随着《黑神话:悟空》在Steam年度大奖中摘得三项桂冠,属于“村里第一个大学生”的第一学期,正式告一段落。虽然没有披上“年级第一”的袈裟,但对命途多舛的国产单机游戏领域而言,它已经满足了我们的太多幻想——在游戏真正面世前,即使是最乐观的国单玩家,也不可能预料到它会以碾压之势轻取千万销量俱乐部的门票,更不会想到来自委内瑞拉的“武器大师”佩德罗·尤斯塔彻,有朝一日会在年度金曲串烧的舞台上,捧起来自大洋彼岸的唢呐。 我们也不例外。还记得三年前,游戏第二个实机刚流出不久,编辑部的“黑神话专业户”太空熊老师,曾写过一篇叫“《黑神话:悟空》,救不了中国游戏”的文章——一款“偶像级游戏”的出现,无法改变中国游戏业界缺乏生长土壤的事实,游科要救赎的,到头还是自己。 在三年后,这个全3DM最悲观主义的编辑亲自打了自己的脸。在惊艳

