《红色沙漠》的玩家们仍在不断发掘游戏中的隐藏机制,有些发现甚至让开发团队都感到意外。近日,一位玩家展示了一种在开放世界中烹饪食物的独特方法——不需要篝火,也不需要厨房,而这一发现让Pearl Abyss的市场总监都大吃一惊。 原来,游戏中可以用“闪光弹”技能直接烹饪食材。该技能通常在主线剧情中解锁,主要用于战斗中致盲敌人。但玩家发现,将这道光束对准地上的生食材,同样能将其烤熟。操作很简单:把生肉或其它食材扔在地上,释放闪光弹技能,光束扫过之处,食物瞬间就熟了。这段演示视频迅速在社交媒体上传播,也引起了工作室PR与营销总监威尔·鲍尔斯的注意。他坦言,自己在游戏里已经泡了约400个小时,但从未听说过还能这么玩。在他看来,这种玩家自发的发现恰恰说明了社区互动的重要性——即便游戏已经发售,开发者依然能从玩家那里学到新花
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》在英国市场成功登上周度销量榜榜首,力压强劲竞争对手。Pearl Abyss的这款新作成为当周主要发行作品,迅速占据头名位置,印证了受众的高度关注。 紧随其后的竞争者中,《EA Sports FC 26》排名大幅攀升十二位,表现抢眼,而《马里奥赛车:世界》稳居前三。与此同时,此前连续三周夺冠的《生化危机:安魂曲》排名下滑,降至第四。前十名中也出现了显著变化。在长时间缺席后,《怪物猎人:荒野》与《使命召唤:黑色行动7》重返前十,展现了玩家兴趣的回升。与此同时,《WWE 2K26》和《宝可梦:Pokopia》排名略有下滑,分别降至第五和第六位。榜单中还出现了一些回归与新上榜作品,包括《F1 25》《双影奇境》和《索尼克赛车:交错世界》。《给他爱5》《我的世界》等经典热门游戏依然在列,印
近日游戏博主Pirat_Nation发推文,分享了《红色沙漠》部分NPC角色,引发热议。玩家对这些NPC的外观褒贬不一,还有人将其与《神鬼寓言》新作NPC进行了对比。评论区有人询问:“这些NPC画面是否来自拍照模式”。还有网友认为:“这些NPC看起来都像女性,但长相几乎一模一样,没有辨识度”“比起如今98%西方游戏女主来说,她要出色得多”“IGN给它打6分的原因是:美女太多了”。
Steam新一周(3月17日-3月24日)销量榜(按收入)出炉,3月20日发售的《红色沙漠》成功登顶,3月5日推出的《杀戮尖塔2》紧随其后,和《红色沙漠》差不多同一天发售的《死亡搁浅2》排名第三。 此外,《球探足球比分:现代战争》由于一折特惠,非常凶猛地来到了第四名。发售一个月的《生化危机9》依旧非常坚挺,70美元的高定价也让其在面临多款游戏史低促销时依旧入围销售榜。Top 10:1.《红色沙漠》2.《杀戮尖塔2》3.《死亡搁浅2:冥滩之上》4.《球探足球比分:现代战争》5.《绝地潜兵2》6.《生化危机3:重制版》7.《赛博朋克2077》8.《黎明杀机》9.《生化危机9:安魂曲》10. 《严阵以待》
《红色沙漠》不支持英特尔显卡一事迎来反转。在英特尔官方回应之后,开发商Pearl Abyss态度松动,在官网FAQ页面上更新了说法。此前,该游戏首发时明确告知用户不支持英特尔显卡,建议退款,而如今,官网表示正努力提升对英特尔Arc GPU的兼容和优化支持。官网写道:“关于《红色沙漠》支持Intel Arc事项的相关说明。目前我们正在推进兼容性与优化适配工作,确保在Intel Arc GPU环境下也能畅玩《红色沙漠》。为提供流畅、稳定的游戏环境,我们正在准备中,烦请您耐心等待后续的更新。很抱歉此前FAQ中提到《红色沙漠》目前可在Intel Arc显卡上运行的说明未能充分传达实际体验情况,还请您进行参考。”外媒VideoCardz在报道这件事时直接了当地在标题上称:“压力很重要《红色沙漠》现在可以在Intel Ar
《红色沙漠》尽管争议不断,但阻止不了玩家购买的步伐。今日,红色沙漠官博宣布,该作全球累计销量达到300万份。官方在声明中指出,将继续倾听玩家的声音,认真打磨和优化游戏体验。 官博: “《红色沙漠》全球累计销量达到三百万份,再次感谢每一位踏上帕卫尔大陆、与我们一同展开冒险旅程的玩家。我们会持续倾听大家的声音,认真打磨与优化游戏体验,努力让每一位玩家都能在帕卫尔找到属于自己的节奏与故事。”《红色沙漠》于3月20日发售,距今才四天时间,这个成绩还是相当可以的。游戏目前在Steam上总体评价已经回暖,呈现多半好评,英文区甚至特别好评,但简体中文评价仍褒贬不一。 英文区“特别好评”《红色沙漠》自2019年公开,开发时长约6-7年,成本据韩媒报导高达约2000亿韩元(约1.33亿美元)。最新更新已针对键盘与鼠标操作进行最佳
今日,有玩家发现开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中竟有隐藏墙壁,里面藏着一款帅气的龙雕斗篷。 位置展示视频: 内容创作者GermanStrands分享了这款隐藏斗篷的位置,在视频中的隐藏洞穴中会触发一场boss站,打过之后可以有一面隐藏墙在洞穴的后面,利用提灯可以照亮并找到该隐藏墙。里面可以发现一件带有龙形肩饰、非常酷炫的红色披风。《红色沙漠》现已登陆PS5、Xbox series X/S以及PC平台。
前暴雪球探足球比分总裁、微软前高管迈克·伊巴拉近日就《红色沙漠》的争议事件发表看法。他表示,开发商根本不该为使用生成式AI制作游戏而道歉。 此前,韩国游戏工作室Pearl Abyss承认,在开发初期使用AI生成的部分内容意外混入了游戏的公开版本中。开发者为此向玩家致歉,并承诺进行内部审查。伊巴拉回应称,他不理解工作室为何要为此辩护。他认为,人工智能技术终将成为游戏开发的常规组成部分。他还指出,AI将应用于几乎所有数字产品,不仅限于电子游戏,也包括日常使用的各类设备。这位前高管的言论在游戏社区引发了争论。许多社交媒体用户批评其立场,并提醒称部分开发者和玩家反对在行业内广泛使用生成式AI。
西方游戏门户网站Polygon近日发布评论文章,对韩国开发商Pearl Abyss出品的奇幻动作游戏《红色沙漠》提出批评。文章指出,游戏在台词设计方面存在明显问题,脏话用词与游戏所设定的中世纪背景严重不符,被形容为“有悖常识,令人不适”。 文章作者对游戏中的多处脏话进行了分析。例如,开场仅5分钟出现的“cockswaggler”一词,实际上直到19世纪末才进入日常用语,不可能出现在中世纪语境中。同样,“fucking”一词当时仅用于描述性行为,而非作为语气强调词;“bastard”在当时也很少作为侮辱性词汇使用。记者讽刺地指出,唯一符合时代背景的脏话是“stinking turd”(臭屎块),该词在13世纪就已存在且含义未变。文章总结称,如果开发团队连台词的基本历史准确性都不加考究,玩家也难以为作品投入更多关注
在市值一度暴跌近39%之后,韩国游戏公司Pearl Abyss工作室迎来了片刻喘息。此次股价暴跌的导火索是《红色沙漠》在首批玩家和专业游戏媒体中反响平平。而游戏发售后的短短几天内,局势便开始发生转变。 尽管面临批评,但玩家群体对该作的兴趣却远超评论界的预期。在Steam上,《红色沙漠》的玩家活跃度呈现出稳健的增长态势:首发时峰值在线人数为23.9万,而到了周末,这一数字已攀升至24.85万。游戏销量同样令人瞩目。《红色沙漠》在不到24小时内便售出了超过200万份。同样重要的是用户评价的动态:游戏的好评率已从56%的“褒贬不一”上升至70%。玩家们正逐渐熟悉游戏机制,并愈发积极地探索这个宏大的开放世界,这对项目的整体口碑产生了积极影响。 在此番变化的背景下,Pearl Abyss的市值在收盘时止跌企稳。如果用
俄罗斯知名游戏评测博主安东·洛格维诺夫,因在社交媒体上收到关于《红色沙漠》在线人数回升且Steam评价转为"多半好评"的提醒后,开始封禁其订阅者。游戏发售初期,这位博主曾对"褒贬不一"的Steam评价及部分媒体低分表示欣喜,庆祝他认为的韩国开发商应得的失败。 部分订阅者试图向安东指出,这款韩国冒险游戏发售后数日内评分与评价开始回升,随即该订阅者立即遭到封禁。如今已过去24小时,在《红色沙漠》在线人数回升、评分趋稳的情况下,这位博主未再发布任何关于游戏的帖子,选择保持沉默。而游戏发售最初几天,他曾发布十余条喜形于色的动态,内容涉及韩国开发商珍珠深渊股价暴跌及游戏BUG集锦视频。
近日,海外游戏博主@videotechuk_在社交媒体上发文,对《红色沙漠》的水体效果给予高度评价。他表示:“《红色沙漠》的水体物理效果,真的是我见过所有游戏里最棒的。” 博主还透露,自己已连续游玩该作一整天,对游戏世界的细节表现感到惊叹,并明显感受到《荒野大镖客:救赎2》的影响。他指出,过场动画的呈现方式与《大镖客2》如出一辙——当主角克里夫走近角色时,场景会无缝过渡到过场动画,体验极为流畅。与此同时,一位曾参与《荒野大镖客:救赎2》河流开发的设计师也对《红色沙漠》的水体系统发表看法。他认为该作的水体效果比《大镖客2》更加先进,并推测可能采用了某种形式的“实时粒子系统”。这一评价进一步引发玩家对游戏技术水准的关注。 在雪地效果方面,有玩家表示表现同样惊艳。除脚印外,角色在雪中翻滚时,能隐约看到雪层下方地面的纹
众所周知,在《红色沙漠》中发售时最难的挑战莫过于游戏一开始的射击小游戏,“开了忘关”堪比自瞄的AI在靶子出现的瞬间便会射箭击中,而游戏粘滞迟钝的操作手感让这个挑战的难度更上一层楼,让许多玩家苦不堪言。 而在近期的更新中,开发商Pearl Abyss削弱了这个挑战,让玩家能够轻易的战神AI获取奖励。但这也激起了玩家社区中一种独特的挑战风气。那些在更新前成功通关的玩家开始积极分享自己的战绩,并强调他们是在游戏简化前完成的壮举。顺带一提,本次补丁除了迷你游戏的改动,还优化了手柄与键鼠的操作体验,增加了食物与道具恢复的生命值,并在营地新增了物品储物箱以解决玩家们的背包危机。
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss近日悄然修改了针对Intel Arc显卡的支持政策。此前,该游戏的官方FAQ明确告知Arc用户游戏不受支持,并引导买家查看退款政策。如今,工作室更新了相关表述,表示正在为Intel Arc GPU系统进行兼容性与优化工作。 不过,新声明并未承诺Arc支持已完全就绪。Pearl Abyss表示,玩家应等待后续支持更新,届时将带来流畅稳定的游戏体验。与此同时,更新后的支持信息称游戏现已可在Intel Arc系统上运行,但警告在优化完成前,仍可能出现性能下降和稳定性问题。 此次态度转变发生之际,正值Intel公开表示已向Pearl Abyss提供了多代显卡的硬件、驱动及工程支持,涵盖Alchemist、Battlemage、Meteor Lake和Lunar Lake等产品线
近日,有玩家在《红色沙漠》中发现了一种独特的烹饪方式:利用游戏中的“闪光术”技能,通过剑刃反射太阳光,将放置于地面的肉类瞬间烤熟。 视频欣赏:该技能原本用于战斗或点燃木箱等物体,但玩家发现其同样适用于烹饪。只需将食材置于地面,用技能产生的光束扫过,即可在短时间内完成烤制,获得回复道具。这一过程几乎瞬时完成,可批量处理大量食材。尽管该玩法在游戏整体流程中使用场景有限,但作为沙盒自由度的一种体现,仍引发玩家关注。有评论认为,这种设计展示了开发团队对系统交互细节的打磨,也为开放世界探索增添了趣味性。 《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,于2026年3月发售。此前,该作曾因操作设计、坐骑系统及AI生成资产等问题引发讨论。
近日,有玩家在《红色沙漠》中探索派维尔大陆边界时发现,游戏并未采用常见的隐形墙机制,而是以一场沉浸式事件阻止玩家越界。当玩家驾驶船只驶向地图边缘时,天气骤变、水位上涨,一只巨鲸从深海浮现,将船只连同玩家一并吞没。 该发现由用户ElushisMusic分享。与多数开放世界游戏通过隐形墙或边界提示将玩家限制在地图范围内不同,《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss选择以叙事化的方式处理边界问题。这一设计被玩家视为对世界构建细节的重视,既保持了沉浸感,又明确了探索范围的边界。视频欣赏:有玩家将这一幕与《给他爱5》中的鲨鱼或《盗贼之海》的海怪进行类比,认为《红色沙漠》中的巨鲸在视觉呈现与世界观融合方面更为出色。部分玩家表示,这种富有创意的边界处理方式,甚至成为他们评价游戏细节的参考标准之一。 截至目前,Pearl A
《红色沙漠》现已正式发售。尽管大多数玩家对游戏的整体体验表示满意,但其发售过程并非一帆风顺。开发商Pearl Abyss已为发售版本中混入AI生成资产一事道歉,游戏的故事与操作方式也受到广泛批评。不过就实际玩法而言,如果你对开放世界沙盒游戏感兴趣,这款作品仍值得一试。遗憾的是,玩家探索世界的方式相当受限,越来越多的人表示自己被“虚假宣传”所“误导”。 在Reddit上,一篇获得近5000点赞的帖子标题为:“坐骑不是永久的。向Pearl Abyss反馈,要求改变。”帖子指出,“游戏中唯一可以随时召唤的永久坐骑只有马。”在开放世界游戏中,坐骑非常常见,通常只需按下一个按钮就能在大多数地点召唤。在《红色沙漠》中,马可以做到这一点,但预告片中展示的其他坐骑,如龙、狼和熊,玩家并不能自由使用。Reddit用户Tic-Ta
《红色沙漠》的首发用“过山车”来形容都算是轻描淡写。这款备受期待的开放世界游戏在短短24小时内就售出了200万份,并在Steam平台上取得了24万同时在线用户的佳绩。然而,由于操作手按键、AI生成的美术(据说也有很多音频也是)以及性能问题,这款游戏也陷入了争议之中。《红色沙漠》在Steam上最初评价褒贬不一, 但由于开发商迅速推出补丁,总体评价已升至正面(总体评价多半好评,简体中文评价仍褒贬不一)。尽管存在一些问题,但《红色沙漠》在PC上的画面表现值得肯定,根据油管频道ElAnalistaDeBits发布的对比视频,PC版的画面表现远超PS5 Pro版,两个版本之间的差异如此之大,以至于一些玩家认为PC版就像是重制版,这一切都要感谢英伟达的光线重建技术。 得益于英伟达的光线重建技术,《红色沙漠》PC版的室内场景
Pearl Abyss于3月23日发布了《红色沙漠》1.00.04版本热更新。本次更新主要针对PS5及PS5 Pro平台进行专项修复,同时公布了Xbox平台及Steam版本的多项问题处理进展。 本次热更针对PlayStation平台修复了从其他角色切换至克里夫时,动作及交互无法正常进行的现象。官方提示,若遇此问题可存档并重新读取进度,或重启游戏临时解决。 目前,官方公布了已发现的游戏内问题及已修复内容,包括:已知问题: · 特定状态下需进行2次观摩学习才能习得部分知识的问题· 特定情况下从地面看到阿比斯导致帧率下降的问题· “深暗之星”生命值异常问题(在“被推迟的进军”任务中重试或放弃后生命未完全恢复)· 对货摊后方水果进行“偷窃”互动时角色无法操作的问题· 举起树木状态下受攻击时被掉落的树木卡住的问题· “屠
《红色沙漠》于2026年3月19日发售,发售后不久,玩家们便发现游戏中的画作、招牌和壁画出现了大量诡异的错误,确认是由AI进行创作生成的,遭到了玩家与媒体们的批评。 知名游戏媒体IGN也加入了批评行列,指责开发商使用生成式AI创作游戏美术。然而,细心的网友发现了一个技术细节,让这篇义正言辞的帖子沦为了笑柄:在该社交媒体帖文底部,赫然标注着"Sprout Social"的字样。换言之,IGN在X平台发布的这篇帖子本身就是通过基于OpenAI和Claude等模型的AI工具发布的。 这样的问题立刻遭到了玩家们的嘲笑,IGN一边指责开发商用AI"作弊",一边自己却在使用人工智能创作内容,甚至毫不掩饰。目前,《红色沙漠》虽然使用了AI进行游戏创作,但开发商已经滑轨,承诺将AI进行替换。