球探足球比分

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  • 卡牌对战游戏,大概是游戏界博弈最为激烈的对抗游戏类型之一。要加入卡牌对战这场华丽的决斗,玩家需要了解卡组构成的思路和卡牌之间产生的化学反应,小到一个操作,大到全盘的战略,几乎必须将每张卡牌的效果都利用到极致,最后还要加上一点点与卡组的羁绊,方能赢下一场酣畅淋漓的对决。 《游戏王Master Duel》这种以规则为核心,对反应和操作的要求极低,强调博弈和策略的游戏玩法,让每一个成熟的卡牌游戏都有着千变万化的魅力。市面上主流的CCG如《炉石传说》《万智牌:竞技场》《游戏王Master Duel》等,虽然各自规则玩法都不尽相同,但在有趣这一点上,是共同的,这也是卡牌对战类游戏最独特的地方之一。 《万智牌:竞技场》然而,正如打牌界的名言“强力的卡牌往往伴随着风险”一样,卡牌对战游戏出众的游戏性,也让它具备比大多游戏类型

    2024-05-17 21:44:41
    0 廉颇
  • 手游市场的“泡沫”早已在层层冲刷下散去。 “玩家的钱越来越难赚”这是所有从业者都深有体会的变化。在2024年的今天,针对移动端与F2P类游戏市场的竞争,正进入一个全新的阶段,中低投入与公式化的传统手游日渐丧失着产品吸引力,认识到这点的游戏厂商们,要不选择识时务地趁早抽身,要不就是赌上更多人力与物力,希望成为市场中的少数幸运儿,但随着越来越多高规格、高投入的手游登场,这场消耗战最终也催生了不少“反常规”的产品,它们试图在激烈的战场之下,寻找一条新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市场的《球探足球比分:大陆的霸者》便是其中之一。这部改编自2018年的话题作《球探足球比分》的JRPG,从早期开发阶段便一直靠着“反市场”的游戏内容,受到着核心玩家的关注。而三年多的运营时间,让它在世界范围内成了“最受主机玩家

    2024-05-17 21:44:20
    0 廉颇
  • 《艾诺提亚:失落之歌》这款“类魂”游戏,今年2月份因为发售日期撞上了《艾尔登法环》的DLC“黄金树之影”而选择延期发售,谁知在3月份未来游戏展上宣布延期到8月21日后,又遇上了4月份《黑神话:悟空》8月20日发售的官宣,只能被迫选择再度延期到9月19日发售,十分抓马。作为一款以戏剧为核心要素的游戏,不得不说他们的发售之路确实充满了戏剧效果。 当然,对一款声名不显的小工作室作品来说,这份颇为意外的遭遇,也为他们的游戏增添了不少话题度,让许多玩家关注到了这款新作。而游戏本身独特的风格也引起了不少玩家的期待,正应那句“福祸相依”的老话。最近,我们也十分有幸收到来自SEGA的邀请,拿到了这款游戏的DEMO,成为国内第一批玩到《艾诺提亚:失落之歌》的媒体,根据试玩到的内容,我撰写了本篇试玩报告。需要注意的是,本次试玩报告

    2024-05-16 23:00:37
    0 Marvin
  • “胡言乱语”是我针对“美少女游戏”特殊性所设立的衍生词条。在这里,我会尽可能省略对于游戏剧情的复述,也会避开迟来的优劣评判,着重于某些狭隘、主观,甚至毫无道理的自我表达——正如字面意思所写的那样。 2009年10月,美少女游戏《纯白交响曲-Love is pure white-》(文中简称《纯白交响曲》)在日本地区发售,作为“调色板(Palette)”从“Light”独立后的第九部作品,游戏首次采用了“外部人员”主导的开发体制,其中包括了当时在业界已经小有名气的插画师“和泉つばす”,以传统恋爱游戏类故事出名的脚本家“北川晴”“保住圭”,以及今天处于半引退状态的“八音盒(おるごぅる)”。无论是从角色设计、脚本、故事构成、还是剧情演出,当时的调色板在本作上都可谓倾尽所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是调

    2024-05-16 21:45:12
    0 伊東
  • 有那么一个游戏类型,它诞生于电子游戏产业的黎明时期,曾是无数厂商与玩家的心头所好,人们喜欢它的原因非常简单,它是将玩家们迅速拉入一个虚构世界中的最好手段,创作者们在故事演出上倾尽自己的所想,而玩家则可以通过直面困境,与故事的主人公们融为一体——那个时候,简单的像素场景足以拼搭出一个宏伟壮阔的世界,单薄的特效叠加起来便是一场牵动人心的冒险。玩家们亲切地将这种游戏类型称作“角色扮演游戏”,而其中那些叙事属性更强、多多少少带有一些特定“中二”情绪、设定异想天开,却又刚好能够打动青少年玩家们的游戏,则被狭义定义为“JRPG”。 当然,这些都是不知道什么时候的老黄历了。在今天,“角色扮演游戏”依然在全新的表现形式下发光发热,可“日式角色扮演游戏”却早早被踢出了热门游戏类型的分类,许多日本大厂们纷纷急着从中抽身,只剩下几家

    2024-05-16 21:44:56
    0 廉颇
  • 现在玩游戏确实是越来越贵了。前几年,随着家用机步入第九世代,单机3A大作的售价也正式迈进了70美元时代,而且这还只是“入场费”——进入游戏后你就会发现,不仅售价涨了,各种内购和DLC也是层出不穷。家用机环境变了,PC游戏这边也同样“不甘示弱”。就比如前几年火起来的《逃离塔科夫》吧,虽然基础版只有35欧元,看起来并不是很贵,但这个版本也只有最基础的物资和仓库容量供玩家使用,如果你想要更好的体验,那么“加钱”肯定是免不了的。 正因如此,很多玩家在入坑《逃离塔科夫》的时候,都会选择咬咬牙入手110欧元的“黑色边缘版”——这个版本不仅物资多了,仓库容量大了,还一口气包含了以后将要发行的所有DLC。可就在最近,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔却给广大玩家来了一次“背刺”式更新。在这次更新中,尼基塔推出了最新的《逃离塔科夫》“

    2024-05-16 13:37:06
    0 廉颇
  • 我知道,这个问题听起来很奇怪。都已经是废土了,比起空气中弥漫的气味分子,似乎有千千万万个更值得探究的问题——废土,一直都是个令人浮想联翩的题材,人类似乎总是对自身的毁灭抱有一种奇特的期待。 一方面,我们签订了《核不扩散协议》,还设置了“末日钟”,试图将预言中那个辐射尘笼罩大地的黑暗未来尽可能地推远;可与此同时,后启示录题材的文娱作品却层出不穷,从《疯狂的麦克斯》到《地铁2033》,似乎每个人都在畅想,当发射井里的达摩克利斯之剑被我们亲手按下后,死寂大地之上劫后余生的幸存者们将何去何从。 《地铁:2033》得益于上手游玩所带来的沉浸感,电子游戏已经成了废土题材作品的最佳载体。我们得以目睹发光海中骇人的变异生物和辐射风暴,在断壁残垣中聆听宣传机器人喋喋不休的征兵广告,甚至能亲身潜入战前遗留的地堡,从里面搜出几罐落了

    2024-05-16 09:40:29
    0 廉颇
  • 不知什么时候起,回合制养成游戏似乎逐渐与挂机类游戏画上了等号,许多回合制养成游戏选择引入放置挂机元素,尝试通过简化操作和增加自动化,让玩家体验到轻松放置、收获满满的乐趣。然而,初期玩家可能会因为养成内容足够丰富,沉浸在角色们的养成乐趣中。但很快,自动化导致的战斗乏味感,就会让这种体验的连贯性和吸引力大打折扣。虽然无需投入太多时间和精力。但放置的过程中,玩家感受到的不再是轻松与乐趣,而是无尽的等待与重复,变成了“坐牢”。 归根结底,这样的现象会出现,是因为他们的战斗系统内容不够丰富,设计上的敷衍了事。回合制游戏的精髓在于策略规划和战斗执行,而放置则使得这一过程变得机械化、缺乏挑战。如果像《西游:笔绘西行》一样,为角色设计独特的种族克制系统,多样化的功能定位,足够丰富的技能体系,也能让玩家在享受养成乐趣的同时,体验

    2024-05-16 09:40:13
    0 廉颇
  • 说起在游戏界的整活大师,我会不由自主地想起我们的老朋友《逆水寒》——嬉笑怒骂,毫无节操,每个季度都给你来点大的,牢牢把握住互联网的流量密码。得益于这些老朋友的存在,我对互联网泥潭里大家能整出来的活有相当的认知,自以为足以在这个领域指点江山。但当真正的抽象整活大师出现在我面前时,我知道我错了。大错特错。 最近,多益网络旗下游戏《幻唐志》(之前叫《神武5》)里更新了一个NPC,名字叫“小仙女”。在一个神怪故事题材里出现个角色叫“小仙女”,这没什么大不了的——但这次出现在《幻唐志》里的,不是文艺作品里常见的那种纯真善良,天真烂漫的“小仙女”,而是大家在互联网粪坑里经常看到的那个“小仙女”。 这个“小仙女”堪称是种种互联网刻板印象的集合体,其言论、日常行为,乃至摆放的位置,都倾注着设计者的含沙射影。游戏里,“狐妖”造型

    2024-05-15 21:58:03
    0 Marvin
  • 今儿起个大早,啃着八毛钱一个的肉包子步行到公司,路上顺便想了想今天玩哪个游戏来摸鱼,可坐在工位打开电脑后,就让人不由得头晕犯恶心。这边“企微”上,领导追问欠下的工作什么时候完成,干不完要扣绩效;那边花呗又提示我要按时还款,否则要付滞纳金;另一边,房东告诉我最近赶上毕业季行情见涨,所以下个月房租稍微涨点,看我能不能接受…… 好吧,对这些琐事,其实我看得很开。毕竟,人生无非就是“起起落落落落落”,只不过我比较惨一些——从没见过起,只有一直落。但落的次数多了,也就慢慢习惯了。万幸的是,作为一个天天对着电脑屏幕不停码字,为读者服务的文字工作者,我们彼此的互动还是温和且美好的——而我需要的情绪价值,也能在这里找补回来些。 再比如说,我前段时间一直感叹:自己明明那么爱玩游戏,可实际上玩游戏的时间却越来越少。如果……我是说如

    2024-05-15 21:57:46
    0 廉颇
  • 每个人的心中,都有一个齐天大圣。在我还是个童稚未消的初中生的时候,我跑到电影院看了最新上映的《大圣归来》,看到国动在“喜羊羊”和“熊出没”之后终于有了次大手笔,心里感到非常的震撼;后来上了高中,看了今何在的《悟空传》,看到“我要这天,再遮不住我眼”的慷慨激昂,心里也感到非常的震撼。 再后来,我上了大学,又成了个游戏媒体的编辑,有了更多的时间“沉迷”在电子游戏里。但无论玩了多少游戏,我都会在每次通关封盘之后产生与之前同样的思绪——在游戏里,挥舞宝剑的勇者见多了,我却总想见识一下“金猴奋起千钧棒”;“史莱姆”、“哥布林”打多了,也总想挑战一下《西游记》里的妖魔鬼怪、魑魅魍魉。要是能玩到西游题材的好游戏就好了。 我知道,你们可能会说,《黑神话:悟空》不就是么——但你看,从“中国游戏纪年元年”到现在,风起云涌三十载,也

    2024-05-15 09:19:57
    0 廉颇
  • 《冰汽时代》从来就不是一款出色的城建游戏。 这部作品的产业链单薄而又简约,生产关系的梳理与物流系统的构架,在城建老手的眼里也是毫无难度。仅有的四章剧情的实际运营更是熟能生巧,除了初次游玩会遇见的不安与慌乱,大部分人都能够在一次又一次的尝试中找到固定的套路与循环,让事态的走向不再混沌无归,而是坍塌至唯一解。毕竟,《冰汽时代》没有任何随机性可言,事件的触发与风暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。那你可能会好奇,所以《冰汽时代》的优势在哪?是那独树一帜的背景设定与美学风格吗?也许是。 《冰汽时代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人类掌控了水蒸气与热能,却控制不了大自然的衰败与狂暴。无尽的冰霜覆盖整个世界,而幸存者所依赖的只有一只高耸的蒸汽锅炉。独特的艺术风格与沉浸感十足的音乐,操控着游玩者的心弦。不过,《冰汽时代

    2024-05-13 22:52:04
    0 海星罐头
  • 虽然很不愿意承认……但没错,前段时间3DM确实被人牛了。对,就是你理解的那个“牛”。经常看我们公众号文章的朋友大概早就注意到了,就在上个月快结束的时候,我们公众号的头像出了些问题。原本头像中那只人畜无害的小黄鸡,莫名其妙被戴上了一副造型诡异的蓝色面具,就连头像背景也被改成了街头涂鸦风,看上去多少有些不美观。 而且,不只是公众号头像,就连我们官方微博的头像,也都在同一时间,被换成了和公众号相同的款式风格。我们的微博甚至还在那段时间里,发过一些和游戏资讯毫无关联且让人不明所以的动态,像是邀请网友一起打麻将之类的……这些反常的行为,也一度引发了评论区网友的围观讨论,纷纷好奇是不是我们的运营人员喝多了,在那用公号整私活。 当然,最后得到的真相,也的确让我们有些哭笑不得。因为一切的始作俑者,并非公司内部员工,而是《AP

    2024-05-13 22:14:53
    0 廉颇
  • 最近,跟我合租的阿姨王丽老师总跟我抱怨,家里的厕所实在是烂透了。卫浴一体,没有干湿分离,通风差劲,地漏长毛,二房东祖传的虹吸式马桶更是正对着洗漱台,以至于他都不敢把洗漱用具放在水槽旁,生怕二者引发点儿不该有的邂逅——当他提起这事儿的时候,我才想起,自己的牙杯可一直都摆在那上头呢。 所以,忍无可忍的他决定给厕所搞一次盛大的重新装修——在他的设想中的新卫生间,不仅做了干湿分离,挖了三五个放肥皂的壁龛,还搞了个冲泡两用的花洒大浴缸。美中不足的是,我们的整个卫生间占地才不到三平米,也不知道放大浴缸的空间要从哪儿掏出来。似乎,王丽老师终于被手头堆积的稿子逼疯了。但王丽老师说他没疯,还丢给了我一个设计师博主,让我好好看好好学——看完这个,别说三平米的厕所,一平米的棺材房也能改成大豪斯。 他还真没骗我,因为看完之后我也悟了。

    2024-05-12 22:19:23
    0 泥头车
  • 一个月前,站在重庆长江大桥护栏前的“胖猫”不会想到,自己将在死后成为某部成人电影的主角——不管是不是整活,这个华语圈最大的成人影视公司,都已经答应要按网友的要求,出一部《胖猫重生惩罚女友》。 胖猫也不会想到,在死后自己将会经历一场“造神与毁神”的过山车。曾经,他是“最铁血的纯爱战士”,现在却成了“打不赢复活赛的牢猫”。他更想不到,自己有一天会与科比、墨茶之类的抽象圣体平起平坐,就连供奉在他灵前的贡品,都被人疯狂地偷吃——如果你没有一颗足够后现代的大脑,只怕是这辈子都想不清楚,为什么这三位抽象之王前一秒还在被万众敬仰,后一秒却跌落神坛,沦为全网的笑柄。 胖猫、T女士与51万的事情,想必大伙已然品鉴得够多了。在剥去外界的层层包装后,这个故事的内核其实非常简洁。初入社会,靠代练《王者荣耀》谋生,擅长“梦奇”的小伙子胖

    2024-05-11 21:24:52
    0 泥头车
  • 走路玩手机,是人类在历经百万年残酷历史后,所进化出的终极行为。在这个不大的金属小盒子中,蕴藏着最神秘的精神能量,人们通过移动汲取智慧,同时也囚禁了自己的灵魂——直到一团黑色毛球的到来,彻底侵犯了人类自己选择的权利。能够犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物种——猫咪。自从手机开始大肆进入人类的生活,它们便一直尝试着各种手段,夺回本该属于自己的时间。为了达成目的,甚至不惜在互联网上大肆传播“猫片”——而在今天,这只黑色的猫咪则试图使用一种更加直接和暴力的手段,将人类和手机彻底分割开来。 这种手段,便是在恶作剧般地绊倒你后,迅速叼走地上的手机不管你是否喜欢宠物,不管你是“猫派”还是“狗派”,终究无法否认“猫咪”就是一种神奇的生物。不管是在网络还是在现实中,它们阴晴不定的性格总会给秩序井然的人类社会,带来各种各样的麻烦

    2024-05-11 09:13:47
    0 廉颇
  • 《恶意不息》是一部非常任性的作品。精致美术、类魂战斗、装备驱动、采集养成、基地建造,它什么都想要,也确实什么都做了。猛地一看,《恶意不息》似乎是许多玩家幻想中的大成之作,这也的确是其制作人想要呈现的最终效果。但可惜,大而美实在不是独立游戏能驾驭得了的开发思路。哪怕是对MoonStudios这种前微软第二方工作室来说,《恶意不息》的步子迈得也还是过于大了。除了溢出的美术资源外,游戏的其余部分无不显出力有不逮的松垮感。 载入史册的游戏美术教科书你很难界定《恶意不息》的主要玩法。如果只玩10个小时,那它就是一款以动作玩法为主的动作角色扮演游戏。游戏包含严格的精力条控制、丰富的武器动作模组、即时的弹反和翻滚反馈,体验上非常一板一眼,类似早期的魂类游戏。然而,一旦游戏中的系统慢慢展开,《恶意不息》就会滑向强装备驱动的配装

    2024-05-10 20:28:00
    0 太空熊
  • 《APEX英雄》新赛季登场的传奇“变幻”(Alter),用其开拓性的穿墙技能设定、听着就猛的远程舔包被动,以及跨数百米集群队友召唤能力,扣动着老“派”们的心弦。这是个毋庸置疑的强力角色,也将会成为不少高玩大秀操作的全新宠儿。 但比起其几乎可以说是爆表的游戏强度,我对这个角色神秘的中国背景与幕后人员的舞台演出力度,则更感好奇。幸运的是,我受邀参与了《APEX英雄》与EA举办的“文化圆桌会议”(Culture Round Table)活动,得以与“变幻”背后的神秘饰演者——林佩瑜女士(Crystal Yu)亲自交谈,这在一定程度上揭开了原本笼罩在“变幻”身上的面纱。 Q:Crystal Yu女士,您显然是一个经验丰富的演员。在搜集资料的时候我注意到您参演了不少电影及电视剧——比如说《奇妙博士》(Doctor Who

    2024-05-10 15:50:26
    0 海星罐头
  • 虽然我知道,顶着光荣绘制的“廉颇”头像说这个确实有点……那啥,但我还是想问各位一个简单的问题——只看第一印象,《三国演义》中最弱智、最帅、最阴柔的武将,分别是谁? 绝大多数人的答案应该都比较一致,最弱智的是兀突骨或者蔡中蔡和,最帅的应该是银枪白马的赵子龙,而最阴柔的大概是火烧七百里连营的陆伯言,如果算上文官的话,天妒早逝的鬼才郭嘉应该也有一席之地。 但这些印象又是从何而来的呢?答案可能就有点引人玩味了——若是要追根溯源,上述的这些“刻板印象”,几乎都来自日本光荣出品的三国游戏,“真·三国无双”系列与“三国志”系列。 兀突骨和蔡中蔡和的弱智形象,都来自他们在光荣“三国志”系列中被赋予的“智力1”数值与痴傻至极的立绘形象。然而在《三国演义》的原著中,这些人的出场仅寥寥数笔,根本没有表现出明显的智力缺陷。蔡中蔡和更是

    2024-05-09 22:09:57
    0 廉颇
  • 最近心血来潮,重温了一下“我和僵尸有个约会”系列。这系列有个非常有趣的特点,某种意义上它可以算是国内影视领域“僵尸文化”的最后荣光之一。但它的成功,却很大程度上取决于它对“僵尸”这一文化形象的改造。 它将“僵尸”这个从民俗中诞生出的怪物类型,与现代都市题材进行了有机融合,做出了颇为有趣的设定。但奇妙的是,比起传统民俗与一系列香港鬼怪电影所塑造出的“僵尸文化”,“我和僵尸有个约会”中的“僵尸”,在文化意象上其实更接近于“吸血鬼”。保留了饮血习性却去除了由其名称延伸而来的“肢体僵化”特点后,这个系列电视剧中现代俊男美女的“僵尸”形象,已经无限接近于当下流行文化中“吸血鬼”的一般设计。 甚至在剧中,编剧都毫不掩饰这一点。由谢君豪扮演的莱利,无论是忧郁文雅的贵族形象、离群索居于古堡的设定,与驱魔世家的宿怨,以及为爱牺牲

    2024-05-08 21:56:11
    0 廉颇