《SlashZero》是这个季度最令我期待的肉鸽作品之一。原因很简单——在俯视角砍杀题材几乎占据肉鸽半边天的当下,我很希望复古的横版卷轴设计,能进一步丰富这个品类的选择,让高速动作领域的主角,不再只是对抗各式各样的“弹幕发射器”。 我的意思是,即便“黑帝斯 Like”的玩法模型已经足够成熟,每个季度依然需要一些深耕动作领域的肉鸽作品,就像前两年的《星界战士》、去年的《绝对魔权》。横版与俯视角作品最鲜明的区别,就在于游戏对Z轴的利用,而能否跳跃,则成了两者辨识度最高的分水岭。毕竟,跳跃意味着游戏会多出一个空中维度,若是想聚焦于高速动作系统的深度,对Z轴的挖掘几乎是不可规避的。 得益于此,《SlashZero》为BD池加入了相当数量的招式模组,让角色可以在空地两个维度实现进阶派生,玩家也能借此构筑出有深度、有技巧性

