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环世界动物数据资料大全 动物资料图文攻略

时间:2016-10-19 18:14:10
  • 来源: hsky2007
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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十二、驯服(Tame)

说了一大堆大家不关心的,终于要来正经的啦

驯服野生动物需要依靠Animal技能

动物的野性越高,对Animal技能的数值要求越高。体现在两个方面:

1 低于必要驯服技能等级,不能驯服该动物。

2 Animal技能等级越高,驯服成功率越高。

必要驯服等级(Minimum Handling Skill)

没有找到在哪儿配置,只能自己测试了。

驯服动物成功率(Tame Animal Chance)

这是人物详细信息中的一条能力。

具体计算方式如下:

当健康系数满值时,驯服动物成功率只由Animal技能等级决定。

小结驯服动物成功的公式:

驯服动物成功率=技能系数*健康系数

其中:

技能系数=(2+Animal技能等级)%

健康系数=(操作*50%+交谈*90%)/(50%+90%)

实际驯服成功率

实际驯服成功率=驯服动物成功率/50%*(1-动物野性)

注:角色界面上的驯服动物成功率是针对50%野性动物的驯服成功率。

注:Petness和实际驯服成功率没有关系,因为,猴子和爆炸骆驼的实际驯服成功率相同。

野性越高的动物,驯服难度越大,最难驯服的两种动物是:地懒(野性97%)和敲击兽(野性98.5%)。

十三、驯服失败和被攻击后攻击人的几率

若驯服失败或狩猎动物过程中,有一定概率动物会主动攻击人。

默认情况下:

驯服失败后攻击人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%

被攻击后攻击人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%

大型动物或食肉动物在以上两种情况下攻击人的概率会大大提高。

被攻击后攻击人的概率最高可达100%,如:犀牛、北极熊等。

驯服失败后攻击的概率最高可达3%,如:鸸鹋、鸵鸟等。

战斗力强而驯服成功率低的动物,如:像独角兽、地懒等,驯服需小心谨慎,别哄着不开心被动物拍死了

有些动物驯服失败后攻击人的概率比被攻击后攻击人的概率还要高,标准的欺软怕硬啊。如:鸵鸟、大象、地懒、野猪等。

十四、命名(正式名字)和Bond关系

发现前面漏了一部分,补上。

这里有3种情况:

情况A: 初始开局动物有命名,同时有固定的初始bond人,和训练人没关系

Hokky训练的Poison,结果bond主人是Joan。

这是因为初始开局动物已经有主人了。可以在动物的社会关系(Social)页签查看。

情况B: 初始动物有命名,但没有初始bond人,训练过程中会自动bond,但无公告

下图是先后两次训练的图标

第1次训练,没有bond主人,第3次训练才和训练人结成bond关系。

说明开局动物也是有可能没有bond主人的。

情况C: 游戏过程中获得的动物,只有编号名(视为没名字)也没有bond,名字和bond必定同时产生,并有公告。

一般来说,获得动物的方式包括:驯服、生育、交易、自动驯服事件4种;

获得名字和bond的方式包括:驯服成功、训练成功、Nuzzle3种。

下表是在各种获得动物方式下,驯服成功、训练成功和Nuzzle是否能给动物命名

非开局携带动物在获得正式名字时,它的驯服人、训练人和Nuzzle对象必定是动物的bond人。

自动驯服的动物由于没有驯服人,所以不会在驯服时获得名字和bond。

训练成功和驯服成功获得名字和bond的默认概率不详。

部分动物在驯服成功后必定获得名字和bond。如:眼镜蛇、座狼等。

所有动物在Nuzzle时获得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml里

 

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8.1
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ludeon Studios
  • 发售:2018-10-17
  • 开发:Ludeon Studios
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒生存建造

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