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小萝莉戴安娜:《鬼武者:剑之道》发售日即将公布
《鬼武者》英文官推今日发布推文,暗示《鬼武者:剑之道》的发售日即将公开。在《鬼武者:剑之道》之前,Capcom在今年连续推出了《生化危机9》、《怪物猎人物语3》和《识质存在》三款好评佳作。 《鬼武者》英文官推明显是以《识质存在》中小萝莉戴安娜的视角带入,推文中写道:“我在文件里发现了一些关于《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》发售日期的东西。我本来想把那个模块下载下来给你看看……不过,Hugh说现在该走了,所以我来不及了!哦对了,我最近也在练习日语,那就用日语跟大家道别吧!那么各位,再见啦!”值得一提的是,今年三月时,《鬼武者》官推就曾宣布《鬼武者:剑之道》已经进入开发尾声,距离发售不远了。 每周鬼族备忘录 #42 这张截图来自游戏。画面描绘了武藏在瓢泼大雨和泥泞中奋力战斗

2026-05-01 09:42:39

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卡普空官宣:2026年还没完!《鬼武者:剑之道》还有大的
2026年无疑是卡普空的高光之年。公司接连发布多款作品,均获得良好反响,而这一切远未结束——年内还有更多新作蓄势待发。在近日的社交媒体推文中,卡普空写道“我们还没结束2026年”,并配以《生化危机:安魂曲》《怪物猎人物语3:命运双龙》《识质存在》以及《鬼武者:剑之道》的游戏封面图。前三款已标注“已发售”,而《鬼武者》则标注为“即将推出”。这一消息确认,粉丝期待已久的《鬼武者》系列回归作仍计划于今年内发售,进一步巩固了卡普空2026年的强大阵容,也表明《鬼武者:剑之道》将成为公司的下一款重磅作品。 《鬼武者:剑之道》将回归系列的经典元素,如“吸魂”系统。同时,开发团队引入了新的机制,为游戏玩法增添了更多真实感。新功能中尤为突出的是:玩家可通过格挡来消耗Boss的耐力值,以及使用特殊攻击破坏敌人的肢体部位。目前,《

2026-04-21 09:08:12

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《鬼武者:剑之道》已进入开发尾声!新舞台地下实验室介绍
《鬼武者》官推确认《鬼武者:剑之道》已进入开发尾声!预计2026年发售! 《鬼武者》官推: “感谢大家在上周Capcom Spotlight之后留下的众多积极评论。我们很高兴看到很多玩家表示已经迫不及待想知道游戏的发售时间了!目前整个开发团队已经进入开发的最后阶段,请大家期待我们接下来的新消息公布! 这一次,我们想向大家介绍游戏中的“地下实验室”。这里是由强大的敌人——Dokyo在京都中心地下建造的一座研究设施,目的就是为了创造新的幻魔。在关卡设计上,我们特意营造出一种传统日式鬼屋的氛围。透过障子门映出的影子看起来相当诡异,是不是有点让人不寒而栗? 至于这个关卡究竟会是什么样的体验,就需要大家在游戏中亲自探索了。也欢迎前往官方网站查看该关卡的详细介绍!” 《鬼武者:剑之道》中文官网:<<<&l

2026-03-14 08:00:13

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卡普空太细了!《鬼武者:剑之道》不同语言嘴型不同
Capcom旗下备受期待的动作游戏《鬼武者:剑之道》近日因一项细致的本地化技术引发玩家社群热议。根据ResetEra论坛玩家发布的对比分析,游戏角色面部动画会根据玩家选择的语言动态切换,确保日语、英语等版本的口型同步与表情高度匹配。 据玩家发布的试玩片段对比显示,主角在不同语言版本中的对话表现存在明显差异——日语版呈现出更细腻的日式演绎风格,而英语版则针对西方配音演员的语速和语气进行了优化调整。从嘴型变化、眉眼微表情到头部倾斜角度,两个版本均有各自独立的动画设计,有效避免了传统游戏中常见的“口型脱节”问题。 这一技术实现并非首次亮相。Capcom的RE引擎此前已在《街头霸王6》中展示了类似能力,为日语、英语、法语等多种语言版本分别准备了独立的面部动画轨道。玩家推测,《鬼武者:剑之道》沿用了相同的技术架构,玩家

2026-03-06 09:29:47

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《鬼武者:剑之道》本篇介绍视频:大量战斗系统展示
今日,卡普空官方发布了《鬼武者:剑之道》本篇介绍视频,详细介绍了游戏故事背景和战斗系统,一起来看看吧! 视频欣赏:本作的故事发生在江户时代初期的“京都”。让我们共同窥探这个充满极致剑戟动作要素的世界的一角吧!剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》计划在2026年于PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam平台推出!视频截图:

2026-03-06 09:04:54

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《鬼武者:剑之道》开发6年 团队规模近200人
近日《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤接受Fami通采访,他透露本作自立项至今已开发6年,保留了系列核心灵魂。二瓶贤表示:“项目从最初只有少数成员的小团队开始,现在开发规模已接近200人。随着团队不断壮大,我们也会定期分享阶段性成果,共同推进项目。现在游戏终于快要发售了。”剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》是作为鬼武者系列完全新作。游戏中玩家将扮演宫本武藏,对抗来自异界的恐怖敌人“幻魔”。本作将于2026年在PS5、XSX/S和Steam上推出,支持中文配音。

2026-02-04 06:21:56

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《鬼武者:剑之道》可自由探索京都!将出现惊喜角色
《鬼武者》系列迎来25周年。为纪念这一节点,日媒Famitsu近日发布特别采访,邀请了《鬼武者2》导演江城元秀,以及目前负责系列新作《鬼武者:剑之道》的制作人二瓶悟,回顾系列发展历程并分享新作相关信息。 江城元秀在采访中回忆了初代《鬼武者》的开发经历,并透露,饰演主角明智左马介的演员金城武不仅提供了角色形象和配音,还曾主动参与到开发过程中。江城表示,金城武本人对游戏兴趣浓厚,曾亲自到访工作室,并在创意讨论中提出过建议。二瓶悟则谈及了《鬼武者:剑之道》的制作挑战。他表示,初代《鬼武者》对自己影响深远,而新作将延续系列启用知名演员的传统。本作主角宫本武藏以演员三船敏郎为原型,由于其主要作品多为黑白电影,如何在现代画面技术下还原角色形象,对约200人的开发团队来说是一项重要课题。在玩法方面,《鬼武者:剑之道》将回归系

2026-02-02 16:00:25

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《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心
自2006年《新鬼武者》发售以来,《鬼武者》系列一直处于沉寂状态。该系列诞生于PS2时代,并在该世代达到巅峰。虽然初代与二代作品随后推出了复刻版并登陆现代平台,但玩家已久未体验系列的新作。2026年,系列将以新作《鬼武者:剑之道》回归。 本作由二瓶悟担任导演。他表示,动作性仍是《鬼武者》系列的核心元素,标志性的吸魂与“一闪”反击系统将继续保留,并经过精心设计。同时,游戏中仍存在需要玩家进行策略思考的场景和系统。本作的剧情与前作没有直接关联,因此早期作品的角色不会出现,但游戏中加入了一些向早期作品致敬的元素,以保留系列特色。战斗系统也保留了系列经典动作,例如在特定条件下,主角宫本武藏可对倒地敌人施展向下贯穿的攻击。本作的舞台设定在京都。二瓶悟指出,京都不仅以美丽优雅著称,还流传着许多跨越数百年的诡异传说与民间故事

2026-01-28 09:40:13

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所有人都能玩! 《鬼武者:剑之道》或将推出试玩版
近日,动作游戏《鬼武者:剑之道》的制作人门胁章人与总监二瓶贤在接受日媒4Gamer采访时表示,2026年是特殊的一年,因为本作将在这一年发售,所以他们希望让尽可能多的人接触这款游戏。 门胁章人称,他们的目标是让更多的人能在正式发售前试玩这款游戏。所以卡普空打算创造新的机会,让大量玩家参与游戏测试。而总监二瓶贤的表述更为具体,声称"所有玩家"都将获得试玩版。在采访中,二瓶贤表示在《鬼武者:剑之道》发售前,他们希望有效宣传游戏以吸引玩家,并且"考虑让所有玩家都能在发售前试玩,所以请玩家们保持关注"。 《鬼武者:剑之道》将于2026年登陆PC、PS5和Xbox Series平台。

2026-01-07 11:52:11

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《鬼泣》《鬼武者》等都源于《生化危机》
近日游戏博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展览馆的图表,名为“《生化危机》系列家族树”,展示了让人想不到的游戏开发秘辛。从图中可以看到,卡普空几个著名游戏大作系列,最初竟然全是以《生化危机》续作或衍生品的形式立项的。《鬼武者》早期构思是带有战国风格的“生化危机”,利用固定视角和解谜机制,最终演化成了武士砍杀经典。《恐龙危机》曾被定位为“恐龙版生化危机”,由三上真司带队,将丧尸替换成了更迅猛的史前巨兽。《鬼泣》最初作为《生化危机4》一个开发版本,但由于战斗风格过于华丽、主角Dante能力太强,脱离了生存恐怖初衷,最终被卡普空独立成新作。

2025-12-26 07:15:02

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《鬼武者:剑之道》开发进入最后阶段 多个预告筹备中
近日卡普空在推特上分享了《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人的开发笔记。制作人表示,团队目前正在全力以赴进行游戏的最终阶段。门胁章人表示,距离《鬼武者:剑之道》首个预告片发布已过去约一年。预告开头在清水寺区域游荡的灵魂,以及武藏吸收灵魂、格挡剑击的场景,是专为预告制作的特别内容,并不会在正式游戏中出现。当时《鬼武者:剑之道》团队非常希望展示一些实机画面,因此尽力加入了与一目连战斗的剑术动作片段。回顾来看,自那时起游戏画面表现与玩法都已得到显著优化。目前《鬼武者:剑之道》团队正在筹备多个新预告,并讨论它们应呈现何种视觉效果。由于团队在开发过程中同步拍摄素材,每个场景都会经过团队仔细检查,确保没有未完成的部分,并选择最合适的镜头。门胁章人表示,未来计划公布多个新预告与辅助视频,也请玩家期待明年陆续公开的更多内容。

2025-12-24 07:58:52

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《鬼武者:剑之道》新情报:连锁一闪 活用场景物件
近日卡普空公布《鬼武者:剑之道》新情报,介绍了连锁一闪和活用场景物件。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。连锁一闪可对多名敌人连续发动一闪。在用一闪击中敌人的瞬间,按下按钮即可发动连锁一闪。活用场景物件投身生死攸关的战斗,只能不择手段。以叠席为盾抵挡攻击,或是推动手推车来撞向敌人。为了在死战中求得一线生机,周围的环境物件也需借来一用。

2025-11-07 06:38:52

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《鬼武者:剑之道》新情报 鬼之武具必杀技介绍
近日卡普空介绍了《鬼武者:剑之道》核心战斗机制“鬼之武具”必杀技,以及觉醒等。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和Steam平台。“鬼之武具”乃鬼族打造的特殊兵器。玩家吸收蓝魂即可获得“鬼力”,而消耗鬼力便能施展出独特的必杀技。这些招式有别于寻常刀法,特色鲜明。可在危局中一击制胜,扭转乾坤。·双刀【二天】以双刀施展高速连击。被斩中的敌人会释放出黄魂,吸收便能恢复体力。能在攻击敌人的同时恢复自身。·大锤【地鸣】以大锤施展连空间都能震碎的打击。能大幅削减敌方的“力动”,敌人的盔甲和盾牌在其面前宛如薄纸一层。蓄力之后释放的话,威力会更加强大。·两刃【风卷】带有刀刃的双头武器。高速旋转来产生龙卷风,以施展范围攻击。能一举清扫范围内的敌人,还能抵消飞向自己的远程攻击。若接触到火源,还会变化为缠绕着熊熊烈火的灼热龙卷

2025-10-30 07:03:15

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《鬼武者:剑之道》新视频 连锁一闪机制展示
近日《鬼武者:剑之道》官方发布新视频,展示了独具特色的“连锁一闪”战斗机制。“发动一连串一闪攻击(Issen attack),在令人眼花缭乱的视觉盛宴中快速击败多个敌人。在一闪攻击命中的瞬间按下攻击键,即可触发连锁一闪(Chain Issen)。”视频欣赏: 《鬼武者:剑之道》场景设定于日本江户时代初期的‘京都’,这座历史底蕴深厚的都城,因弥漫的瘴气而变得满目疮痍、面目全非。”游戏中形形色色的关卡,无一不弥漫着诡异的气息。来自异界的恐怖敌人“幻魔”,与在困境中挣扎求生的人们,共同编织出了一幕幕黑暗而奇幻的故事。而在京都这座被阴霾笼罩的城池中,有一位身佩“鬼之笼手”的武士,他四处奔走,将肆虐猖獗的幻魔逐一斩于刀下。他在激烈的刀光剑影中浴血奋战,不断探寻着战斗的真正意义。他前行的道路,最终将会通向何方?视频截图:

2025-10-16 07:08:13

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《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长
近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。 采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:"游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。" 对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。" 此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队

2025-10-14 13:45:51

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鬼武者:剑之道

Onimusha: Way of the Sword
  • 发售:2026年
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 类型:动作游戏
  • 开发:CAPCOM Co., Ltd.
  • 平台:PC
5.5
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本作是刀光血影、以牙还牙的极致动作游戏。这次的舞台设在日本江户时代初期的“京都”,历史悠久的都城因瘴气而面目全非。形形色色的关卡无一不充满了诡异气息。来自异界的恐怖敌人“幻魔”,和苟延残喘的人们,共同交织出一幕幕黑暗的奇幻故事。

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