而言,这不仅是一个电影项目,更是他「完整人生」的重要组成部分。 施仁毅在采访中透露,马荣成现时仍然积极参与《风云》IP的授权工作,近年更在中国内地市场取得不错成效。他指出中国内地观众对《风云》的认识主要来自何润东主演的电视剧版本,而非1998年郭富城主演的电影版。电影《风云2》于2009年12月9日上映,由彭氏兄弟执导,马玉成任动作指导。电视
  • 《混音青春》接吻引热议 那些批评《识质存在》的媒体都装死
    混音青春 2026-05-10 01:00:56
    IGN今年首个满分游戏《混音青春(Mixtape)》已在昨日推出,游戏在Steam上获得玩家“好评如潮”的评价。虽然游戏在Steam上仅获得了不到2000人的在线峰值,但在海外社交媒体上,“英国电影学院奖游戏”账号发布的一个视频片段,激起了海量热议。视频:“英国电影学院奖游戏”官推发布了《混音青春》一个接吻片段,并调侃游戏中的接吻部分像是在玩《真人快打》。截止目前,这个片段已经有超过1435万浏览,1586条评论。 不少玩家在评论区批评了西方游戏媒体的双标: 玩家指出《混音青春》有露骨引人不适的舌吻,而《剑星》的女主伊芙却被认为是色情卖肉…… 几周前,一些玩家因为想玩《识质存在》而被媒体指责是恋童癖,现在一款以未成年人“法式深吻(舌吻)”为卖点的游戏却被评为10/10满分,一点问题都没有,对吧 这种离谱的东西
  • 《极限竞速:地平线6》太大 玩家抱怨2TB SSD勉强够用
    极限竞速:地平线6 2026-05-10 00:11:34
    《极限竞速:地平线6》现已开放了预载,但该作的游戏容量非常庞大,你可能需要为这个游戏腾出一些硬盘空间。根据官方博客,《极限竞速:地平线6》Xbox Series X版需要135GB,Xbox Series S版需要130GB,而在PC上则需要惊人的160GB,而且需要SSD。 而在Reddit上有玩家发帖证实了这一数字。这名玩家通过Xbox手机应用显示了确切的文件大小:Xbox Series X|S为144.84 GBPC为156.65 GB此外,Forza官方博客也指出,这款游戏必须使用固态硬盘(SSD),这意味着如果从机械硬盘运行游戏,可能会出现性能下降的情况。 而这恰是引起玩家争议的地方……随着《极限竞速:地平线6》的游戏容量达到如此恐怖的地步,评论区有玩家表示“我觉得现在组装电脑的话,2TB以下的硬盘都
  • 苹果和英特尔代工协议传出后 后者市值突破6000亿美元
    英特尔 2026-05-09 21:50:11
    外媒报道称,英特尔和苹果达成了一项“初步”芯片制造协议,该协议将为MacBook Neo生产A21芯片。对英特尔而言,苹果的背书无疑是其重振代工业务的重磅筹码。此前英特尔因制程技术落后、良率问题陷入发展困境。此次合作意味着其18A制程工艺获得了行业“最严苛客户”的认可。在代工协议消息传出后,英特尔股价迎来爆发式增长:单日内涨幅一度突破13%,最终以13.93%的涨幅收盘,市值成功突破6000亿美元,跃升至6278亿美元。更令人震惊的是,英特尔的股价自今年4月以来已经翻了三倍,同时本周累计涨幅超25%,创下1980年以来首次连续三周涨幅超20%的历史纪录。苹果和英特尔联手目前,苹果采用台积电的N3B工艺制造A18芯片,这些芯片用于MacBook Neo和iPhone 16系列。但近期MacBook Neo需求的激
  • Windows 11 PC上的Xbox模式不支持多显示器
    Win11 2026-05-09 21:30:09
    一个星期前,微软向所有Windows 11 PC推送了Xbox模式,也就是之前Xbox掌机ROG Ally X上的全屏体验游戏模式。该模式为Xbox PC App添加了全屏界面,类似于支持手柄操作的Steam的大屏幕模式。 然而,PC上的Xbox模式被玩家发现了一个不足之处:不支持多显示器。推主“Kidsmoove”发布了一段视频,展示了Xbox模式仅在主屏幕上运行,而副屏幕则完全黑屏。微软尚未正式确认Xbox模式是否支持多显示器,但仅全屏游戏模式这一概念本身就暗示了其可能不支持多显示器。微软还在Xbox模式启动时内置了性能优化功能,阻止程序自动运行,进一步暗示不支持多显示器可能是“故意而为之”的结果,而非疏忽。即便显示器只显示桌面,多显示器处于活动状态也会占用游戏系统资源。PC游戏的优势之一在于,即使在游戏运
  • 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》发售前加入了D加密
    《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》还有不到两周就要发售了。就在发售前,华纳兄弟更新了其商店页面,添加了Denuvo防篡改技术(D加密)。华纳兄弟在其众多PC游戏中都使用了Denuvo加密技术,因此,这款新的乐高游戏也采用了这项技术并不令人意外。然而,华纳本该在游戏开启预购时就明确这一点。值得一提的是,华纳兄弟已经从多款游戏中移除了D加密技术,包括《哥谭骑士》、 《喋血复仇》和 《真人快打11》等。所以,一年或者2年后,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》也会移除这一让众多PC玩家厌烦的技术。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》Steam国区298元,豪华版398元,自带简体中文,将于5月23日推出。
  • 《逃离塔科夫》三款游戏开发中 其中包括一款单人游戏
    逃离塔科夫 2026-05-09 20:49:46
    Battlestate Games举行了一场TarkovTV发布会,揭晓了今年及未来《逃离塔科夫》宇宙即将推出的所有内容。在公布游戏本体的各项计划和承诺的同时,Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov透露,他们正在开发三款《逃离塔科夫》新作。 Battlestate Games已确认正在开发三款《逃离塔科夫》游戏:一款未命名的手游一款未命名的单人游戏《逃离塔科夫:枪械百科全书(Escape from Tarkov: Guncyclopedia)》开发团队确认,《逃离塔科夫》手游并非本体游戏的简单移植版。而单人游戏将以《逃离塔科夫》的世界观为基础,但会以章节式系列的形式发布。 目前唯一公布了名称和具体信息的游戏是《逃离塔科夫:枪械百科全书》,这是一款免费游戏,将于今年登陆Stea
  • 《远星物语》团队新作《皓白初晓》Steam好评如潮
    皓白初晓 2026-05-09 20:20:52
    《远星物语》开发团队新作《皓白初晓(Alabaster Dawn)》,近日登陆了Steam抢先体验,国区售价79元,自带简体中文。目前游戏在Steam上获得玩家“好评如潮”评价。在528篇评测中,96%的玩家给出了好评。《皓白初晓》是一款俯视角2.5D动作RPG。玩家将扮演主人公“朱诺(Juno)”,在被名为“尼克斯(Nyx)”的存在所摧毁的世界中旅行,唤醒人类,驱逐尼克斯并重建世界。本作是2018年9月发售的人气2D动作RPG《远星物语(CrossCode)》开发工作室的最新作。该作以《远星物语》为基础,并从《鬼泣》和《王国之心》中汲取灵感,旨在让玩家体验到节奏快且具有深度的战斗系统。此外,世界中沉睡着许多神灵留下的遗迹和秘密。玩家可以与团队成员协力解开谜题,或通过跑酷进入隐藏道路,探索要素十分丰富。通过对世
  • 索尼和台积电成立合资公司 打造下一代图像传感器
    索尼 2026-05-09 19:40:48
    台积电(TSMC)宣布,已经与索尼签署一份不具约束力的合作备忘录,双方为研发与制造下一代图像传感器建立战略合作关系。根据协议达成的合作意向,台积电将与索尼成立一家合资公司,并由索尼持多数股权及控制权,预计在索尼位于日本熊本县合志市的新设厂房建造研发与生产线。合资公司将利用索尼在图像传感器设计的专业知识以及台积电在制程技术和半导体制造优势来拓展合作,以强化图像传感器的效能。随着合作备忘录的签署,台积电和索尼就合资公司的潜在投资进行商议。台积电表示,这次的合作也旨在探索和把握物理人工智能技术(Physical AI)应用的新兴机会,比如汽车和机器人领域,为未来创新和技术拓展铺路。同时台积电强调,合资公司的设立仍将取决于签署具有法律效力的最终合作协议,还有一般交易常规条件。索尼首席执行官十时裕树随后在财报电话会议上也
  • 中国科技公司CEO自曝逆天发言:员工喜欢被我骂
    社会新闻 2026-05-09 18:30:54
    近日追觅科技创始人兼CEO俞浩,接连发布多条视频,谈到了公司内部鼓励员工创新和骂人的话题。俞浩表示,在追觅,不管一个人是否出身寒门,我都不停地踢着每一个人,不断地去做自己不擅长的事情,在不断地进步过程中提高自己。因此,追觅是一个神奇的地方,这里像一所大学,好像每个人都在不停地学习新的技能。这里又像一个实践的教育基地,当你有想法的时候,公司会鼓励你大胆去做。鼓励员工去做新的事情,其实公司要付出成本的,甚至要付出风险的。因为他做不熟悉的事情,可能会给公司闯祸。可是我宁愿公司为此支付这个代价。俞浩还指出,自己在公司内部是经常骂人的。可是我相信那些被我骂的人,他能体会到,在他的背后是公司的文化基石,爱与信任。我所谓的骂人,本质上都是踢着他,走出他的舒适区,往正确的方向去突破和努力。我相信追觅的员工或多或少还喜欢被我骂。
  • 经典续作《异形:火力小队2》今夏正式推出 生存射击
    异形:火力小队 2026-05-09 18:10:20
    COLD IRON STUDIOS工作室开发,经典对抗异形生存射击游戏《异形:火力小队2》确定将于今夏正式推出,敬请期待。 《异形:火力小队2》:Steam地址 《异形:火力小队2》将最多四名玩家投入殖民陆战队的角色之中,奉命奔赴《Aliens》宇宙中最险恶的角落。这不是救援任务,而是一场生死之战。异形在走廊中潜行,从暗处伏击,蜂拥而至。每一个房间都可能是最后的葬身之地。与你的火力小队紧密协作,发挥每个职业的独特技能,并在战况从紧张对峙升级为全面战争的过程中随机应变。本作拥有更深入的小队协作机制、更聪明的敌人以及可完全自定义的专家职业,将带来最纯正的《Aliens》多人合作体验。
  • Switch2才刚出一年 任天堂又在憋什么大招?研发费暴涨23.8%引猜测
    任天堂Switch主机 2026-05-09 18:02:18
    任天堂在截至2026年3月的财年中,研发支出出现了大幅增长。根据公司最新发布的财务报告,2026财年研发费用达到1778亿日元,较上一财年的1437亿日元增长23.7%。 任天堂在财报中明确指出,研发成本上升是销售、一般及行政费用(SG&A)增长的主要原因之一。公司表示:“由于与Nintendo Switch2上市相关的广告费用增加,以及研发费用上升,SG&A费用同比增加28.3%,达到5488亿日元。” Switch2于2026年正式发售,是任天堂继初代Switch之后时隔多年的全新硬件平台。财报显示,公司正在进行多方面的技术投入,包括:· 硬件工程· 第一方软件开发· 中间件技术· 在线基础设施· 当前首发阵容之外的未来项目财报还强调了任天堂对数字基础
  • 微软太难了:Win11史上最大胆的AI创新 结果被骂到不敢推
    Win11 2026-05-09 17:20:27
    AI时代微软想把Win11打造成AI原生操作系统,这个想法没有错,但是这一年来微软推的AI功能不仅没起到正面作用,还引发用户反感,最近不得不各种修复。微软之前的做法是恨不得在各种系统内置应用中都加入Copilot入口,结果却适得其反,因为日常根本没啥作用,反而变得臃肿。微软不会做创新吗?其实也不是,实际上Win11系统上之前出现了可能是微软最大胆的AI创新——Recall功能,它可以实时截图分析用户的操作,自主学习之后提升电脑操作的便捷性。最近一段时间GPT或者Claude等大模型都有了操作电脑,最次也是操作网页浏览器的能力,很多人都被这种自动化能力小小震惊了一下,而微软的Recall功能实际上还领先于他们,未来的功能也会强得多。然而这个功能一经推出就引发巨大争议,不是功能不好用,而是涉及广大Windows用户
  • 微信PC版实用大更新 长截图发语音表情连发都来了
    微信 2026-05-09 17:04:22
    今天微信电脑版迎来4.1.9版本更新,上线了很多实用功能,日常使用能少动手、更省事。这次更新最实用的就是滚动长截图。以前在电脑上截长内容,要分好几次截图再拼接,很麻烦。现在只要截图后选择滚动截图,滑动鼠标滚轮,就能把当前页面没显示出来的内容一起截进去,一张图就能完整保存长文章。 电脑端微信终于支持直接发语音了。不用再拿起手机,在聊天窗口点右下角的话筒图标,或者按住Alt键,就能直接说话发送。不习惯默认快捷键的用户,还可以在微信设置里自己调整,用着更顺手。表情输入也变得更方便。选好表情放进输入框后,按一下右方向键,就能快速复制这个表情。连续按就可以连续发送,不用重复点选,斗图、发一连串表情更轻松。这些功能都不需要复杂设置,更新到最新版本就能直接使用。对于经常用电脑版微信办公、聊天的用户来说,每一个功能都很贴近日常
  • 突袭EA总部!玩家号召5月11日线下“开团” 抗议550亿沙特收购案
    EA公司 美商艺电 2026-05-09 16:50:42
    EA可能被以沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)为首的财团以550亿美元收购的消息,彻底点燃了玩家的怒火。一个名为“玩家联盟”(The Players Alliance)的组织正策划一场别开生面的抗议活动——“突袭”EA位于加州红木城的总部。 这场抗议活动定于美国东部时间5月11日下午1点举行。根据玩家联盟发布的声明,抗议形式极具游戏特色:参与者将打扮成各种电子游戏角色,“突袭”EA园区。在园区中央的《麦登橄榄球》主题球场上,将展开一条50英尺长的卷轴,上面附有超过7万人的签名。有人会扮演收购案背后的“企业反派”,身穿西装、头戴礼帽,身旁准备了一个巨大的生命值道具——当支持者在线上互动时,血条会随之减少。抗议者将打开涂有EA标志的巨型金色箱子,向公众揭示收购可能带来的后果:大规模裁员、工作室关闭以及更激进的氪金机制
  • 收收味!《命运石之门:重启版》牧濑红莉栖胸部变大反遭不满
    命运石之门:重启版 2026-05-09 16:31:33
    近日,经典日本视觉小说《命运石之门》的重启版公布了正式发售日期,并在官网开启了预购。官方也放出了首批角色图作为宣传,但这却遭到了所谓老粉丝的强烈反对。 在新的角色人设图中,经典角色助手牧濑红莉栖的新立绘,由原版画师huke绘制,相比于2009年的更加精致,身体曲线也更加凹凸有致。不少较真的粉丝认为,胸部变大让这个角色变了味,毕竟红莉栖一直以聪慧敏锐的科学家形象著称,他们批评这种改动是不必要的媚宅内容,毁掉了她真正的人格魅力。他们还讨厌新的美术风格,称旧画风带有粗砺的质感,有种“独特的韵味”,而新版则显得过于现代、平淡。 不过,大多数粉丝认可新版的画风与人设立绘,称赞在日本审查风盛行的今天,制作组能逆风而行,制作更符合玩家癖好的风格。此外,不仅是助手的胸部得到增强,真由理和菲利斯也进一步变大了,原版的浴室桥段也得
  • 永野护神漫《五星物语》最新第19卷发售 已诞生40周年
    五星物语 动漫 2026-05-09 15:52:33
    日漫圈有那么几部传说级别神漫,看似烂尾实际上还在极度缓慢挤牙膏,其中诞生于1986年4月的漫画大师永野护神漫《五星物语》最新第19卷今天正式发售,粉丝们可以继续延续五颗星球的史诗级物语了。 ·提起《五星物语》,有着相当虚幻缥缈的剧情和拖时40年的缓慢更新进度,被粉丝称为几大有生之年系列之一,不过真正吸引粉丝的是作品中登场的MH机体,无比酷炫美观的造型碾压所有岛国机器番包括高达,而作品中的角色设计同样唯美婉约。·《五星物语》于1986年4月开启连载,讲述了位于某个星系的Joker星团的五大星球之间发生的浪漫史诗故事,作品跨越时代超越数万年,既有超越星系级别的机甲科技,也有突破神话级别的上帝神力,其画功、脑洞、想象力加上机甲美学设计力整个日漫圈独树一帜无人能及。
  • 《星空》PS5版发布一个月仍然崩溃卡顿 B社承诺下周推出第三次更新
    星空 2026-05-09 15:52:19
    自今年4月7日登陆PlayStation 5以来,Bethesda的太空开放世界RPG《星空》(Starfield)在索尼平台上的表现可谓一波三折。在经历了两轮稳定性补丁后,游戏仍然存在崩溃与卡顿问题。如今,Bethesda宣布将于下周推出第三次更新,继续修复PS5版本的稳定性顽疾。 Bethesda官方账号表示,此次更新将针对“多个崩溃与稳定性问题以及若干游戏玩法修复”。值得注意的是,前两次稳定性补丁仅面向PS5平台,而这一次的更新将同时覆盖Xbox Series X/S及PC版本。不过,完整补丁说明要等到更新正式发布时才会公开。 《星空》最初作为Xbox主机独占游戏,在发售两年多后终于登陆PS5。然而,移植后的表现并不理想。早在PS5版发售初期,就有大量玩家报告游戏频繁崩溃与画面卡死,有时甚至每隔几分钟就发
  • 滨口直树称《最终幻想7》重制版分成三部分是“别无选择”
    最终幻想7:重制版 2026-05-09 15:48:36
    担任经典JPRG《最终幻想7》重制版三部曲的导演滨口直树在接受ntower采访时解释了为何SE要把这款作品分成三部分。他表示,这一决定并非出于创作上的愿望,而是对必须呈现的庞大内容量作出的客观判断,“如果客观地评估需要呈现的庞大剧情和内容量,那么除了三部曲之外,其他任何方案都不现实。” 自重制版公布以来,粉丝讨论最多的点之一就是决定将第一部游戏限制在米德加尔,也就是神罗城中。这一区域在PS1原版游戏中只占相对较小的一部分。对此,滨口植树称这正是证明了扩充式篇幅的必要性。“在《最终幻想7》中,米德加尔部分在原版游戏里篇幅相对较短,但它所蕴含的关于世界、角色和剧情的信息密度却极高。从一开始我们就清楚,要使用现代技术精准重现这部分内容,就需要相当分量的内容,才能使这部作品作为一个独立项目成立。”除内容量外,另一个重要
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