Valve 可能也想不到,苹果跟Epic Games 的垄断官司里,居然还有自己登场的机会。之前为了对抗 Epic 的指控,苹果曾发起传票要求 Valve 提供大量财务数据以及 Steam 上多款游戏的销售细节。他们给出的理由是此举有助于确定 Epic 数字销售渠道的市场规模,从而证明苹果「并不缺少竞争」的主张。 苹果最初提出的要求涉及多达 3 万多款游戏,后来才将范围缩小到了 436 款,但这显然也是个不小的数字了。对此 Valve 给出的回应是苹果的要求太过宽泛,而且涉及到了「高度机密」的商业信息,并会给 Valve 员工造成「额外的负担」。在 Steam 平台上是由第三方来控制价格和内购内容,所以在 Valve 看来苹果纯粹是想借机获取靠常规手段无法得到的数据。Valve 对苹果的动机提出了质疑,同时强调
之前我们曾经报道过V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯专利。而今日(2月3日),据外媒VGC报道,V社要为Steam手柄侵权案赔偿400万美元(约合人民币2600万元)。手柄制造商SCUF的知识产权控股分公司Ironburg inventations称V社的Steam原型和他们使用了相同的专利。而且Ironburg之前就已经警告过V社,但V社却置之不理继续销售Steam手柄,据报道称Steam手柄于2019年停产之前卖出了160万个。V社声称没有侵权,但法庭陪审团却发现事实并非如此,并判处V社赔偿Ironburg公司400万美元的损失。虽然判决符合Ironburg要求的最低损失赔偿范围,但由于陪审团认定V社故意侵权使用了该专利,因此仍有可能提高赔偿额度。
本周早些时候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反垄断起诉,该诉讼要求开发商在其他游戏商店以与steam商店相同的价格出售游戏。诉讼称,steam发行协议中存在类似“最惠国待遇(Most Favored Nations)”的条款,该条款中。卖方同意向客户提供比其他商店更优惠的服务。这意味着其他商店,例如Epic和微软商店无法在价格上与steam形成有效竞争。 MFN(最优惠条款)对消费者具有维持高价的作用,因为平台之间的价格竞争往往会通过降低定价进行,但MFN使得其他平台在具备更低抽成的情况下,游戏定价也不得低于steam。《好莱坞报道》对此的说法是:“MFN还阻碍了创新,抑制了产出,因为它成为潜在竞争平台进入市场的额外障碍,而且价格上涨导致PC游戏销量下降。”除了V社,诉讼还包括CD Projekt,育碧,
一项针对V社的审理于周二正式开始,V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯专利。 据Law360报道,这些指控来自手柄制造商SCUF的知识产权控股分公司Ironburg inventations。由于新冠大流行的冲击,该审理在Zoom上在线进行。开庭辩论中,Ironburg的律师Robert Becker解释道,V社在2014年曾被“警告”其steam手柄(当时只有一个原型)采用了和Ironburg专利相同的“后侧控制”。 不过,V社仍使用了该原型,并在2015年发布了steam手柄。截止2018年9月,销量达150万只。相关的专利是美国专利号8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席执行官Duncan Ironmonger申请。并且,该专利已经授权给了微软的Xbox手柄。“Valve故意无视
“锁区”是游戏发行商区分不同市场的主要手段之一,但这样让许多玩家很无奈。此前,欧盟委员会对游戏发行商锁区的行为进行了漫长的调查,这是欧盟打击跨境在线贸易限制行动的一部分。 近日欧盟委员会宣布,对Valve等六大游戏发行商进行处罚,罚金合计为780万欧元(约合人民币6105.68万元)。原因是他们的游戏在东欧地区价格较低,却不允许西欧地区玩家购买和激活。其行为违反了欧盟的“反垄断法”。其余被处罚的开发商包括万代南梦宫、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罚162.4万欧元,万代南梦宫被罚34万欧元、卡普空被罚39.6万欧元、Focus Home被罚288.8万欧元、Koch Media被罚97.7万欧元、ZeniMax被罚166.4万欧元。 因
Steam数据库暗示起源2(Source 2)引擎将获得即时光追支持。看起来,首个获得RTX支持的游戏是DOTA2卡牌游戏《Artifact》。Steam观察员Pavel Djundik最近发推,他发现起源2引擎可能正在获得RTX/光追支持,《Artifact》的上个BETA已经有了“光追着色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社开发的其他游戏像是《DOTA2》,《半条命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或许在不远的将来,《半条命:Alyx》能支持RTX光追。社区趣图
Valve正在寻找一名心理学家加入他们的团队,帮助开发未来的游戏及其Steam商城。Valve官网上发布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)的工作室。“Valve是一家球探足球比分和科技公司,致力于为客户设计和提供世界级的球探足球比分体验。我们聘用的是拥有广泛技能和深厚专业知识的人。Valve的心理学家为公司的各种活动做出了贡献,在与同行的合作中可以优先考虑自己的工作。”在招聘细则中,求职者需要“研究吸引人的全新硬件技术”,来为玩家创造新的体验。通过推出《半衰期:爱莉克斯》,Valve使用虚拟现实技术推动了游戏发展,也收获了业界好评。这并不是Valve首次提供类似的职位,在2020年初的时候,他们就曾寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。
今日(7月10日)《半衰期:爱莉克斯》纪录片上架Steam,这是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve开发团队带来的纪录片。该纪录片剖析了《半衰期:爱莉克斯》创作过程,并讲述了Valve在过去十年的开发经历,有许多项目被取消开发,其中包含《半条命3》《求生之路3》等游戏,让人非常惋惜。 《半条命3》采用Source 2引擎开发,并从《求生之路》中汲取了灵感。游戏故事为手工打造,但建筑敌人目标等会自动生成,让玩法多变,可玩性更高。团队还想深挖G-man故事,但因为Source 2引擎尚未完成,所以《半条命3》开发进度缓慢,只开发了约一年时间(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景设定在摩洛哥的开放世界游戏,尸潮爆发时会有数百僵尸同屏出现。让人遗憾的是,因为Source 2引擎尚
在因未能就BLM运动发表支持声明而被批评“种族歧视”后,V社确认他们将赞助今年的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戏开发者Shawn Alexander Allen发推称V社已经签约赞助定于今年9月举行的有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen还在Twitter上称V社已经承诺支持由Guerrilla Collective活动组织者Justin Woodward组织的“游戏中的黑人之声”活动。目前V社向外媒GamesIndustry.biz发布了声明,确认Allen的推文是“准确的”,但没有提供V社如何支持这两个活动的细节。此前因为V社没有在BLM
近日SteamDB发布消息称,Valve旗下游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)与《军团要塞2》的源代码遭泄露。而源代码泄露意味着黑客可以轻易开发出外挂,对运行游戏的电脑进行攻击。很多玩家也担心大量作弊和利用漏洞的行为将出现,包括远程代码执行等严重安全风险。但Valve表示不用担心。 Valve公司代表说:“我们已经审查了泄露的代码,并认为这是对有限的《反恐精英:全球攻势》引擎代码库的再次泄露。该代码库于2017年底发布给合作伙伴,最初在2018年泄露。通过这次审查,我们并未发现任何需要让玩家警惕或避免使用当前版本的理由(推荐使用官方服务器)。我们将继续进行调查,玩家也不需要担心。” 今日(4月23日)Creators.TF与Red Sun等《TF2》社区服务器暂停了运行,等待有关泄漏范围的详细信息。
Valve 发布的 Windows 兼容工具 Proton 已经将 6000 多款游戏带到了 Linux 平台。2018 年发布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 实现了 DirectX 11 与 12,改进了兼容性并降低了对性能的影响。根据 ProtonDB 收集的玩家报告,玩家测试的 12,848 个游戏有 6,502 个游戏能在 Linux 上正常运行。平均每个月有大约 100 款游戏获得兼容性的白金评级,获得白金评级的游戏在稳步增加。Proton 实现了其诺言:让 Windows 游戏只需要一次点击就能在 Linux 系统中运行。
作为如今PC游戏市场的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。对于国内“V社V社”叫惯了的玩家而言,可能都淡忘了这个公司名称原本的含义。然而“阀门”这一要素其实从1998年来一直贯穿在Valve游戏的开场画面中,并且通常十分诡异,油管播主DasMxD就整理了V社游戏至今的开场变化,让我们一起回顾一番。1998-2020 V社游戏开场画面演变史: 可以发现,从1998年的Logo概念设计开始,V社就总想着把这个“阀门”焊上人的脑阔。不论是《半条命》时期的阀门眼睛还是之后的阀门后脑勺,相信这几个熟悉的开场logo动画给不少玩家的旧时回忆留下过阴影。视频截图: 从Logo的命名中我们也能够体会到,V社希望能够打破玩家视野、思维的桎梏,放眼未来自由想象,做一家带来全新体验的公司,而他们在20年来确实做到
在多人游戏上投入多年之后,V社通过《半条命:Alyx》重返了开发其标志性单机游戏的时代。后者的媒体口碑和玩家评价也都见证了V社做出了正确的决定。在接受英国老牌游戏杂志《Edge》采访时,V社老大Gabe Newell表示自己对单机游戏的未来感到兴奋。实际上,他认为AI人工智能存在的优势将在某种程度上逆转当前多人游戏的火爆趋势。“我们正在开始朝着即将逆转的时代迈进,而这背后的推动力量就是AI。目前OpenAI的机器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厉害。而这实际上对人工智能来说是一个非常小的挑战。击败人类要比球探足球比分人类更加轻松。但在接下来的几年中(如果你问我,我的答案是9年),我们将出现普及性的人工智能,能做一个聪明人能做的任何事情。一开始可能要花十亿美元才能造出这种硅人,但之后会越来越便宜,而且价格下降地会非常
《半条命:Alyx》和《半条命2》之间间隔了整整16年,不少曾经的少年如今都已过而立。那么为何Valve在单机领域取得辉煌成就后时隔这么久才得以回归?G胖给出了答案——他们将重心转移至电子竞技,因为后者的体验更加容易驾驭。 “我们认为电子竞技是伟大的,非常喜欢它,而电竞的发展速度超快。有一段时间人们看到我们逐渐远离沉浸式的单人游戏体验,其中很大一部分原因是在于我们在其他领域(电竞)看到了更易驾驭的游戏体验。”“我的意思是,一个常规的游戏公司都会继续制作一部又一部的续作。但人们看重Valve的原因在于,我们应该是能够筛选出最有趣的问题并解决他们的人。” G胖本人对电子竞技的确十分偏爱,从他多次亲自现身《DOTA2》的Ti大赛现场就能看出。另外虽然他不太去《CS:GO》活动中露面,V社赞助的各种Major可是年年都
Steam平台对于PC游戏发展产生的影响是不可估量的,玩家社区和创意工坊的存在使得这个平台的功能远不仅仅是一个市场。在Edge最新的一期采访中,V社领袖G胖就解释了他是如何在早期试验游戏社区虚拟市场的理念的——通过在《魔兽世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔兽世界》当初风靡全球时兴起的一种“产业”,代打通过规划好的的获取金币路径高效率获得金币,再拿去和有需求的玩家交易现实世界货币。G胖表示:“我们总是习惯于把游戏当做单纯的游戏体验,但后来我们想到这其实是一个生产力平台。为了验证这个概念,我决定在《魔兽世界》中当一段时间金币代打。”G胖回忆称他很快就熟练到能够在游戏中通过打金每小时赚20美金,这在当时对世界上大多数地区而言都是“可观的工资”。从这次经历中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社寻找方法和
近些年来,许多玩家都在调侃说“Valve已经不再是一家游戏开发公司了”。调侃归调侃,但事实的确摆在那里:Valve当初安身立命的单机游戏《半条命》和《求生之路》似乎已经被无限期搁置、彻底放弃了。不过随着《半条命:Alyx》的发售,Valve似乎向前挪了半步。虽然大多数玩家都没有VR设备,没法玩这款最新作品,不过目前玩过的大多数玩家都给出了好评,在线人数超过了之前的《VR聊天》整整一倍。几天前,Valve设计师Greg Coomer表示,当他看到网上有人说“Valve已不再是游戏开发公司”的时候,感到很痛心。不过他也非常理解这种看法为什么会产生。“是的,看到这种态度让我很心痛。在Valve内部曾流传一个故事,讲的是当时有多少项目在同时推进。其中一些并不属于我们今天谈话的范围。但我可以说,我们曾探索了许多游戏项目。
在本周的IGN专访中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新发售的《半条命:Alyx》之外,还谈到了有关微交易的问题,而后者主要发生在V社的其他游戏比如《军团要塞2》和《CSGO》中。起初Robin和Chris感觉在电子游戏中假如微交易纯粹是为了让玩家在事后后悔,但V社团队通过《军团要塞2》学到了很多。“自从上线以来,TF2经历了巨大变化,特别是从游戏内货币系统的角度来看。TF2在很多方面都算V社的一种学习工具……而微交易到头来应该是对玩家有积极作用的事情,就比方说——你在不知道这款游戏好不好玩前先免费游玩,假若喜欢这款游戏再给我们一些钱。”“我们运营TF2时也遇到不少玩家,会发邮件给我们表示‘我玩这个游戏已经四年了,你们有什么其他捐款途径么?’等等。粉丝给我们发送邮件询问是否能够付给我们
之前顽皮狗、id Software等公司的加班问题被曝光,许多员工既无奈也很愤怒。近日《半条命:alyx》开发者Greg Coomer和James Benson在接受媒体GamesBeat采访时,也谈到了Valve公司的加班问题。Benson表示Valve非常看重员工的家庭生活,公司试图在工作与生活之间建立良好的平衡,以确保员工的家庭生活不会被工作缓慢地侵蚀损害。Coomer也表示在Valve,加班并不是常态。他说:“在Valve,加班情况非常罕见,在游戏开发接近尾声时,一小部分员工会选择延长工作时间,以确保开发顺利结束。”但Valve的总体策略是确保员工不会过度工作,导致精疲力尽。他表示作为Valve老员工,他很自豪。Valve不会用加班摧残公司优秀员工,让他们整天疲惫不堪。如果他们工作太长时间,并且看不到他
作为一家游戏巨头,除了专业开发人员外,V社最近开始寻求经济学家、统计学家和心理学家的帮助,来更好的塑造游戏体验。最新的V社招聘列表中这些学术性浓厚的岗位十分惹眼,特别是对“拥有实验心理学有经验的心理学家”的需求。根据职位介绍,V社希望更多的了解“人类行为以及背后为什么这么做的动机和潜在影响。”V社表示“我们相信所有游戏设计师在某种意义上都是实验心理学家。这就是为什么我们在寻找一个具有卓越研究知识的心理学大师,来将心理学应用到游戏设计和所有V社项目上。我们希望利用你的实验设计、研究方法、统计数据和人类行为认知,帮助未来V社的游戏带来更加引人注目的体验和系统。”V社的该职位硬要求为心理学研究生以上学位、至少四年的实验设计和研究方法经验,来提供“对人类行为的相关洞察力,从而帮助塑造游戏性和客户体验”,甚至在招聘说明中
今日(11月23日),V社官方在推特上发布了一则新推文,在此次推文中,V社列出了本周的一些游戏要闻,同时还表示“还有更多消息在路上”。推特截图: V社表示:“对于Valve而言,本周可以说是非常重要的一周:我们公布了《半条命:Alyx》,同时还推出了《CS:GO》和Steam的版本更新内容。现在,我们想说的是,还有更多消息在路上(with more to come soon)。”一些网友已经开始猜测:G胖这回是不是要数3了? “现在就从‘3’开始做起吧——一位热心粉丝的期待。” “一定要是《半条命3》的消息,拜托了。” 至于V社官方未来会公布怎样的消息,还请继续关注我们的报道。
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