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近期大作
排序方式: 更新 热度
蓬莱 (Ponlai)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:未知
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
入围IGF2010 中国独立游戏节 并最终获得优秀学生作品奖 神秘的魔法,可爱的怪物,典雅的中国风,尽在《蓬莱》
8.0
爱语魔咒 (Love Chronicles: The Spell)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发: Vendel Games
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
很久很久以前,在一个遥远的王国,有一位王子,要什么就有什么,可就是没有快乐。每晚他都做同样的梦,那是一个噩梦。在梦中他看到邪恶的女巫、沉睡的王国、被囚的公主、求助的老人、和一棵神秘的枫树……于是王子告别父母,开始找寻梦中的王国。他不知自己要去何处,何时才能到达,但他清楚,命运就在自己的脚下。不知走了多少天,他翻过一座山头,看到山脚下有个王国——与梦中的王国一模一样!我们的故事从此开始…… 画面:整体游戏画面呈现出大气而唯美的效果,背景图像刻画的细腻而梦幻,玩家将在多元化的丰富场景中完成搜索工作。不仅有个性鲜明的人物和故事插画,绚丽的光影效果也使华丽的画面得到了展示。 声音:音乐的衬托对游戏具有强大影响力,本作中的背景乐时而奇幻悠扬,时而委婉动听,时而欢快动感,总是能配合不同风格的场景适时奏响。音乐所带来的非凡魅力会使你的游戏旅程更为精彩。 上手度:游戏中没有时间的限制,玩家可以轻松进行。提示功能采取了储蓄时间的方式,等待一会便可以使用。对于一些收集不到的碎片,不妨先去完成周围的题目,也许你要找寻的东西就被覆盖在下面。 创意:类似《魔法全书》,游戏的主架构采用了图形解谜原理。不仅搜索图形碎片的寻找模式容易上手,耐人寻味的机关谜题也占据了游戏很大比重,并将有趣的小游戏巧妙融入其中,使本作的游戏性更为突出。 可玩性:《爱语魔咒》具有高水准的画面和适宜的难度设计。玩家需要找出规定的隐藏项目,解决机关谜题,完成趣味十足的迷你游戏。冒险穿越世界,进行一场耐人寻味的旅程,完成多个的章节探索。
5.1
哈利波特与凤凰社 (Harry Potter and the Order of the Phoenix)
  • 更新:2007-06-25
  • 平台:PS3
  • 开发:EA Games
  • 发售:2007年6月25日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
在《哈利波特与凤凰社》游戏中,将依照原作小说与电影的剧情,带领玩家探索真实的的霍格华兹,哈利波特在霍格华兹的第5学年,成为他所面临的空前危机... 唯恐霍格华兹校长邓不利多以谎称佛地魔复活的方式趁机夺权,魔法部长康尼留斯?夫子指派了一名黑魔法防御术的老师,就近监视邓不利多和霍格华兹学生的一举一动。但是,魔法部所指派的桃乐丝?珍?恩不里居教授受魔法部认可的防御术课程,令人遗憾地让年轻巫师们毫无准备,因此,妙丽、荣恩和哈利组成了“邓不利多的军队”,协助他们自己以及其它英勇的年轻巫师,为对抗佛地魔和食死人的残酷战争做好准备。
8.8
空虚 (Vacant)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:H L Nunnelly
  • 发售:2017年8月19日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
第一人称的3D动作冒险游戏。共有四个关卡,每一关都有时间限制,如果你没能及时完成,主角就会失去他的记忆。
7.6
爱丽丝漫游仙境 (Alice in Wonderland)
  • 更新:2010-03-02
  • 平台:PC
  • 开发:Etranges Libellule
  • 发售:2010年3月2日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
在爱丽丝梦游仙境这款游戏中,玩家们可以在爱丽丝游历Underland地下世界的旅程中引导、保护和帮助爱丽丝,同时还要解开游戏中的许多古怪谜题。在旅途中,玩家们会遇到丰富而又独特的游戏角色,例如Mad Hatter疯帽子和Cheshire Cat柴郡猫,它们每一个都拥有独特的技能,可以帮助主角避开陷阱,或者是解决有挑战性的谜题。Mad Hatter疯帽子可以帮助爱丽丝改变对Underland地下世界的感知方式,并且可以利用光幻觉打开这个世界中的很多隐蔽地点,这些地方玩家独自一人是无法发现的。而Cheshire Cat柴郡猫的能力是可以让他自己和目标消失或出现,在这个奇异的世界中此项技能会帮助爱丽丝渡过许多难关。何时使用各个角色的技能,怎样组合这些技能,玩家们必须做出明智的选择,只有这样才能解决更复杂的谜题。 Wii和PC版的游戏内容基本遵从同名电影的故事情节和叙事顺序,并且还引入新的虚构情节和一些新场景。游戏使用可升级的战斗系统,玩家们通过收集“impossible ideas”“难以置信的点子”可以重玩关卡并且解开Underland地下世界的秘密。玩家们必须小心的选择辅助角色以及他们的技能,这样才能击败Red Queen红皇后派来的大批敌人以及她的扑克大军,最终消灭Jabberwocky红皇后并且将Underland地下世界恢复成Wonderland仙境。
7.2
咎狗之血 (Togainu no Chi Lost Blood)
  • 更新:2005-02-25
  • 平台:PC
  • 开发: Nitroplus
  • 发售:2020年2月26日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文 | 日文
西历20XX年,第3次世界大战后日本分成东西两部分,既东方的“CFC”和西方的“日兴连”,而首都东京也处于坏灭状态。,废弃的首都成了犯罪都市。 作为战争武器而培养的一群孩子,在没有送上战场之前,战争却结束了。 以死亡和战斗为主题而养育,即使被送回普通的世界,却已经无法还原扭曲的灵魂。 叫嚣的灵魂,疯狂的血液。杀戮的欲望。 于是就出现了Bl@sterブラスター。年轻人发泄凶虐的格斗,唯一的前提是不能杀死对方。 冷漠,孤独,什么都无所谓,只是活着,活着。死到底是什么?而对于活着这个概念也似乎没什么理解……
7.9
第七夜:无限轮回的终结 (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平台:PC
  • 开发:MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 发售:2025年3月6日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 日文
日本TV GAME美少女游戏界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名称初次登场。游戏在传统恋爱冒险游戏的基础上,融入了大量悬毅与科幻要素,充满谜团、峰回路转的曲折剧情令人欲罢不能。游戏在推出之后,获得了玩家的广泛好评,成为KID的代表作之一。同年,游戏的windows用设定资料集《INFINITY博物馆》发售,显示出KID对此款作品的信心和玩家的支持。不过也有不少人表示,《INFINITY》的剧情仍有一些未交待清楚的地方。在广泛听取意见之后,KID随后发售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,对原作的剧情进行了补完。2001年本作在新一代主机Dreamcast上推出了名为《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的补充剧情、新的事件、CG,并利用DC的网络功能搭载了原创剧情系统,成为DC上最热门的恋爱冒险游戏之一。年底KID又趁势推出以DC版为基础的PC版,大幅提高了游戏的声光效果,使本作成为了跨越4大平台的经典。2002年4月,续作《Ever 17》的开发计划也正式对外公布,看来《第七夜》系列将成为KID的当家品牌之一。 《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。 游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。 PC版继承了DC版大受好评的原创剧情系统,并借助PC强大的存储及网络功能予以进化和完善。玩家不但可以从网上下载最新的剧情故事,还可以通过一个简单易学的工具自己生成原创的剧情,画面背景、特效、人物表情、对话、叙述、剧情分支等都可以自由输入和编辑,玩家既可以原作故事为蓝本加以发挥,也可以完全抛开原有的设定进行全新的创作。总之,该系统令游戏的扩展空间近乎于无限大,也让《第七夜》成为一个由众多玩家共同完成的具有极丰富内涵的世界。 游戏起用了人气插画家--影崎夕那担任人设和作画监督。从96年起为BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐拥有众多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG画面更是将她原画的精妙之处完美地再现了出来。游戏中的人物配音也均为日本著名声优出演,其中甚至包括被称为"女神之声"的井上喜久子。 [收起简介↑]
7.6
明日的世界
  • 更新:2007-11-22
  • 平台:PC
  • 开发:etude
  • 发售:2007年11月22日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
《明日的世界》为etude社继处女作《巫女舞~唯一的心愿》之后推出的又一力作,在本作中同样 启用了 在《巫女舞》中有着出色表现的健速X植田亮这对组合,健速细腻的笔触,植田亮的治愈系画风,以及 优秀的世界观设定,使得本作在发售之后便好评如潮。
8.3
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发: Koei
  • 发售:2003年9月19日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向恋爱养成游戏的另一经典系列,它的知名度仅次于KOEI的《遥远时空中》和《安琪莉可》系列,但游戏系统加入策略因素,提高游戏难度的同时也增加了游戏耐玩性。游戏主角日野香穗子只是星奏学院的一名普通科学生,但是她因为看到了音乐精灵而被挑选为校内音乐比赛的参赛者。香穗子要使用音乐精灵赠予的魔法小提琴努力练习,还要跟竞争对手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友谊,在限定时间内赢得音乐大赛。 《金色琴弦》是款可玩性相当高的优秀游戏,在游戏过程中玩家可以一边享受古典音乐的熏陶,一边触发几位参赛者的独特剧情,当然能够成功追求到喜欢的帅哥也是游戏的目的。日语白痴oni只能听懂一半语音,根本看不懂剧情,不过这并不妨碍对游戏乐趣的体味-推荐给喜欢女性向游戏的玩家们。
9.7
量子谜题中文版 (Quantum Conundrum)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Airtight Games
  • 发售:2012年6月22日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
Kim Swift曾是《传送门》的首席设计师,但他在2009年离开了Valve。他开发的这款新游戏被命名为《量子谜题》(Quantum Conundrum)。 在游戏中,玩家将扮演一个孩子寻找他的叔叔——Fitz Quadwrangle教授,一位疯狂的科学家。他的寓所内满是各种奇怪的科学实验,这些将会成为游戏中的谜题元素。玩家将使用一副允许他们改变大小的手套,玩家要将“发光的粉红色电池”安放到插座上,这允许裂缝成长为较大的空间。这将把玩家拉入一个平行维度。 这些平行维度将把寓所中的房间和内容实现某种现实交替。其中一个房间考验玩家“重新装修它”的能力,通过了就会转到下一个区域。在正常的现实中,保险箱和其它物体将很难移动或够到,因此切换维度具有帮助解决谜题的作用。 《量子谜题》预定在2012年初通过Steam、PSN和XBL发布。
8.0
时空轮回:时光的羁绊 (Ever 17 - The Out of Infinity)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 发售:2025年3月6日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
 本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」三部曲的第二部。   本游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。 ——游戏概述   有5个不同情况的女性,与之对应的有5种剧情,玩家要选择2位主角的其中一位,去揭开谜底。要解开谜团,必须要与女性角色恋爱!   换而言之,若与某位女性恋爱成功的话,就会离揭开谜团更进一步。当将 5个剧情全部攻克之后,玩家才能够体会到破解谜团的成就感,游戏中的疑团可是相当复杂的哦!   本游戏虽然定义为“恋爱游戏”,但玩家的使命并不是要与某个女子有最终的结果其真正的目的,就是将整个剧情走完。   为什么她、他,在这里相遇呢……她们究竟有什么意图呢?还有,这起事故的原因是什么?当一切都明了时,将会得到成就感和感动的双重收获。 ——游戏目的   主人公到一个设计在海上的被称作LeMU的主题公园去游玩的时候,由于事故被留在了LeMU中。在这里,主要的目的是与碰到的少男少女们齐心合力,在限定的时间内逃出此处。 [编辑本段]——游戏的进行   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。   剧情为七天的时间(119小时+α) [编辑本段]——两个主人公   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… [编辑本段]——与前作的关连性   Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 故事   公元2017年5月1日 12点51分   漂浮在水下51米深的海洋游乐园:LeMU   有7名素不相识的男女突然被封闭在其中。   食物,水,氧气在不断慢慢地减少。   生活在深海中无数未知的病毒,都在贪婪地窥视。   LeMU的壁墙被深海的剧烈水压无情地迫挤   支撑不了几日的样子了   厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……   在封闭的空间,有限的时间中   7个人坚持寻找着出路。   他们在一起相互帮助,相互鼓励   在克服不断出现的各种危机的同时,也结下了深厚的情谊。   其中既有友情,也有爱情。   然而,在感情不断加深的同时,死的倒计时也在不断逼近。   事件的全貌在逐渐地被揭开。   在众多分支的可能性中,一点一点地被揭开。   所有的事实,都在向着一个方向聚集。   对生的渴望……对死的恐惧。   无法想象的绝境中,等待着的到底是一个什么样的结局?   在那里能够获取什么呢?失去的将会是什么?   在睁开的双眼中,   最后,到底看到的是什么……?   首先于2002年8月在日本在PS2平台上发行,2003年5月16日发行了PC版,11月发行了DC版。之后又发行了PSP版,PSP,PC版等的翻译有简体繁体PC中文版和英文版。PC的繁体中文版于2003年12月发售,简体中文版于2004年6月28日发售。 【与前作的关连性】   本作Ever17与前作(infinity/Never7)是以不同时间、不同场所为舞台的一部独立的故事。   虽然游戏的方向性。故事的主题,世界观等等均沿袭了前传,但是即使从这部作品开始重新玩,也能丝毫没有不适感的享受游戏的乐趣。   当然,在玩过前传的基础上,通过不一样的要素以及各种插曲会使你能体会更深一层次的乐趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去确定吧。   而且,本游戏的最终结局将会有令人惊讶的表现。   在这里,让我们超越前作,等待更为冲击性的故事展开吧。   『Ever17~the out of infinity~』   随着不断地了解这部作品的真正意味,“它”也将会现身……   没有开始,没有结束,永无止境的故事……   玩过前传的玩家以及未曾玩过的玩家,请一定去体验体验这个庞大剧情的游戏吧! 【游戏情节】   2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?一切取决于玩家能否解开各种谜团。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-与续作Remember11 -the age of infinity-、Code18发生在同一个世界。 【进行方式】   本游戏是通过阅读信息来推动进程的情节式文字游戏。   由于要选择偶尔出现的选项推进故事的发展,根据选项内容的不同,分别向各个角色专有的剧情而变化。 剧情为五天的时间(119小时+α)(这里的时间是指游戏内经过的时间)   此游戏被分类为恋爱冒险游戏,当然拥有不少美少女游戏的要素;武篇可攻略的角色是小町鸠与茜崎空,少年篇可攻略角色则为田中优与松永沙罗。   若把四人的故事都分别攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一轮的游戏中便会出现往“可可篇”的分歧,而“可可篇”会把故事中支离破碎的谜团一一解明,让整体剧情迎向终章。 【双主人公制】   本游戏的主人公有2人。   一个人是大学生仓成武,另外一个是失忆少年。玩家在游戏开始时,可以选择其中的一个作为游戏主人公操作。然而,根据选择的角色不同,能够进行攻略的剧情也是被限定的,为了将全部的剧情破解,至少要选择一个男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2个人。因此,选择武进行游戏时,失忆少年将在故事中作为次要主角登场,反之选择少年进行游戏时,武将作为次要主角登场。   最终“你”,将通过他们,看穿整个过程的全貌…… 【游戏亮点】   在完成四条主线后,八神可儿的终极剧情才能被触发。该游戏的最大特点就是悬念,记住游戏过程中的每一处细节,每一个选择因为它都有可以使你进入不同的支线剧情,甚至重关结局的变化。玩家在上手时会被弄得一团雾水,但随着剧情的不断深入,你的疑惑会随之消除,但新的困惑又涌上心头,为寻求真理,揭开谜底,你只有将游戏进行到底,而突破所在竟然要等到八神的剧情被触发才能引出,就因为有众多疑点和最后出人意料的结局才使游戏极具可玩性。
8.8
亲爱的艾丝特 (Dear Esther)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:thechineseroom & Robert Briscoe
  • 发售:2012年2月15日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《Dear Esther》本是一个来自Source引擎的HL2 Mod,曾赢得MoD DB网站2010年的Editor’s Choice和09年Indiecade环境及叙事方面的奖项。 作品特点是摆脱了传统的第一人称游戏叙事手法,营造内涵丰富的互动环境供玩家自行探索: 该Mod原由英国朴茨茅斯大学的Dan Pinchbeck开发并于07年首次公布,现由Robert Briscoe(镜之缘的关卡设计师)接手重制。他表示自己会与原作者Dan Pinchbeck展开合作,还找来作曲家Jessica Curry重新为该作编曲,最终目的是要让这部作品走上商业发行的道路。 Briscoe和Pinchbeck于09年向Valve展示该作时赢得了Valve的好感,从而拿到了Source引擎的独立发行授权,为接下来的商业发行扫清了障碍。他们计划于年内推出这部别具一格的第一人称冒险游戏。 该游戏的风格就是以驱逐各种鬼怪为基础的,日前,官方公布了《Dear Esther》游戏将于2012年的美国情人节之时推出(也就是2月14日),登陆Steam平台,售价为9.99美元
9.6
寂静岭2 (Silent Hill 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Creature Labs
  • 发售:2024年10月8日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
  对那些在《生化危机》中已经习惯了恐怖惊吓和血腥场面的玩家来说,也许《寂静岭》(也译为《沉默的山丘》)是唯一能够让这部分人再次动容的游戏了。有的人这样评价这两款经典的作品:如果说《生化危机》是黑暗中行走着的僵尸,那《寂静岭》就是来自地狱的恶魔。其实《寂静岭》中的很多创作灵感都是来自于制作人本身的,比如像在游戏中出现过的Bachman Street,其名称来自于史蒂芬金的笔名;而另外的Midwich Elementary School则是来自于《Hell House》作者的名字。现在,Konami正在策划于今年下半年推出其续集,还是让我们去了解一下制作的具体情况吧。   如果大家玩过一代(有谁没玩过吗?)的话,你就一定会对游戏中那始终被薄雾笼罩着的小镇——“寂静岭”记忆犹新,因为这里是我们的主角Harry Mason寻找他失踪女儿Cheryl的全部舞台,而《寂静岭2》也仍然使用了这座谜一样的小镇作为整个游戏的背景舞台,只不过主角换成了一个名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子签名的信,使得他追踪来到了这座死气沉沉的小镇上进行调查。在这里,他遇到了很多莫名其妙,而且无法解释的奇怪事情,当然,也有困难和危险。和一代中一样,《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖,足以让人精神崩溃的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻(这种设计可是经典哦)。另外,玩家应该还记得,在一代中,玩家到最后都还是无法知道为什么自己会遇到这么多奇怪的事情,也不知道这里为什么会出现这么多奇怪的生物,不过,这个谜底在这款《寂静岭2》中也许能够揭晓那么一点点。   《寂静岭2》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用和《生化危机》中一样烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。使用物品和查看背囊的设计也没有什么改变:玩家的血量仍然用绿色表示安全,用红色来表示危险;玩家使用的武器也是需要分次装填弹药的,而物品当然还是能够进行组合的,玩家在游戏中所遇到的谜题也都会在你的冒险日记本上用图文并茂的方式进行记录。和前作略有不同的是,在《寂静岭2》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上用光标直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一样的是,为了在这个恐怖的地方生存下去,必要的装备还是要的,James身上就有手电筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在这种游戏中,玩家绝对不要奢望能够发现什么榴弹枪啊,什么火焰喷射器之类的武器,你所拥有的只能够是一把射速很慢,威力也不大的手枪或者一根比较粗壮的木棒而已。当然,手电筒对玩家来说是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戏世界中探索所必须的东西。同时,这个道具也是证明游戏制作者美工水平的最好证据,因为从游戏中的光影效果就不难看出整个游戏的美术质量如何,应该说在这方面不光是《寂静岭2》,整个《寂静岭》系列的光影效果都是一流水准的。且不说其他的,就单单说从光明到黑暗中的过渡,游戏就处理得相当的好,十分自如,而且真实。不过,要提醒玩家的是,使用手电筒固然能够照亮周围,但同时也增加了自己的危险,因为这无疑为所有的敌人提供了一个“我在这里”的信息,并给了它们一个方向来攻击你。此外,在玩家的身上还有一个小型的收音机(一代中就有的奇怪东西,当有敌人来的时候能够给玩家一个警告),在有生物接近的时候它就会发出劈劈啪啪的杂音,让玩家及时的提高警惕,而这种声音在游戏里那寂静的空间中回响,倒也成为了营造游戏恐怖气氛的一个好办法。   从技术上来分析,《寂静岭2》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。你可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,《寂静岭2》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。   目前我们所看到的测试版本是发生在医院里的。James随身只有一点基本的装备和一张这个区域的地图。在这个场景中,背景音乐听上去非常的低沉,带有那么一点重金属摇滚的味道,只是没有摇滚那么喧嚣罢了,而且这种音乐就好象时时在提醒我们身处的地方和地狱是没有什么区别似的,很是怪异。另外,游戏的音效也是情节的重要衬托,在玩家探索前进的过程中,你随时都会听到一些叮叮当当的怪响,这种声音有时还会持续一阵,很是让人觉得不安。正是这些音乐和音效使得玩家在游戏中整个的冒险过程没有一刻能够很平静的去进行,一直都处于一种紧张,甚至是神经兮兮的状态,压迫得要命。这里我举一个简单的例子,整个医院是没有任何灯光的,因此玩家必须用自己的手电筒所发出的那点微弱的光去对这个地方进行彻底的调查。当玩家走进游戏中一间四英尺乘四英尺的侧屋的时候,你会发现这里几乎被血浸透,就在这个时候游戏会陷入一片死寂中,好象要将你心里出现的那分恐惧延续下去似的。当你走出房间后,那些该死的声音就又回到你的耳朵旁边,让你觉得有声音也害怕,没有声音也害怕,简直就摆脱不了这种郁闷和慌乱,可能只有在上楼梯或者下楼梯的时候你才会稍微感到平静一点。
7.9
欲望血液VR
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:illusion
  • 发售:2003年3月28日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:日文
——公元2156年。
6.7
滴滴动力 (Vessel)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Strange Loop Games
  • 发售:2012年3月2日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中 | 英文
今年不少独立游戏都以水为主题。以水做为整个游戏基础确实让能让游戏更加出彩。我也玩了不少这个类型的游戏,但是没有一款能比《Vessle》更我眼前一亮的。 在《Vessel》中,你要操作的是Arcwright,一个发明了不少重要物品的发明家。而他最大的发明,就是这种叫做Fluro的小东西,靠液体驱动的廉价劳动力。但是这种小东西随着环境的变化而发生了进化,于是Arcwright就被派去收回这些小东西,顺便解决路上遇到所有谜题。 自从2011年《传送门2》的发布,我就对解谜游戏沉迷了。除了《传送门2》,我还玩了《凯瑟琳》,《传送门》什么的,也看了各种视频,看来我彻底是沉迷与解谜游戏了。 《Vessel》中的各种可能性深深的吸引了我。的确,游戏在剧情方面可能不是很出色,但游戏性出色弥补了这一不足。总体上说,在游戏里,你要抽起各种液体,然后依靠这些液体完成任务,解决谜题。随着游戏的进行,你将看到Fluro的各种进化体,然后你还要学习它们的独特能力。能不能适当的使用它们决定了你游戏的失败与否。 这就是我能告诉各位的,不过最好还是看看视频,毕竟事实永远胜于雄辩。
8.0
驱魔人 (Exorcist)
  • 更新:2011-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Intenium
  • 发售:2022年5月12日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
这是一款隐藏冒险益智游戏,很传统的解谜找物,但是气氛非常好,是款较为不错的解谜冒险游戏。 你能拯救一个被附身的女孩的灵魂和道破了秘密背后的邪恶诅咒吗? 灵魂斗技场似乎是一个邪恶交织的地方……你的前导师是恶魔诱惑的牺牲品。揭开豪宅的秘密,但注意不要远离光明! 你能从恶魔的爪和永恒的黑暗中拯救世界和你的灵魂吗?
7.1
觉醒:无眠之城 (Awakening the Dreamless Castle)
  • 更新:2010-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Encore Software
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
你在一座神秘的城堡醒了过来,一个小仙灵引导着你探索这座城堡的秘密,还有一些妖精也会给予你帮助。解决各种谜题,找到离开城堡的出路,弄清所有的真相。
9.3
禁闭岛 (Shutter Island)
  • 更新:2010-03-11
  • 平台:PC
  • 开发:Merscom
  • 发售:2009年10月2日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:简中
根据奥斯卡获奖导演马丁斯科塞斯的同名电影改编,《禁闭岛》,故事发生在1954年,军官泰迪和同伴查克被派去调查一个从精神病院失踪的女凶犯的下落。精神病院的所在地就在关门岛上,它主要收治那些有精神疾病的罪犯们。但是在医院平静的外表下,似乎隐藏着许多秘密。泰迪和查克越接近真相,一切就变得越难以捉摸,而他们也越来越感到自己正被推向崩溃的边缘……(简介转自renchongyi)
7.6
Q立方 (Q.U.B.E)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:Wiiu
  • 开发:Toxic Games
  • 发售:2014年5月21日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
《Q立方》一个由虚幻3引擎开发的单机独立游戏,玩家要完成很多极具挑战性的难题。玩家有一副神奇手套,可以控制立方体,不同色彩的立方体有不同的功能,有的可以拖拽,当作台阶,有的可以当作弹簧...虽然有模仿《时空枪》之嫌,但还是有一定特色的。
8.0
登山者的死亡旅馆 (Dead Mountaineer s Hotel)
  • 更新:2009-11-27
  • 平台:PC
  • 开发:Electronic Paradise
  • 发售:2009年11月27日
  • 类型:冒险游戏
  • 语言:英文
远方的旅馆矗立在诡异的雪山顶峰,死亡的气息弥漫在四周。 很显然在这里发生了一起案件,而令人胆颤却步的感觉无疑让人们觉得犯人仍在那里徘徊。 究竟是何人制造了这起事件?是谁隐藏在其之后?幕后之人又为何如此呢?秘密不会自己显现,而尸骨亦将无法掩埋。 《死亡登山者旅馆》这款游戏将考验你的侦查和判断能力,是善还是恶,完全取决于你自己。逼真的游戏场景将会带领玩家深入这场错综复杂的侦探传奇故事之中。 你想探索这宗神秘案件背后的真相吗?在你的想法与法律相悖的时候,你又该如何决断呢? 主要特色: 引人入胜的故事情节,多线剧情可以让你依据自己的判断进行选择。 120余处华丽的场景可以供你探索。 超过15种三维角色模型,实时动态阴影显示,每一位角色都拥有自己独特的个性和原创故事。 游戏中全部角色的人工智能模拟系统可以随时跟踪他们的活动。 专为冒险类游戏而开发的引擎,拥有独立的所有权。 着迷的剧情足以让你沉浸在游戏中多达15小时之久。
7.2