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- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2003年9月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列。战斗为即时次略型,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。
“信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
本作首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容。系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。
另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2005年6月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。
更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。
全新的行军机制
在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。
在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。
游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。
城池休息生养的地方
在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。
说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。
除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。
改变甚多的野战
百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。
说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。
至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。
地位重要的阵型
阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2020年11月13日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 繁中
这次五代将解析度提昇至 1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至 800 餘名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。
除了「千人战」、「内政」、「武将技」等特色将予以保留强化外,《三国群英传 Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。
◆千人会战升级进化
《三国群英传 Ⅴ》不光只是单纯的提昇参战士兵数,并重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。
◆城池关卡相互制衡
在这次《三国群英传 Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在於山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
游戏大地图的另一个创新之处,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由於船隻的航行速度远高於陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。
◆内政执行简易便利
为了使玩家能够更轻鬆的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在於建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、徵兵、徵税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的閒置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。
另外,《三国群英传 Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻鬆指挥若定。
◆组合绝技威力万钧
除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展「组合技」。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱於一体的全方位组合技。
◆机关军械、计策变化
《三国群英传 Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。
游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百餘种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需佈置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先於对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004年9月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者!
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。
游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。
战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。
新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。
英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。
游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格
RPG化的英雄培养系统
英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:光荣特库摩
- 发售:2001年6月
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制,可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定,从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。
《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家” 有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”,“饭店” ,“屯所”。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Ino-Co
- 发售:2012年5月8日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(暂译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。 玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Egosoft
- 发售:2011年12月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
EgoSoft旗下的《X3》系列再次公布一款作品,名为《X3:阿尔比恩序曲(X3: Albion Prelude)》,将于12月15日登陆PC。
本作的时间设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间:旧宇宙即将成为过去,新宇宙即将诞生,X宇宙正经历一场巨大的改变。原来的地球与X宇宙种族之间的冲突现在演变成全面战争。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Lord Iheanacho Productions
- 发售:2011年11月11日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
即将发布
- 更新:2011-10-20
- 平台:PC
- 开发:rubicondev
- 发售:2011年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
在游戏中,你要选择红蓝两军的一方进行对垒,游戏中拥有可以生产战斗单位的基地,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是最贵的就是最强的,生产士兵的费用需要占领资源建筑才能获得,拥有更多的资源你才可以获得更多的兵力。游戏的作战平台也非常广泛,海陆空都是你战斗的场所。游戏中可控制的单位也是种类齐全,包括普通步兵、坦克、装甲车、军舰以及武装直升机等单位,你可以自由搭配出最强力的战斗组合。
出了两军遭遇战之外,游戏的20个管卡中还给你提供了基地防御、目标保护、偷袭渗透、抓捕目标人物等不同的任务内容,让你不再只是体验单一的对战。非常值得一试!
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Paradox Inter.
- 发售:2012年2月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:ACE Team
- 发售:2011年9月8日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
美国Atlus公布了Ace Team制作的小游戏《世纪之石》(Rock of Ages)最新游戏画面,该作预定2011 年发布下载,登陆平台PC/PS3.X360。该小组之前的作品是大家熟悉的《奇诺冲突》(Zeno Clash)。 《世纪之石》游戏玩法是召唤超过30种作战单位和升级道具构造防线,保卫你的城堡。进攻时则用月亮脸的巨型圆石,摧毁敌方的军队和城堡。游戏将经历不同的时代艺术场景和音乐,包括浪漫戈雅 (Romanticism-Goya)、文艺复兴 (Renaissance)、罗可可 (Rococo)、哥特 (Gothic) 等。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:AGEOD
- 发售:2011年6月8日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《国家的骄傲》是款根据十九世纪殖民时期為基础的的歷史性策略游戏,玩家将管理一个国家并试著带领底下的人民度过「工业化」、「军事侵略」与「殖民统治」的难关。
游戏要素:
在 1850 到 1920 中,扮演世界最强权
可在美国、大不列颠、德国、法国、日本、苏联、奥匈帝国与义大利中挑选一个喜好的国家。
置身於真实的歷史游戏中
探索革命性的扩充军队、舰队游戏系统
在错综复杂的世界经济中与对手竞争
体验最具原创性的外交模组
和多样新式游戏机置所组成的 AI 对抗
透过新的引擎在多人模式中与其他玩家战斗
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Battlefront.com
- 发售:2010年9月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《钢铁帝国》是一款回合制的战争游戏。与他人结盟、占领和交易资源、研究新科技、建立强大的侵略舰队虐待你的对手。各项游戏功能应有尽有,单人模式或多人群P,语音聊天,自定义地图、剧情和规则。
游戏特性:
- 单人模式(与AI对手对抗)和多人模式(互联网、局域网、PBEM对战)
- 资源交易系统、语音聊天、组队作战、向其他玩家YY你制作的地图
- “大家齐齐上”回合系统 - 所有玩家在同一时间建立自己的回合机制
- 地图和剧情编辑器
- 规则编辑器:创建你自己的部队、科技、科技树和城市改善方向。
- 更新:2010-09-10
- 平台:PC
- 开发:Binary Evolution Studios
- 发售:2010年9月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
1941年6月22日,153个德国步兵师闪击苏联,人类历史上最大的军事行动就此展开:巴巴罗萨行动。在这个最新的策略游戏里,真实融入了历史上的各种因素,玩家将可以使用47种不同的升级和改进技术,来为你的战役胜利增加尽可能多的筹码,游戏中你可以扮演德军或苏军,欧陆东部前线的命运将掌握在你手中,当然本作中你还可以使用编辑器来重写你想要的二战历史!
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:SaintXi
- 发售:2009年6月4日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《牵牛星之光》是一款科幻殖民地建设游戏。建设殖民地使其从着陆吊舱成长为大都市,建造新飞船使你的领土扩大到其他的世界。在宇宙中你并不孤独;8个来自世界不同地区的派别都按照自己的文明在太阳系中成长,因此,外交和武装打击是必须学习的。
《牵牛星之光》基于一个自定义内置的3D引擎,你可以很容易从星系缩放到卫星,及至小行星上殖民地的玻璃穹顶,地雷,以及发射台。先进的着色技术使物件表面细节更丰富,光线更自然。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft
- 发售:2009年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
探索的开端发生在1404年, George王的土地正经受着严酷的干旱和饥荒侵袭. 深知他子民的苦难, 王叫来了他的两个儿子, William和Edward, 去寻找新的领土, 从而扩大生产满足帝国军民的需求. 当Edward提议用侵略性的方式占领珍稀资源, 他的兄弟William提出了和平的解决方案, 到帝国南方无人定居的土地上进行探索. 慈父保佑, William前往神秘的Orient并带回了价值连城的新科技, 如水泵, 能让干旱的土地适于耕作. 但是帝国仍有许多尚未满足的需求, 玩家将接受任务满足需求, 实现社会的可持续发展。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:DreamCatcher Interactive
- 发售:2008年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在《行会2:威尼斯》中,玩家将有机会置身于十五世纪的意大利“水城”威尼斯,并在一百多个岛屿上按照自己的喜好建设这颗“亚得里亚海明珠”。狭窄潮湿的街道、蜿蜒曲折的水路、荡舟歌唱的威尼斯船夫,在《行会2:威尼斯》中你将有机会徜徉在这座如诗如画的城市中,体验极富浪漫色彩的亚平宁风情。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Katauri
- 发售:2008年6月18日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty The Legend)结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。 游戏特性: 1、最新的游戏引擎支持最先进的图象解决方案。 2、无错的图象风格与古典奇幻传统相匹配。 3、吸引人的,有说服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震惊的剧情由最著名的科幻小说作家指导。 5、混合动态冒险模式和战斗回合模式。 6、英雄可以在各种不同区域的游戏世界里自由行动。 7、三种类型角色和许多种不同的游戏进展风格。 8、丰富的角色扮演系统包括7种属性和超过30种的技能和高度发展的任务和关系系统。 9、70种以上的魔法可以在战场和平时生活中使用。 10、另一种代替魔法系统的是愤怒精灵的召唤系统。 11、超过60种独一无二的生物(有着特殊能力技能)将会同你的军队做战。 12、独一无二造型的敌人和boss角色。 13、许多种不同的战场地形界面和独一无二的城堡攻城界面。 14、不同种类的在战场上的陷阱和奖励可以改变战斗的进程。 15、独一无二的拥有自己意识和改变存在的具有生命的物体系统 16、可以组成自己的家庭,找一个老婆和生孩子。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Spiral House
- 发售:1999年8月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
最新的“元帅”
老牌游戏制作公司SSI看起来要给广大《装甲元帅》系列游戏迷们越来越多的惊喜了,因为该公司继刚刚推出《装甲元帅3D》不久,又要推出一款该系列的新作《装甲元帅3:焦土》。游戏使用的是加强的《装甲元帅3D:袭击》的引擎,使用的背景仍然被置于传统的二次世界大战,要表现的题材则是苏联、德国之间的“东线战役”。《焦土》中将使用新型的动画设计、取胜条件、战略性的地图及丰富的战役场景等内容,具体情形就让我们来仔细看看吧。
1994年可以算是战争游戏的分水岭。就在这个时候SSI第一次发布了《装甲元帅》,该游戏不仅赢得了苛刻的游戏评论家和超级玩家的首肯,而且吸引了成千上万的新战争迷进入到这个领域。 该题材甚至衍生出一个长达7年时间的续集迭出的时期,从《幻想元帅》到《民众元帅》等。
前期推出的一部元帅作品就是《装甲元帅3D:袭击》,不过受到的评价并不是很高。杂乱而又失真的游戏画面和不怎么样的场景设计都是该游戏的不足之处。为了弥补这次的失误。今年9月SSI希望通过推出《焦土》让该系列游戏重新步入正轨并挽回失去的信誉。尽管《焦土》不能算是一款革命性的作品,但其中一些创新的特点还是具有相当的吸引力。
新颖的战役模式
“我们在《焦土》中加入了一些新设计,它们将使得玩家更好地融入到游戏的进程中去。”制作商霍金斯说道,“我们要做的是不仅让玩家自己,还包括他或她的动作成为游戏的重点所在,让他们来决定这场东线战役到底该如何发展,而不是仅仅把敌人摧毁而已。”
和《装甲元帅3D:袭击》不一样的是,前者描述的是英国、美国及法国军队与希特勒的第三帝国之间的战斗,而《焦土》将把焦点放在德国入侵前苏联以及后来的两国之间漫长的四年战争。游戏中包括两场德军战役和两场前苏联战役,分别由一场较大规模和一场较小规模组成。大规模的战役将含盖整个东线战役的进程,而小些的战役将占据两年左右的时间。
当然,对于喜爱军事的朋友来说,所有东线的战役情况都没有什么新鲜之处,象“斯大林格勒保卫战”之类的。为此,《焦土》的开发人员采用了一种新型的设计方法,玩家可以自由选择交战的时间、地点以及进行的过程,是不是非常独特啊。这也是《装甲元帅》系列中第一部采用让玩家自行决定下一场战役如何进行的作品。霍金斯解释道 :“通过《焦土》的分支场景系统,可以让玩家拥有一定程度上影响游戏进程发展的权利,这使得游戏不再显得过于线性化。根据你在上一场战役中取得的胜利规模大小,可以在游戏提供的四个不同场景战役中进行选择以决定下一处场景的产生。“
场景和指挥官
如果你对战役模式感到厌倦了,那么还有近40个单人或多人场景可以选择。从“Balta战场”到“克里米亚半岛冲突”,SSI在组织发生在前苏联、波兰和德国之间大小战役的工作上干得非常出色。另外,游戏提供的“战斗生成器”还能随机生成发生在美国、英国、德国和前苏联间的各种规模的战斗场景,绝对能让你玩个不亦乐乎。
指挥官的角色仍然是军队的基础,一名富有战斗经验的指挥官和一支装备精良的部队组合在一起,将是一部人见人畏的战斗机器。和《装甲元帅3D:袭击》一样,《焦土》可不是那种老式的回合制游戏,每名指挥官都被分配有一定的行动点数,至于如何使用就要仁者见仁、智者见智喽。举例来说,在玩家的精确指引下,一名指挥官率领的部队可以做出移动、攻击、再移动、再攻击并构筑防御工事的复杂行为。随着经验值的增加,指挥官能够存储的行动点数也越多,而且每名指挥官都将与玩家一同走完整个战役,也就是说,该项设计方法为游戏增加了一定的RPG成分。
创新与增强
曾经用于《装甲元帅3D:袭击》中的引擎经过几个方面的加强后再次被用到《焦土》上。首先是在画面上进行了优化,使各种物体、设施、地形、树木都看上去更为精美细致。其次加入了一些全新的动画表现:炮塔现在可以旋转和射击等。最后,各种天气效果如雪天和雨天也可以看到,这对增强游戏可玩性方面的作用确实非常之大。
开发人员还加入了一些“反应型”的特色,它们可以让玩家更容易理解游戏中到底发生了些什么,比如显示一些迂回的进攻、近距离的战斗和游戏单位的剖面图等。同时,当某些特定事件发生时,游戏将使用一些格外精美华丽的图片来进行描述和解释战场上发生了什么事情。
另一个受到欢迎的改变就是修正后的战略地图。《装甲元帅3D:袭击》中的地图版本几乎用不上,但霍金斯对《焦土》中提供的地图表示非常乐观:“我们增加了新的单位图标,这样一来玩家就可以马上弄清楚自己的部队在什么位置、它们的类型以及它们是否已完成全部行动等内容。”他又补充道:“在多人模式里,这个功能将更为有用,因为玩家可以很轻易地分辨出自己的部队和敌人的部队所处的状况,对于采取下一步行动很有帮助。”
重回一流行列
SSI的努力看来确实煞费了一番苦心,《装甲元帅》系列是战争游戏的先驱者。尽管《袭击》可能走了一些弯道,但随着《焦土》的出现,《装甲元帅》肯定能够重新赢得广大战争游戏迷们的心。通过强化的视觉效果和增强的引擎功能,让这个游戏系列回到第一流作品的行列应该不是很大的问题,过不了多少时候,我们就能亲眼一睹《装甲元帅:焦土》的魅力了。

