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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 (Command Conquer 4 Tiberian Twilight)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2013年12月1日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。」他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。   《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。   游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。   游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。   每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。   《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)   游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。   另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
8.3
忍者之刃 (Ninja Blade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:FromSoftware
  • 发售:2009年11月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
忍者之刃是一个以现代都市东京为舞台的动作冒险游戏。α型寄生虫神秘地出现 并迅速向东传播,带来了一场空前的人类浩劫,现在它已抵达东京海岸线。为了抵御敌人的进攻,为了挽救岌岌可危的人类,为了避免人类灭亡的命运,一个由精湛技艺人员组成的精英团队成立了。 忍者特有能力:使用技能“忍者视界”能够探查敌人弱点,发现隐藏道路,潜行穿梭于敌军之间。但是你要格外小心,因为在你使用“忍者视界”时,你会承受更高的伤害。“忍者视界”还能让你瞄准敌人的心脏,发动致命一击。合理地运用这些技能将是战斗成败的关键。 多种多样的武器、道具、忍术:忍者特有的能力使其技能组合方式千变万化。多变的战斗迫使玩家考虑怎样的武器与道具选择才能达到最佳的攻击效果。从双持剑,钢索挂钩到手榴弹,各有各的特点,明智的选择将是成败的关键!忍术是一种特殊的能力,在战斗中爆发出强大的能量,借以击晕敌人或保护自我。只有真正的忍术大师才能掌握这种技能。 互动快速反应按键系统:贯穿于游戏主线的各个部分,玩家要对游戏画面上出现的移动符号迅速作出反应,按键将影响游戏战斗。节奏紧张的战斗中快速精准的反应将得到额外奖励。 现实场景:忍者之刃全3D的地图以现代都市东京的摩天大楼等为蓝本,这明显区别于传统的忍者题材游戏。
7.6
街头霸王4 (Street Fighter IV)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:卡普空
  • 发售:2009年7月1日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《街头霸王4》将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次 时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。 每一个使得传奇性的街头霸王2成功的征服全球商场,起居室和宿舍的因素都将回归到街头霸王4中。玩家将能使用他们喜爱的那些 经典角色,例如隆,肯,春丽和古力,同时还有一些新的角色,例如深红蝰蛇,阿贝尔,El Fuerte和Rufus。角色和环境将以3D的形 式体现,同时整个游戏以经典的街头霸王2的2D形式表现并且辅助以额外的3D镜头。6按钮游戏控制的回归,并且游戏系统中还提供 了一系列全新的特殊动作和技能。街头霸王4将给全世界玩家带来一个全新的格斗游戏。
8.8
豚鼠特工队 (G-Force)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Eurocom
  • 发售:2009年7月21日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《豚鼠特工队》是一个快节奏动作游戏,特殊训练的豚鼠组成独一无二的队伍使用高科技器械和独特的天赋来完成一个危险的秘密任务。玩家控制达尔文,豚鼠特工队的领袖,和苍蝇监督官Mooch,达尔文和Mooch以及其他豚鼠特工队成员合作起来使用他们独特的高科技器械,精通潜入,和团队合作来从邪恶家用电器组成的机器人大军手里拯救世界。豚鼠特工队以创新的与游戏方式和大量独特的场景及解谜为特征,需要玩家去控制环境和敌人,包括华夫熨斗,凉水器和真空吸尘器在内的邪恶家用电器以完成他们的任务。
8.9
死亡空间 (Dead Space)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC PS3
  • 开发:EA Redwood Shores
  • 发售:2023年1月28日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。
7.2
绝地悍将 (Space Hack)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Meridian4
  • 发售:2005年11月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
被流放的刀客  我们的主角原先是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借自己强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了30位劫匪,将150名人质解救出虎口,从此人们把他称为“Space Hack”。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。 危机中的飞船  由于科技的进步,移民飞船采用了极为先进的设计,飞船内部模拟地球建造了多个生物圈。一旦寻找到适合人类生存的星球,这些生物圈就会跟随流放者一同降落到新的星球上,帮助他们尽快适应新的环境。不过这艘名为Maximus XV的飞船显然不太走运,它非但没能抵达目的地,而且被吞入了一片巨大的黑色星云之中。不过更糟的事情还在后面,人们很快发现大量危险的外星异形也被困在了这片星云里。在异形的攻击之下,飞船的防卫系统一击即溃,生物圈接连失守,幸存者们集中在最后一个生物圈中,奋力抵御着异形们的进攻。但这显然不是长久之计,目前人们唯一的希望就是找到飞船内的应急太空舱,利用它来脱离险境。可是现在飞船的其他部分都已经被异形所占领,想要突破它们的堵截去寻找太空舱简直难比登天。在这关键时刻,我们的英雄挺身而出,孤身踏上了寻找太空舱的道路。 饥饿的异形们  在寻找太空舱的过程中玩家将遇到40多种形状各异的异形,它们分别来自三个不同的星球。其中的一类是由金属组成的机器人,它们正试图重建生物圈,将之改造成为自己星球的样子。另一些类似于爬行类动物的异形正肆无忌惮地进行着破坏并吞噬人类所创建的一切。不过其中最为可恶的当属最后一类异形,这群形状怪异的家伙正在将人类作为自己的食物。虽然形状大不相同,但异形们有着两个共同点:讨厌您的出现并且异常残忍。 典型的RPG模式  游戏地图中央是一块类似于村庄的区域,这是几幢由铁墙环绕的大楼,幸存者们借此来躲避和抵抗异形们的攻击,这是玩家购买武器装备和补给的地方。在此地玩家还将遇到大量形形色色的NPC,他们会提供各种各样的信息和任务给您。由于流放者的身份,在游戏开始时玩家开始只能使用一些经过改造的简陋武器来对付异形。不过随着冒险的深入,您将寻找到许多威力强大的高科技武器,利用它们来对付敌人。通过杀敌和完成任务玩家可以获得相应的经验值和属性点数,您可以使用它们来提升角色相关的能力。如果将属性点分配在“强壮”方面的话角色的力量会变得十分强大,而一旦玩家选择增加“知识”属性值,角色就将有机会使用更多的特殊武器。  《Space Hack》将使用《纳粹的阴影》引擎的改进版本,制作者声称几乎修改了引擎的所有代码,令游戏的画面表现获得了很大的进步。尤为值得一提的是作为一款3D游戏,《绝地悍将》的配置需求仅为区区赛扬800 MHz的CPU、GeForce2 MX级别的显卡和128 MB内存,相信绝大多数玩家都将有机会充分享受到游戏的乐趣。
9.6
头号奴隶 (Slave Zero)
  • 更新:1999-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Infogrames
  • 发售:1999年1月1日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
体验驾驶机动战士的真实感受   从有漫画和卡通片以来,以机器人为主角的故事就从来没有间断过,这些巨大的机器人总是以满腔热血及先进的武器与恶势力搏斗,无畏无惧的守护着世界和平,使得不知有多少人为这些幻想中的钢铁巨人着迷;从《麦克星1号》到《高达》、《EVA》,片子中那些驾驶着机动战士保卫地球和平的少年一直是我们儿时心中得英雄。在今天,由北京天下华彩网络软件有限公司代理发行的Slave Zero终于能够让大家实现长久以来的梦想,用自己的双手操纵这台巨大威猛的机动战士去维护世界的和平,保卫自己的家园了!   故事发生在不久的未来,一个名为SovKhan的家伙创造了半人、半机械的生化巨人(Slave),这些生化巨人有着人类一般的敏捷度,以及比坦克还强的攻击力与防御力,SovKhan藉由钢神们的力量统治着当时最繁荣的都市S-19,并施以恐怖的高压政策,所有S-19的人民都生活的苦不堪言,而一部分有勇气的人们组成了反抗军,想要推翻SovKhan的独裁,在历经无数的牺牲之后终于偷到一台机动战士,反抗军将之命名为“零号机”Slave Zero,而你的使命正是驾驭这台机动战士,打倒所有的敌人,让S-19的人民们能够得到睽违已久的和平。   世界最先进的3D画面及音效技术   游戏的制作小组对于本游戏投入了相当大的心血,呈现给玩家一个无法置信的惊异画面,整个由3D模块建构而成的世界,完美表现出未来都市中灰暗、杂乱的一面,让玩家能够很轻易的融入游戏之中。而画面上所有的对象,看起来都非常“活”——除了玩家所操控的零号战士外,为了让路上的行人、马路上流动的车辆、空中的飞行器以及来袭的敌人都不流于规律化的死板动作,制作小组特别开发了一套名为“Ecstasy”的程序引擎来赋予所有对象自己的生命,因此画面中所看到的任何飞玩家角色都各自拥有独立、顺畅的动作,除此之外,不论光源投射、阴影效果、爆炸特效、镜面、水面等各种效果都将3D加速卡的功能完全发挥到目前的最高标准;在音效方面,制作小组特别请专业录音室针对游戏中各种爆炸、撞击等等特效录制逼真的音效,而且本游戏还支持目前最新的3D定位音效,让玩家能在游戏中清楚的辨别由上下左右来袭的敌人;当笔者第一次进入游戏时,深深为机动战士那地动山摇的脚步声所震撼,头脑中立刻浮现出机动战士“高达”影片中的场景;无可挑剔的画面再加上快节奏、带有金属摇滚味的音乐,使整场作战沉浸在一股迷幻、刺激的气氛中,给予玩家的是一种似虚还真的感觉,闭上眼睛,彷佛可以闻到汽油与金属混和的味道…真是动作游戏的最高享受。   超高精密度的游戏动作   整个游戏是以第三人称进行,因此玩家们能够灵活的操纵自己的机动战士,轻易掌握任何方向来袭的敌人。除了跑、跳、攻击等基本动作之外,你的机动战士还能做出猛力跺地和发出震耳欲聋的怒吼,这些动作不但精密的就像人类一般,而且还带有一种无以伦比的震撼力道。当你操纵机动战士做出跳跃动作时,身体先会向前俯仰、开动背后的喷射筒、然后向上奋力一跃,最后着地时地板发出砰然巨响、整个画面为之震动,像这样柔软度、力道与机械味结合的动作不断在你所操纵的机动战士身上出现,已经不是一个“酷”字可以形容了。而游戏中对于各种细节的设定已经精致到匪夷所思的地步了,当机动战士大摇大摆出现在街道上时,先是路上行人会发出惊恐的大叫,迎面而来车辆纷纷急转弯闪避、而相撞的车辆会翻车、冒烟,若是车中的乘客逃出一劫,还会从车中爬出来、一边惨叫一边逃走,而玩家可以用AVR-9复仇者轻机枪把路人打烂,若是一脚踩下去,会先看到一个人“扁”在地板上,然后鲜血渐渐由身上泊泊流出,当笔者看到这一幕时,当场瞠目结舌,因为实在是太酷、太让人佩服制作小组的用心了。而游戏中出现的敌人的动作张数,也是多到要用“骇人听闻”,当你看到对面一个敌人的机动战士想要以肩上的火箭发射器来攻击你,首先它会将身子放低,一手扶住发射器,稳住重心后再射出火箭,你甚至可以看到敌人因为射击的后座力,而猛然向后仰的情况,所有动作就如流水般自然而连贯。   联网对战功能,让你体验更高的对抗性   现在大多数游戏都非常重视网络功能的开发,Slave zero当然也不例外。游戏中除了提供剧情模式外,还提供了局域网对战的功能。如果你觉得电脑的AI太低打起来不过瘾的话,就找几个朋友一起来挑战吧!虽然游戏支持8人以上联网对战,但是笔者个人认为一对一的挑战更有乐趣。感觉和《高达》动画片中的比武大会如出一辙,无论你是《高达》类卡通片的热心观众还是动作射击类游戏的爱好者,《Slave zero》这款游戏都是你的最佳选择,因为它实在是太酷了!
7.2
哈利波特3:阿茲卡班的逃犯 (Harry Potter And The Prisoner Of Azkaban)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2004年5月27日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:繁中
这次的《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件,有许多创新之处,以前的哈利波特系列,玩家只能扮演哈利波特本人,但是在新一代的《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件中,玩家还可以扮演妙丽与荣恩,运用哈利波特电影中不同的主角人物以及魔法经历所有精采的冒险,三个冒险的主角也会结合他们的优点运用不同的魔法,对抗像催狂魔以及为防范天狼星 布莱克偷袭行动作准备。在第三集的故事中,阿兹卡班监狱发生了空前的越狱事件!传言逃犯天狼星 布莱克就是十三年前出卖了詹姆和莉莉的人!把矛头指向了哈利波特,因此连一向安全的霍格华兹学校,也进驻了魔法界最令人胆寒的狱卒『催狂魔』负责守护,校园里一片风声鹤唳!不过哈利波特只要一碰到全身罩着斗篷、阴森恐怖的『催狂魔』可是全身不舒服,寒意窜入胸膛、脑袋里不断出现莫名的尖叫声,所有快乐感觉瞬间消失,而且还会昏倒。究竟这次哈利波特要如何对抗『催狂魔』的威胁,并赶在午夜时限到达之前,找出潜伏的佛地魔仆人,阻止一场大灾难的发生呢?   《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件一开始,就会让玩家去探索了解阿兹卡班的监狱越狱事件以及围绕在天狼星周围的传说,在游戏进行的过程中将会面对许多新的角色、魔法以及新神秘地点,无论是骑乘鹰马到处冒险或是进入劫盗地图的神秘通道等,各式各样奇幻的冒险等你去挑战。
9.9
古墓丽影:传说 (Tomb Raider: Legend)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 发售:2006年4月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
为扭转前作的不利影响,继续谱写“古墓丽影”这段传奇,在更换了制作班底后,《古墓丽影 传奇》诞生了,而这次我们熟悉的劳拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的脸庞再一次征服了世人的眼光。  本作的故事从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次空难的回忆中开始,那次劳拉和她的母亲侥幸生存,并发现了一处遗迹,出于好奇,劳拉触发了古迹中的机关打开了一扇时空之门,刹那间所有的一切包括母亲都在劳拉的眼前消失了。为了寻找母亲以及亚瑟王神剑的碎片,劳拉再一次踏入了世界各地的遗迹展开调查。   与系列前作相比,《传奇》除了让解谜要素更丰富外,更注重了攀、爬、滚、打等动作要素,操作性上也以追求简单、流畅为宗旨进一步改良。而本作作为次世代版本,画面上也不负众望,遗迹中石头的重量感、劳拉丰富的表情、水中的气泡等细节都很好地在游戏中表现出来。 游戏特性: 劳拉变活了:双枪和主角的构图中增加了多边形数目,游戏的动力系统取得显著的进步,使劳拉更符合时代潮流。 回到古墓:劳拉新的探索旅程将她带到失落的远古领地,那里守护着过去的秘密。 流畅的动作:经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。 动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。 移动和射击:劳拉的运动技能与枪支使用通过独特的标志性动作相联系。 多样的玩家选择:机智运用周围环境,利用技巧和武器战胜困难。 物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实,对玩家提出了新的挑战。 拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。
8.7
古墓丽影:历代记 (Tomb Raider:Chronicles)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Core Design
  • 发售:2000年11月21日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。 《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。 《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
6.8
古墓丽影2 (Tomb Raider 2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:EIDOS Interactive
  • 发售:1997年10月31日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
故事背景: 传说如果一个人将西安匕首插入他的心脏,那么他就能获得一股神龙的力量。有板有眼的。 古代中国,焱龙皇帝是这股力量的拥有者,加上拥护他的强大军队,谁都不敢小视他的力量。由于强权在握,他宣称普天之下莫非王土。  然而,他的最后一役终以失败告终。当天下莫不俯首称臣的时候,西藏的武僧们不再无动于衷并勇敢地与焱龙皇帝对抗。因为知道那匕首的威力是焱龙皇帝制胜的关键,所以他们最终成功地从焱龙皇帝的心脏拔出了那把匕首,击败了焱龙皇帝,使生灵免遭涂炭。而这把神奇的匕首也被供奉回它在长城内的密藏室并安全地禁锢起来…… 现在有三方人马都将匕首看得非常重要,而各自都有着完全不相同的原因。 第一方是印经院的西藏僧侣们,他们是那些打败了焱龙皇帝的武僧们的后裔。他们发誓保护匕首以避免它再被发现。 第二方是崇尚该匕首及其神秘力量的黑火党1)。该组织吸引了一些世界上最冷酷的恶棍和雇佣兵,除此之外世人对这个神秘组织知之甚少。这种崇拜由意大利著名魔术师詹尼·巴托利的儿子马可·巴托利(Marco Bartoli)发起。詹尼·巴托利一门心思地寻找传说中的匕首。据说他几乎就要找到宝物的时候却在一次神秘的事故——远洋邮轮“玛丽亚·多里亚”号的沉没事件中死去。 第三方就是永远的冒险家劳拉。在她的这次旅程中,她将会遭遇到其他两派人马…… 游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由 16 个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……不要犹豫了!加入劳拉寻找西安匕首的旅程吧,这件兵器拥有龙之神力。勇敢的僧侣和狂热的信徒将对抗劳拉——这位穿梭于西藏之颠,威尼斯河道,甚至于海底世界的不凡女子! 游戏特性: 针对外部环境的动态照明技术使得引入一些新工具成为可能,例如照明棒 外部设置 新的动作,劳拉可以在墙上攀爬,在潜水区域涉水而行…… 新的服装,包括潜水服和短夹克 新的武器装备,包括鱼叉枪和M-16 全新的敌人,包括人类 探索新世界:中国内陆,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船 精致的游戏引擎 操纵系统更加平和
8.0
绝地战警2 (BAD BOYS 2)
  • 更新:2003-11-06
  • 平台:PC
  • 开发:Empire Interactive
  • 发售:2003年11月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
警匪动作电影《绝地战警2》(Bad Boys2)也改编成了一款跨平台动作游戏,并由美国Empire Interactive公司负责制作成游戏版,将在三大主机上发行。本来这款游戏原先预计使用写实风格,但如今却180度大转变改以漫画风格呈现,看起来别有风味咧!!   《绝地战警2》的游戏画面,整个游戏风格以类似3D赛璐璐卡通风格呈现,表现出如同漫画般的质感,加上夸张的人物与肢体表情,比起先前的写实风格更吸引人。而整个游戏内容也依照垫英剧情安排,两位黑人刑警搭档-迈阿密缉毒警探迈克罗威(威尔史密斯饰演)与马科斯贝内特(马丁劳伦斯饰演)加入了查禁毒品的高科技特遣部队,负责阻止毒品流入迈阿密。无意中他们发现了一个罪恶的阴谋,残忍的毒枭为扩张自己的地盘范围并企图控制整个城市刚起步的毒品交易,不惜杀掉任何人以实现他的计划。更麻烦糟糕的是马科斯的妹妹被毒枭抓走了,如何兼顾人质的安全并将歹徒绳之以法,将是这次最困难的挑战。   至于《绝地战警2》游戏版本,则是一款跨平台3D动作枪战游戏,并且会通吃电脑与三大主机。游戏玩法跟NAMCO曾在XBOX上推出的警匪枪战动作游戏《正义战警》很像,玩家可以选择扮演两个警察中的任一人,在虚拟的迈阿密市中与毒枭展开战斗。当然啦,在《绝地战警2》少不了激烈的动作枪战场面,是款充满球探足球比分效果的动作游戏喔!!
9.9
杀手4:血钱 (Hitman Blood Money)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Io Interactive
  • 发售:2012年7月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。 较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。 游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。 在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。 游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。 《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。 至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
8.7
真·三国无双5 (Dynasty Warriors 6: Empires)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Omega Force
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 日文
PC版的《真·三国无双5》将于7月发售日文版,操作系统对应XP/vista。《真·三国无双5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的“连舞系统”。《真·三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
8.2
战国无双2 (Samurai Warriors 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2008年7月16日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
  在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。   在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
8.7
鬼屋魔影5:死亡界线 (Alone In The Dark)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发: Eden Studios
  • 发售:2024年3月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  本作故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密……
9.2
脱狱潜龙 (Dead to Rights:Retribution)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Volatile Games
  • 发售:2010年4月27日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
   《脱狱潜龙》最初是在 2001 年夏季发行的,当时发行的是 Xbox 版本。发行之后,这款游戏的难度把玩家们带入了两个极端:有些人十分热衷这样的挑战,而另一些玩家则感到无法适应。之后,制作公司又推出了 PlayStation 2 和 GameCube 两个版本,将游戏的难度降了下来,使得《脱狱潜龙》变得容易上手。现在,这款游戏的 PC 版也上市了,虽然它的操控方式与大多数动作游戏不太相同,不过其内容还是比较精彩的。    《脱狱潜龙》讲述的是一位名叫杰克 _ 斯雷特( Jack Slate)的 K-9 警察,他所在的城市叫 Grant ,是个犯罪猖獗的地方,但他却兢兢业业地为维护此地的和平而奋斗(这么说的感觉真傻)。游戏的开始,斯雷特正和他的狗“暗影”( Shadow )搜查一个神秘的建筑工地——斯雷特发现他的一位朋友在这里被杀害了。上级反对斯雷特进行调查,但他还是执着地要查出真凶,为朋友报仇。故事是由面无表情的杰克讲述的,配以普通的 CG 插图,有点开门见山的感觉。而当玩家深入游戏之后,则会发现情节曲折离奇,十分吸引人。 “英雄本色”流的动作游戏    表面上看,《 Dead to Rights 》很像《黑客帝国》,这是因为《 Dead to Rights 》的灵感来源于动作电影,而《黑客帝国》作为这类影片的代表作,被各款游戏模仿也不足为奇。和大家熟悉的《英雄本色》一样,《 Dead to Rights 》讲述的是一个流亡警察的故事,他作为一名孤胆游侠,以一人之力与一个邪恶的组织对抗。这两款游戏中的主要人物也有许多共同点。他们的名字听起来很接近,他们即使受了伤也一副不屑一顾的模样,他们都能同时快速地用两支枪扫射敌人,而且当他们跃起在空中的时候,周围的事物都会慢下来。但这两款游戏也存在很多不同之处。    首先,《 Dead to Rights 》的操控方法与《英雄本色》以及其他的大多数动作游戏不一样:游戏的很大部分都是第三人称的打斗,斯雷特要消灭许多敌人才能来到他的下一个目标。《 Dead to Rights 》的情节中有不少出人意料的东西,甚至在游戏中的某些场景,斯雷特还不得不进行徒手搏斗……游戏进程中常常会插入一些简单而又颇具想像力的小游戏。在这些小游戏中,斯雷特要做许多事情,比如拆弹、搬运重物或是开锁等。这些小游戏都是计时的,为游戏增添了不少乐趣。
7.6
杀手俱乐部 (The Club)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Bizarre Creations
  • 发售:2008年4月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  《杀手俱乐部(The Club)》是由著名的赛车游戏《世界街头赛车(Project Gotham Racing)》系列开发商Bizarre Creations负责开发制作的一款次世代游戏,本作将由SEGA发行,游戏类型将是时下较为流行的第三人称射击。   《杀手俱乐部》讲述了现代都市中一个阴暗的角落,在腐朽的社会中,人们变得越来越富裕但是却越来越空虚,一个血腥的俱乐部就在这样的环境下形成了。这个俱乐部就是一个杀人直播俱乐部,给罪犯他们渴望的东西,让他们携带各种武器互相杀戮,其他人则可以对其进行下注。这样的俱乐部给人的感觉就是现代的角斗场,玩家扮演的当然不会是观赏杀人游戏的赌徒,而是一名参加这种杀戮游戏的罪犯。在这种血腥的游戏中,最大的挑战并不是杀死对方,而是尽力活下去,因为游 戏规则很简单,最后一个活着的人就是胜利者。   在这个游戏中,玩家从8个斗士里挑选一个角色进行游戏。这8个斗士都有自己独特的战斗风格以及时间安排,足迹遍布全球,在各地的城市战场里残酷厮杀。 除了丰富多变的单人任务之外,《杀手俱乐部》还具有多种联机模式,足以满足最挑剔的动作游戏爱好者。   Bizarre强大的开发实力保证了《杀手俱乐部》的优秀画面效果,本作会将玩家带入一个最疯狂,最血腥的战场,能否在这样的世界中活下去还是要看玩家自己了。
9.9
我还活着 (I am Alive)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2012年9月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。    在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。游戏预计 2012 年3月7日登录PS3 XBOX360平台。
8.6
黑色洛城 (L.A. Noire)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发: Rockstar Games
  • 发售:2011年11月9日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
《黑色洛城(L.A. Noire)》是一款由Rockstar Games制作并发行的动作冒险类游戏,游戏以1940年后半美国都市洛杉矶为背景,玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔·菲尔普斯),进入洛杉矶市警暑担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。
8.3