真bug变机制!《红色沙漠》为空中无限冲漏洞专门优化动作
近日,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了1.01.00版本更新,其中修复了大量玩家所诟病的问题。然而,有一项对玩家有利bug却没有遭到制作组的修复,反而得到了专门的优化。 优化后动作展示: 在《红色沙漠》中,主角克里夫的技能“刺击”中有一项额外的升级附加技能“腾空刺击”,制作组原本的设计让玩家在空中刺向敌人,但经过实操发现,这项技能竟能在空中无限释放(有体力的情况下)到达起飞的效果。在其他游戏中,这个技巧可能会被当作bug修复,但《红色沙漠》的制作组则反其道而行之,他们专门优化改版了这一技能,增加了耗精、修复其他武器无法使用该技能的问题,甚至专门优化了空中连续使用“腾空刺击”的动作,让它真正成为了游戏独特的移动机制。 这个改动在玩家群体中受到广泛的好评,让bug成为机制,巧妙地修复了这个问题,既没有破坏
《红色沙漠》1.01.01更新补丁发布 包含多项内容修复
《红色沙漠》今日发布了一个小型新更新。1.01.01版本更新现已可在Steam版游戏中获取,其他平台版本将稍后推出。 以下是 1.01.01 版本的更新说明:更新日程 针对Xbox、Epic Games Store、Mac,1.01.01补丁将另行安排日程发布。待补丁全部更新完成后,我们将通过本公告另行通知,届时请留意后续消息。Steam (PC) :已更新补丁Steam (Mac) :预计更新补丁(进行中)1.01.01 补丁详细说明 已修复操控"德米安"及"翁卡"时,全新坐骑5种符咒道具显示为可使用的现象。 已修复深暗之星死亡后不会消失,而是继续在原地保持飞行状态的现象。已修复ATAG的生命值降低至0时,仍不会被完全破坏的现象。修复了特定情况下,淬火目标物的选择UI显
《红色沙漠》或将获得官方mod支持 类似《上古卷轴5》!
《红色沙漠》的开发商 Pearl Abyss 表示,他们正在讨论为游戏引入MOD支持的可能性。公司首席执行官透露,团队正在考虑各种方案,但目前尚未制定具体计划。 他指出,提供mod工具将需要公开游戏引擎的相当一部分内容,这会带来一定的技术和安全挑战。尽管如此,开发团队仍在持续观察玩家与游戏世界的互动方式,以探索最合适的模组支持实现路径。官方mod支持可能会成为《红色沙漠》长期保持人气的重要因素。就像《上古卷轴V:天际》,这款于 2011 年推出的游戏,至今仍然活跃,很大程度上得益于大量玩家自制模组的存在,其中包括新的剧情线和丰富的游戏内容。
《红色沙漠》CEO坦言:硬件限制 多人模式要牺牲画质
近期,由Pearl Abyss开发的单人开放世界冒险游戏《红色沙漠》好评不断,但玩家社区仍对其多人模式抱有期待。 在近日的股东大会上,Pearl Abyss首席执行官许真英谈及了《红色沙漠》合作模式的可行性。他表示,开发团队曾尝试加入多人模式,但受限于硬件性能,面临显著的画质牺牲问题。《红色沙漠》凭借其出色的战斗系统、广阔的开放世界和精美的画面赢得了玩家青睐,但这份视觉体验也带来了较高的硬件门槛。 许真英透露:“开发团队确实在内部尝试过实现多人模式,但受限于当前硬件性能,画质上必须做出明确的牺牲。”硬件需求成为Pearl Abyss推进多人模式的一大障碍。除了多人模式,Switch2版本的移植同样面临硬件瓶颈。许真英表示:“与其他主机相比,Switch的规格仍然较低,因此我们必须做出一些取舍。目前公司内部已启动
DenuvOwO再破四款D加密!《红色沙漠》最新破解完成
经过短暂的沉寂之后,知名破解组DenuvOwO对外发布消息,宣布依托虚拟机技术,成功制作出四款全新的 Denuvo 加密防护绕过破解程序。 本次破解团队为盗版资源爱好者带来了四款游戏的破解发布资源,具体内容如下:《红色沙漠》:已破解该游戏更新至 1.01.00 的最新版本,此版本上线了大量优化内容与玩法改动;《生化危机:安魂曲》:完成该游戏最新版本的破解工作,该新版本新增了拍照模式功能;《索尼克×夏特 世代重启》:针对本作的破解程序,已依照最新安全规范完成同步升级;《流星洛克人:完美合集》:该游戏发售仅数日便遭到破解。DenuvOwO 团队调侃称,破解这款游戏,只是为了证明 Denuvo 加密系统无法阻挡他们的破解脚步。
《红色沙漠》M站玩家评分大幅上升 新补丁真优化到了痛点!
对于韩国开发商Pearl Abyss来说,《红色沙漠》的发售过程可谓跌宕起伏。游戏上线尚未上线,知名游戏媒体们便纷纷打出低分;游戏上线后,技术问题、按键问题层出不穷。但如今,随着多个优化补丁更新,游戏开始展现出好的一面了。 随着游戏1.01.00大型优化补丁发布后,《红色沙漠》在评分网站Metacritic的玩家评分已从灾难的7.7分升至8.7分。该补丁修复了许多玩家诟病的问题,如键盘按键等等。此外,本次补丁还优化了许多游戏内容,让这款从MMORPG改的游戏,逐渐转换成了真正的开放世界冒险游戏。其中,最大的改动莫过于在玩家偷窃时若没有被人看到就不会扣势力贡献度,让玩家终于可开启愉快的大盗之旅。此外,还包括减少滑翔“飞行”的耗精等等。 游戏发售不到10天便呈现积极势头。这主要得益于Pearl Abyss的积极态度
《红色沙漠》逐步替换AI生成素材 美术资源完成首轮更新
由Pearl Abyss开发的开放世界动作RPG《红色沙漠》,近日开始逐步移除游戏中由生成式人工智能制作的图像素材。相关改动已在1.01.00版本更新中上线,距离游戏发售尚不足两周。 在游戏上线初期,部分玩家注意到游戏内一些画作呈现出明显的AI生成特征,这一情况在社区中引发讨论。随后,开发团队表示将对相关内容进行替换,以更符合整体美术风格的手工绘制作品取代。根据更新说明,本次补丁对部分二维视觉素材进行了调整,使其更贴近项目既定的艺术风格。尽管官方说明未直接提及AI生成内容,但玩家普遍认为,此次更新正是针对此前引发争议的相关画作。 目前,已有玩家在游戏中发现部分图像被替换为更具手绘质感的作品,不再呈现算法生成的特征。与此同时,仍可能存在尚未替换的类似素材,开发团队预计将继续推进相关调整。值得注意的是,此次修改推出
补丁立大功!《红色沙漠》Steam全区评价升至特别好评
由Pearl Abyss开发的开放世界动作RPG《红色沙漠》,自发售以来经历了较为明显的口碑波动。游戏初期因存在一定技术问题,玩家反馈趋于谨慎,整体评价一度处于“褒贬不一”水平。 不过,随着开发团队持续推出更新补丁,游戏表现逐步改善。最新数据显示,在最近一次更新后,《红色沙漠》在Steam平台的用户评价已提升至“特别好评”。根据公开信息,游戏发售一周后仍保持较高热度,其Steam峰值同时在线人数已超过26.2万,显示出较强的玩家关注度与参与度。 此次发布的1.01.00补丁进一步对游戏进行了优化与调整,成为评价回升的重要因素之一。与此同时,玩家在Metacritic上的评分也呈现出类似趋势,从初期的中等水平逐步上升至当前约8.7分,并仍在持续增长。从玩家反馈来看,尽管游戏在剧情等方面仍存在一定争议,但其开放世界
《红色沙漠》销量即将突破500万
尽管,开局表现不佳,但韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的市场表现已相当亮眼。该游戏在发售后的24小时内销量突破200万份,几天后更是突破300万份,甚至帮助公司股价从最初的大幅下跌中反弹。 在与股东的会议上,Pearl Abyss首席执行官表示,公司计划尽快宣布这一新的里程碑,并强调公司内部正在努力保持年底前的良好业绩,“我们的下一个目标是尽快通知股东,我们已经达到 500 万册的销量里程碑,所有员工将努力工作,争取在年底前取得最佳业绩。”《红色沙漠》现已登陆PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。
《红色沙漠》1.01.00版补丁上线 键鼠操作优化
《红色沙漠》今日上线了1.01.00版本补丁,本次更新新增了5种可召唤坐骑、减少了快速旅行与复活的加载时间。此外,还对键鼠/手柄操作进行了调整和优化,以及进行了多项整体优化与改进。目前1.01.00版本已在Steam(PC、Mac)、PS5和Xbox平台上线,Epic和Mac App Store版稍后上线。1.01.00更新详细说明内容新增了通过达成特定条件获得并召唤的5种全新坐骑。(为防止提前透露,坐骑目录已收录在下方的下拉框中。)坐骑:传说中的动物坐骑:寒霜白熊、银牙 首领坐骑:白鹿、石牙疣猪、寒霜北山羊 帕卫尔的居民不怕被驯服的动物,因此可以放心在村庄内骑乘。本次更新前已捕获传说动物的玩家,在登录游戏时可通过"追加奖励目录"窗口来确认发放的奖励。在帕卫尔大陆全域新增了装满一些材料的箱子。发行了淬火货币,使
《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版
虽然玩家对《红色沙漠》的看法花了一段时间才发生了改变,目前游戏整体趋于好评,但游戏的剧情实在是硬伤,即使是现在玩家仍然非常失望。即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承认,《红色沙漠》的故事确实很薄弱,他对用户的失望之情表示“理解”。据韩联社报道,在Pearl Abyss的股东问答环节中,CEO Jin Young就游戏薄弱的剧情表示歉意。“我多少能理解玩家对故事的失望之情。如果我们能做得更好就好了。制作团队在剩余的时间里努力弥补了故事情节的不足,但最终,我们还是把重点放在了加强游戏玩法上,这才是我们最擅长的。”值得一提的是,《红色沙漠》最初是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),后来才被改成单人游戏。韩联社在报道时还提到:《红色沙漠》即将官宣销量突破500万Switch 2版移植已经开始对于DL
《红色沙漠》开发商CEO回应剧情批评:我们押注的是玩法
同时,CEO承认游戏的剧情部分引发了褒贬不一的评价。开发团队原本希望在叙事层面达到更高水准,但在开发过程中将重点放在了玩法上——团队认为这是自身最擅长的领域。由此可见,Pearl Abyss正致力于通过持续运营推动《红色沙漠》的逐步发展,在吸取玩家反馈的同时巩固项目的市场地位。
《红色沙漠》首发未能夺冠Fami通销量榜!《宝可梦pokopia》王朝
今日,Fami通公布了2026年3月16日至3月22日的日本实体游戏软件销量估算数据。Switch 2平台《宝可梦Pokopia》连续三周蝉联销量冠军,本周再售出114,515份实体版。PS5平台《红色沙漠》成为本周最畅销新作,首周售出31,108份。硬件方面,Switch 2售出81,518台,Switch系列合计售出18,754台,PlayStation 5系列合计售出14,119台,Xbox Series系列合计售出209台,PlayStation 4系列售出19台。软件销量(括号内为累计销量)[SW2] 《宝可梦Pokopia》(宝可梦公司,2026年3月5日)– 114,515(7,702,915)[PS5] 《红色沙漠》(Pearl Abyss,2026年3月19日)– 31,108(新)[SW2]
《红色沙漠》胖猫改名“面包猫” 玩家调侃:没法玩了!
近日,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》迎来了一项颇为有趣的改动:游戏中原本名为“胖猫”(fat cats)的猫咪,被开发商Pearl Abyss更名为“面包猫”(loafy cats)。这一变化并未出现在最新的补丁说明中,但已被GamesRadar+证实。 据GamesRadar+报道,改名后的“面包猫”并非新增物种,而是对原有“肥猫”的彻底更名,甚至连游戏中的日志也一并修改。对于这一改动,玩家反应不一。部分玩家对此表示接受,认为“面包猫”更形象地描绘了猫咪蜷缩时宛如一条面包的形态;但也有不少玩家持反对意见,在Reddit上调侃“这游戏没法玩了”。有玩家幽默表示:“作为专业的面包,我受到了冒犯,应该改成‘胖墩猫’。”也有人坚持“它对我来说永远是胖猫”。还有玩家建议叫“巨猫”或“大胖墩”。 《红色沙漠》自发售以来
大概率删减! Pearl Abyss已在研发《红色沙漠》Switch2版
韩国开放世界动作冒险游戏有望登陆任天堂Switch2。近日,在股东大会上,开发商Pearl Abyss首席执行官就将该游戏引入任天堂主机的可能性进行了说明。 她指出开发团队需要应对主机性能较低的问题,但Pearl Abyss"已开始感兴趣地进行研发"。完整声明如下:"与其他主机相比,Switch的性能规格仍然较低,因此我们不得不做出一些取舍。在内部,我们已开始感兴趣地进行研发。"《红色沙漠》现已在PS5、Xbox series X/S以及PC平台发售。