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AVG黑相集:指令80202026年5月12日
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RPG哥特王朝:重制版2026年6月5日
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RPG冒险家艾略特的千年物语2026年6月19日
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SLG魔法门之英雄无敌:上古纪元2026年4月30日
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ACT识质存在2026年4月17日
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RPG灵魂面甲2026年4月10日
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AVG宝可梦:冠军2026年4月8日
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RPG红色沙漠2026年3月20日
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RPG死亡搁浅22026年3月19日
- 更新:2025-04-15
- 平台:PC
- 开发: Neotro Inc.,MAGI Inc.
- 发售:2026年4月28日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
你将扮演一位父亲,引导女儿在魔法国度的学园中茁壮成长。养成方式多种多样:读书学习、打工挣钱……修习剑术也是不错的出路。根据你所作出的选择,海量的故事文本可导向超过50种分支结局。来亲手养育出世界第一可爱的小公主吧!
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:NEKO WORKs
- 发售:2017年5月25日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《巧克力与香子兰 Vol.3(Nekopara Vol.3)》是由NEKO WORKs制作,Sekai Project发行的一款恋爱养成类游戏,是《巧克力与香子兰》系列的第三卷。本作名暂定为《Nekopara Vol.3 猫咪们的天堂》,从海报内容看,这次主角将攻略最后两位猫娘,他们之间会擦出怎样的火花呢?
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Leaf
- 发售:2010年3月26日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
寒风在呼啸,我听到了歌声—— 犹如要配合在黄昏的音乐室里我演奏的吉他声一般。 又犹如要配合在隔壁教室里不知谁演奏的钢琴声一般。 从天台响起像铃声清澈的高音, 将我们三个不同的旋律联系到了一起。 一切的开始都在这个晚秋。 那时,谁爱上了谁。 无论是谁都付出了全心全意。 无论是谁都在以坚强意志向前。 无论是谁都一心一意地,很纯粹地、坦诚地—— 想要在内心深处结合,获得无可替代的瞬间。 所以在那时,谁爱上了谁。 是一步也不能迟疑的恋爱。 而后的冬天——从天而降的积雪,掩盖了所有的罪。 不久的春天——所有的惩罚,都与积雪的融化一同降临。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:stage-nana
- 发售:2010年7月5日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも,他认为文字、插图与配音是相辅相乘的,因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字,但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘,画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 一段灿烂的回忆,一个冬日的故事.... 男主角,一个正常的20岁男子,在考到驾驶执照那天,身体突然不适 经过一段时间的反覆住院和治疗后,被安排到了医院7楼,戴上了白色手环.... 医生的说法是:在这里是为了静养和等待医学的进步 但他在7f认识的一个少女告诉他:这不过是骗人的 7F是全医院最少进行治疗的地方 也就是说,这里是个让人等死的地方...... 故事就这样开始 同样是绝症病患者的故事,Narcissu是写实风格(也许会有人觉得相反,就因为她不是真人演出or真人真事!?) 没有感人的爱情戏码,没有奇迹,当然也没有“一升的眼泪”(笑) 但她告诉了我们一个平凡少女在黑暗的命运下,最后所作的“一点点”反抗 也许可以引起你对生命和活著的反思...也许会让你觉得无聊且浪费时间 但在优良的音乐,简单画面还有不俗的文字下.....我想这个电子小说还是值得所有人去看看 不管你“宅”与“不宅”XD ステージなな的主要制作人,亦是担任猫猫软件的游戏剧本的片冈とも(游戏剧本作家,曾经担任过《银色》,《水色》,《朱-aka-》,《ラムネ》,《120円の春》,《サナララ》等众多知名游戏的制作监督及剧本创作),他认为文字、插图与配音是相辅相乘的, 因此他认为在文字上能表达的地方尽量使用更普通的插画,以保留读者更多的想象空间。 有配音与没配音的文本也稍微有点不同,在配音版能直接表露情感上的地方可省略更多的文字, 但是可能就被固定了角色的印象,作者希望比较两者对读者的印象的差异,所以游戏亦有两个文本选择(有配音、没配音)。 因此,narcissu的第一作基于以上的理念,以他早年参与过的商业作品银色的形式来进行这个实验作,尽量削减电子小说中的资讯,给予作者想像的空间。 使用NScripter作为游戏引擎,没有一般电子小说常有的选择分歧、角色立绘, 画面只有最基本的黑色背景、置中的长幅插图、置于插图下方不多于两行的文字和配乐。可以选择是否有配音,而文字亦会因应是否配音而有所改变。当使用配音和自动播放功能时,看起来很富电影感。 第二作则减少了试验的要素,使用更多的插图和对话,但基本形式上与第一作无异。全故事分成19个章节,其中chapter01-03是曾收录于2006年冬季Comic Market中发表的广播剧CD内的故事,因此相对其他部份来说对话比描述更多。 Narcissu相关评论(一) Narcissu是05年由STAGE NANA公司推出的同人游戏,一度被评为05年度最佳电子小说。 一个让人深思的AVG游戏,关于梦想、自由、生命。 黯淡的气息,即将面对死亡的男女主角。 在两小时的游戏时间中,2位主角几乎没有太过明显的情绪起伏,只是淡然地面对「死亡」这件事。 作品的主题比较灰色,濒死的主角也很难引起读者直接的共鸣,读者最大的感受应该是很无奈。 但对于濑津美逃不出命运的那番憧憬,我们却是可以深切的体会到的。 人类都有那么一些梦想,永远无法到达,现实与梦想的距离让我们必须强迫自己不能沉浸于梦想。 因此一个梦想的世界,一个实现梦想的故事是可以带来巨大共鸣的。 梦想常常意味着逃避,而濑津美的逃避更让我们想到了Otaku。 但实际上Otaku的逃避是对于现实与梦想的选择,而濑津美的梦想却是实实在在的“现实”。 就像7F和家,就像她最后的那句话“因为我从一开始就明白,一切都是不可能实现的……” 她不是在逃避,而是根本没有选择权,这才是Narcissu最大的悲剧。 在没有选择权的人生中,有一个最终的选择,那就是“放弃”。走向大海,却停下脚步,为什么迟迟不愿选择“放弃”? 因为选择了结束,世界将不复存在,包括梦想中的世界。 “狠心施下了诅咒,最终却什么也没能得到,仅仅是给那耳喀索斯带去不幸…”。 Narcissu的神话仿佛预示了濑津美的结局,但选择“放弃”与施下诅咒是不同的, 濑津美的梦与艾歌的梦性质也是不同的,神话仅仅有一定象征意义而已,真正的结局要靠自己来谱写。 因此“我”——一个没有脱离现实世界的濒死的人出现了,连接了濑津美的梦想,濑津美所憧憬的现实世界。 于是就有了这样一个故事,“我”将濑津美的梦想之船驶出了漩涡,开进了最终的航道; 于是就有了这样一个结局——梦想实现了,终于可以选择“放弃”了。 那一刻虽然相反的两股心情交织在一起,但战胜了现实的力量,摆脱了长久的悲伤,对这个悲剧故事来说是一个难得的美好结局了。 通过“我”的眼睛,通过Narcissu的虚拟世界,通过濑津美,我们体会到了没有选择的人生的痛苦,体会到了依旧充满希望的绝望的人生,体会到了那最后的梦想……这些就足够了…… Narcissu相关评论(二) 当世界纯粹的只剩下自我时,世界给予你的一切意义,一切谎言,全都不复存在,留给我们的是冰冷的诗意。一切的普世原则,在这里是虚无的。因为我们面对的只是自我而已。我们所思考的是,我们应该如何去对待我们的生命,而不是如何去应付这个世界。这是海德格尔的本真的存在。是生命纯粹的形式。 我讨厌为世界而死的人,人应该对自己的生命负责,我们的死只能奉献给自己。 narcissu,一种美丽的白花。让我们看见生命的渺小,生命的美丽,还有生命的无奈,还有最后,生命的追求。生命是黑暗中的光,无论多么绝望,我们都要活下去。因为,我们知道我们所想到达的,尽管或许我们永远也无法到达。 我能看见许多共同的东西。比如约翰缪尔流浪荒野时邂逅的小白花,然后他说,他看见了生命的意义;比如川端康成凌晨4时看见的海棠:比如观铃在生命的最后,走向母亲的那短短几步路:比如赫尔佐格《生命的迹象》里那个在荒岛里孤独得发了疯的士兵,将军火库里的火药变成了漫天缤纷的烟火。 尼采是疯狂的,诗意的疯狂,理智的疯狂。毋宁说,理智的极致便是疯狂。他告诉我们,生命应该怎样度过。不是保尔柯察金所说的将生命奉献给社会主义的建设。那是谎言下的生命,非本真的存在,是人身为“政治的动物”的意义,而不是身为“人”本身的意义。一切政治家都是谎言家,为了自己的目的,自己的理想,欺骗人们,听信谎言的人,那一刻无疑是失去了生命最纯粹的意义。生命应该成为虚无的孤魂,在荒野中不断追寻。但尼采最后却发了疯。多么令人畏惧,我们每进一步,就更接近死亡。这或许就是生命无法承受之重。但至少尼采宣告了一种态度。 当濑津美与“我”驾着银色的酷派,在高速公路上奔驰,他们知道他们的目的地是哪,也知道在那里等待他们的是什么。还有他们为了到达之前活着而做过的在我们看来疯狂的举动。这是一种态度,与摇滚的狂飙突进的精神殊途同归。这无疑会让他们步入孤独自行的险境。但这是他们生命的全部,是他们所承载的一切。就像毒品一样。不一样的是,失去毒品我们仍然可以活着,但失去这,他们就已经不是真正活着。 事实上,大多数时候,我们都必须面对这个社会,这个世界。我们大多数的意义,是社会的意义。我们的存在被谎言层层包裹着,或许只有将生命置于极端的状况,或许是孤独,或许是流浪,或许是被遗忘时,才能体现它原来的面目。比如尼采的森林,比如医院的7f,比如村上春树的地下室。。。。。 然而,我们一直身处谎言之中。可笑的是,我们逼迫着自己去相信谎言。我们是在逃避,逃避对生命的关注,逃避一切沉重的事物,仿佛隔岸观火一般,向往却畏惧着。我们缺乏的是前行的勇气。 当生命已经毫无退路,或者说我们已经没有什么可以失去时,我们或许才会起身远行,走向远方的自我。当我们失去世界的时候,我们获得的是真实的世界,自我的世界,我们应该存在的地方。然而这种机会是十分渺茫的,我们与这个世界有太多切不断的羁绊。 濑津美最后还是自杀了,但并不感到悲伤,不管是她还是我。因为她是为自己而死,而不是为了逃避这个世界。她比我们大多数人都幸福,或者这么说更准确,和我们相比,她至少触到过幸福,而我们只是自以为是地轻浮的快乐着,其实什么都不是。她真正的活着过。美好被撕碎了,反证了美好的存在。我们没有什么可以被惋惜的,即使被撕个犀利巴拉的,也不会有所谓的悲剧的诞生。 或许有点理想主义了,这里探讨的只是一种生命的形式,“海德格尔在形式给出了一切,在内容上却剥夺了一切”一切都只是假设而已。既然我们存在在这个世界上,就成为了这个世界的一部分。生活世界归根结底就是政治世界。政治世界不是世界的片段,不是诸“世界”之一,不是局部区域的存在者,而是世界整体本身。而“存在于世界之中”的人是“政治的动物”也变得理所当然。即使人的“形而上学本性”也无法越过这个界限。换而言之,谎言也是有其意义的,因为它是这个世界的本身。而我们的存在本身就是谎言。 但我们有不应该抛弃的东西,与其说是真理,不如说是一种追求-人,诗意的栖居。 “真实”是“诗意”的。诗意是坚硬的诗意,黑暗的诗意,残酷的诗意,也是疯狂的诗意-赫尔佐格当我们去追求真实的诗意时,无疑是对现实的背叛,对于活在现实的我们,这无疑是接近死亡了。但即使如此,我们仍然不断前行着。这是生命的伟大。 然后,有一天,一辆银色的酷派,在高速公路上奔驰着……
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC Switch
- 开发:VisualArts/Key
- 发售:2004年4月28日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
CLANNAD是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为“月刊コミックラッシュ”的月刊连载中。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Alicesoft
- 发售:2015年4月24日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《夏娃年代记(Evenicle)》是一款由Alicesoft制作并发行的恋爱冒险游戏,游戏讲述了创造世界的圣母夏娃赐予了人类一条戒律。一名人类所拥有的伴侣数量,一生只能有一个。但对于能够和人类的天敌怪物战斗的骑士,将不会受制于戒律。而玩家扮演的男主角阿斯塔利斯克想将美女双子姐妹都收入后宫,苦思冥想后决定努力成为骑士并开一个大后宫吧!于是,玩家踏上了成为骑士的冒险之旅。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Whirlpool
- 发售:2017年4月22日
- 类型:养成游戏
- 语言:繁中 | 日文
《猫忍之心(Neko-Nin Ex Heart)》是由Whirlpool制作,Sekai Project发行的一款视觉小说游戏,故事发生在人与有着异能的非人共存的一个架空的日本中,被称为“兽人”的有着和人近似的相貌和异能力的兽人,在古代以忍者的身份活跃着。不过到了现代,猫耳忍者摇摇和球球突然从风魔之乡来到主人公身边,在暗中似乎还有什么人在盯着他们。
- 更新:2012-03-23
- 平台:PC
- 开发:Nitro+CHiRAL
- 发售:2021年4月7日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《戏剧性谋杀(Dramatical Murder)》是由Nitro+CHiRAL于2012年3月23日发售的一款18禁BL向AVG(文字冒险游戏)。游戏以主角苍叶的视角,讲述发生在架空碧岛的奇幻故事。不明原因的剧烈头痛,神秘人物的接连登场,以及冥冥中“谁”的指引。顺从思考回路的发展,苍叶将把真相“暴露”于你。
游戏发生在未来的日本,科技得到了前所未有的发展,但贫富差距也越来越大,富人们为自己在一座小岛上建造了一个基地,将自己与贫穷的人隔离开来,而岛外便是平民生活的地方。游戏的主角便是平民中的一员,虽然清贫但日子还算平静,但是有一天一切都改变了。
这款游戏采用了RPG战斗与对话选择结合的模式,玩家在游戏中可随着给予的任务和自己的判断,来使游戏向着自己喜欢的方向发展。游戏中提供了4个可攻略对象,并在游戏结尾会有很大的惊喜。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Idea Factory, Design Factory
- 发售:2015年8月25日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
Idea Factory宣布,《失忆症》的最新续作《失忆症:记忆》(Amnesia: Memories)预计今年8月份以数字版的形式首发登陆PSV,随后登陆Steam。本作将支持PlayStation TV的功能。整款游戏以视觉小说的形式呈现,玩家是否能存活下去,取决于他是否能够隐藏自己的十一状态,同时周旋于5个人之间复杂的关系网中。你是否能够将线索拼凑成完整的答案,找回并重新书写一段爱情故事?或者说你的爱情故事将在这里终结?
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:St. Michael's Girls School
- 发售:2018年2月22日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《花吻在上:米卡艾尔的少女们(A Kiss For The Petals - Maidens of Michael)》是一款由St. Michael's Girls School 制作MangaGamer发行的恋爱养成类游戏,本作为花吻在上系列第一部商业化作品。游戏文本内容相比以往系列扩展了许多,共拥有一条主线(璃纱&美夜)与五条支线(七海&优菜、枫&纱良、麻衣&玲绪、贵子&瑠奈、雫&エリス)。
- 更新:2016-09-23
- 平台:PS4 掌机
- 开发:August
- 发售:2016年9月23日
- 类型:养成游戏
- 语言:日文
《千之刃涛:桃花染之皇姬(Sen no Hatou:Tsukisome no Kouki)》是一款由AUGUST制作并发行的恋爱养成类游戏,该作是八月社发行的第十一部作品,由古老的和风与现代元素相交融。是选择恢复皇国还是缔造共和,不同的命运,由你来决定。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Illusion Games
- 发售:2018年4月9日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文
《VR女友(VR Kanojo)》是一款由I社制作发行的可以和白软萌邻家妹子互动玩耍的VR游戏。VR女友,快感出手!告别虚无缥缈的脑补,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。你可以为她穿上你喜欢的服装,通过VR控制器,还能“亲手”和她互动……快点去享受和夕阳樱的二人世界吧!
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:ILLUSION
- 发售:2011年11月11日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 日文
屋内有鬼!(ZOD翻译有诡!)是日本著名3D游戏公司ILLUSION于2011年11月11日发售,是继人工系列之后的最新3D游戏。 人物介绍 吉野瞳 cv:金松由花 以要找工作为理由决定住在原祖父的家中生活。 爽快的性格并且毫不怕事的类型 。有些大大咧咧不怎么关心小事。 但是对音乐却非常执着。 虽然并没有学习过但是却能做出非常美味的料理,然而本人却觉得这种程度很普通。 是那种想说就说的类型。 想做音乐这条路,不过基本没怎么认真的找过工作。 高野京子 cv ももぞの薰 因为换了工作搬到了祖父家里来住。 干净利落很会照顾人,是喜欢照顾别人的性格 自己觉得自己的料理非常的美味,但实际上不是这样,非常消耗时间,然而做出的料理不过很普通而已。 经常流露出非常沉稳的表情,但实际她不是这么稳健的人, 在出版社做编辑工作。 熊野惠 cv蓝川 圭 为了学习搬到祖父的家里 虽然比较沉默寡言,但是并不讨厌聊天。 只是比起聊天更喜欢机械,稍微有点宅。 准备考到机械专攻的大学。 斑鹤天平 古董店的店主 接受了青梅竹马的3个妹纸的除灵的委托,住到这间有问题的房子里。 游戏故事介绍 故事发生在一个一直都有恶灵缠绕的闹鬼房里。 住在这里的是祖父那里继承了房子的3个孙女。主人公斑鹤天平接受了青梅竹马的女孩子们的委托,为了给这个房子除灵,便住到了这里。他和3个孙女的祖父留下的魔人布偶都可以使用【念摄】,并用了这个能力保护着女孩们不受恶灵的伤害。 到底天平拼上性命(?)的除灵能否成功呢?。。。 追加特典 11月11日开壳后追加 新的服装,新的发行,新的动作等等。。 系统概述:
如下面图片所示,玩家接到三位女主角的除灵请求后,要来到这所神秘的房子中进行探访,和诸位女主角展开交流并“调查”其日常生活。期间需要使用“念撮”这种超能力寻找潜伏的鬼魂(好吧,其实行如偷窥……)后将其消灭,以免其附身我们可爱的女主角们。 >而依据最终未被玩家所消灭的成功附身到了女主身上的鬼魂数目,女主角的外貌(发色,瞳孔色之类的……)和性格特点都会发生巨大的变化:比如本来羞涩被动的女主角会变得主动开放起来,而且H时候的语言和动作也会相应的变得更加有挑逗性。同时,在击败鬼魂时掉落的ゴトダマ则可以让玩家激活更多的体位,和女主角们享受更多的乐趣。而在游戏最终Clear之后,会激活自由模式,玩家自此便可以任意享受自由H模式。
- 更新:2025-01-15
- 平台:PC
- 开发:Super Zoo Story Team
- 发售:未知
- 类型:养成游戏
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
在像素奇迹RPG《超级动物园故事》中建立和管理自己的个人动物园。建造你的公园,照顾你的动物,确保动物和人类的幸福。也许在建造你梦想中的动物园时,还能找到那个特别的人!
- 更新:2014-12-19
- 平台:PC
- 开发:Navel
- 发售:2014年12月19日
- 类型:养成游戏
- 语言:简中
《近月少女的礼仪2》是一款由Navel制作发行的恋爱养成类游戏,本作为Navel十周年的作品《近月少女的礼仪》的续作,本作的故事围绕樱小路才华展开,为了在只有女子部的「菲利亚学院服装设计专业」求学,樱小路才华 (小仓朝阳)在自己准备的66层高级公寓『樱之园』中召集了才华横溢的少女们,不断加深交流。究竟才华能否隐瞒住自己的性别与身份找到最优秀的搭档,漂亮地赢得最优秀奖的荣誉呢?
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:KoheiGallery
- 发售:2017年7月31日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《放置play(THE HOUCHI PLAY)》是一款由KoheiGallery 制作并发行的恋爱养成类游戏,玩家在游戏中扮演一位在市内某IT企业上班的中年男性“平凡太郎”(56岁,已婚),玩家需要帮助他完成他的秘密---“做抖M”,同时与在COSPLAY店中工作的女生“搞好关系”。
游戏方式十分简单,最初玩家与女生分别坐在作为的两边,玩家需要在女生转过头去的时候猛击两个按键来一点点接近女生,安全到达可以和女孩子搭讪的区域即可取得胜利。在攻略了5关之后,玩家就可以得到女孩子的立绘与结局画面,然后继续攻略下一个女生。
- 更新:2017-04-01
- 平台:PC
- 开发:Narrator
- 发售:2017年4月1日
- 类型:养成游戏
- 语言:繁中
《伴星(Companion)》是由Narrator制作,Sekai Project发行的一款视觉小说游戏,故事讲述一个很久以前在外太空建立的殖民地,不久后将坠落到地球上。这危机无可避免,而已经知晓一切的男子,与个特别的女孩子相遇后,两人的生活都有了点变化……
- 更新:2016-11-18
- 平台:PC
- 开发:Sapphire Dragon Productions
- 发售:2016年11月18日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《春季之末2(Last Days of Spring 2)》由Sapphire Dragon Productions制作发行的一款视觉小说游戏,是《春日之末》的最新续作。这是隼鸟号院刚从高中毕业已经五年了,Yuka刚刚大学毕业,搬到了一个新的城市时,她收到一份来自Aya的邀请,她最好的朋友,在佳能海滩在她的国家提出同学聚会,俄勒冈。在这个美丽的山区,老朋友有什么冒险?会有浪漫吗?旧的记忆会让他们重新进入新的感情吗?
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Sekai Project
- 发售:2016年6月22日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文
《我的小猫咪(My Little Kitties)》是由COSEN制作,SekaiProject发行的一款日式视觉小说游戏,玩家扮演一名失意的男青年,他的父母因为车祸二丧生,因此他一直留有阴影,这时陪伴他的是一只流浪猫Nuri相依为命,但是Nuri是一只奇怪的猫,拥有着不一样的力量,他遇见了yura,并开展了他幸福而忙碌的生活吧!
- 更新:2016-10-28
- 平台:PC
- 开发:Circletempo
- 发售:2023年6月2日
- 类型:养成游戏
- 语言:英文 | 日文
《MYTH(MYTH - Steam Edition)》是由Circletempo制作的一款视觉小说类游戏,游戏讲述了在未来一个没有影子存在的世界主人公Meito Tanabe的生活。

