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- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Apology Games
- 发售:2016年12月21日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《太空作战(FIGHTING SPACE)》是一款由Apology Games 制作并发行的飞行射击类游戏,游戏设定在模糊的遥远的未来,玩家作为联盟舰队的一部分,将会跟随联盟一起与外星人战斗。玩家必须通过战斗的方式横跨一个充满了冲突的太阳系,以恢复秩序并击退外星人入侵。对这款游戏感兴趣的玩家不妨进入游戏试试看。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2018年3月27日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 多国
《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》是由育碧制作发行的一款第一人称射击游戏,是人气系列《孤岛惊魂》的最新正统续作。欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。
- 更新:2017-02-28
- 平台:PC
- 开发:DearDream
- 发售:2017年2月28日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《炮塔终結者(Turret Terminator)》是DearDream制作发行的一款射击游戏。游戏中,你将作为一名毁灭者,任务是摧毁敌人的所有炮塔,通过灵活的走位躲避炮弹,找准时机消灭敌人。游戏关卡丰富,拥有不同的武器,能够让玩家拥有爽快的射击体验。
作为一名炮塔毁灭者,你必须摧毁关卡里的所有炮塔。关卡中除了炮塔之外,还有很多的入侵者会对你发动攻击,所以你必须通过飘逸的走位来躲避炮弹,然后发起反击,消灭这些敌人。入侵者和炮塔不同,它们会在被杀死后,重复不断的生成出来,所以你必须在敌人消灭你之前,尽快的摧毁所有炮塔。入侵者在被摧毁后会几率性地掉落一些强大的武器,拾取这些武器,你可以发射更强大的子弹并保持一段时间。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Oberon Games
- 发售:2008年4月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《太平洋英雄2(Pacific Heroes 2)》是由Oberon Games制作的一款射击类游戏,游戏再次将玩家带入了惊心动魄的二战的太平洋战场。在游戏中你会驾驶战机在无限的海天之间翱翔,和邪恶的轴心国作战,成为真正的飞行英雄!一款以二战中的太平洋海战为背景的模拟射击类游戏。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:CI Games
- 发售:2017年4月25日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
《堕落之王》的开发商CI Games宣布他们正在深度开发《狙击手:幽灵战士3( Sniper: Ghost Warrior 3)》,今天小编为大家带来本作的一个小细节,那就是本作的游戏设定背景和游戏机制。
CI Games说《狙击手:幽灵战士》系列游戏全球销量已经突破550万套,而《狙击手:幽灵战士3》将代表着该系列战术射击游戏的“终极3A级体验”。游戏定于2016上半年登陆PC,PS4和Xbox One。
《狙击手:幽灵战士3》游戏背景设定仍然是现代战争,在东欧地区的一场冲突中,玩家扮演一名狙击手,身陷三个战火势力之间。除了保留之前作品的模式外,玩家可以选择使用近战攻击或在下靶区解决掉敌人。
CI Games说《狙击手:幽灵战士3》将提供一个“非线性,沙盒式”玩法,游戏支持开放地图。玩家可以自由选择如何完成他们的任务,同时也意味着游戏的重复可玩性很高。
前作《狙击手:幽灵战士2》于2013年发售,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台。当时GameSpot给出了7分,点评是“满意的潜行和射击系统使得《狙击手:幽灵战士2》比前作有了一个显著的提升。”
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Arkane Stddios
- 发售:2017年5月4日
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。游戏风格与《网络奇兵》《生化奇兵》《杀出重围》等沉浸模拟游戏相似,玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具与主角逐渐提升的精神能力都可以用来克服遇到的危险与障碍。
游戏剧情:
在游戏中,美国总统肯尼迪逃过了暗杀,待总统身体恢复安康后,肯尼迪开始号召向外太空发展,在掌握了一个美国与苏联的合并研究机构后,美国将一个苏联的卫星改造成了用于研究和科研的专门设施,该设施主要研究宇宙生命,并被命名为Talos I,此后被神秘组织“Transtar”控制。
当主角Morgan在Talos I觉醒后,他发现整个Talos I空间站已经被一种名为Typhon的非地球生物力量控制,而这些力量正是当时科学家们研究用以提高人类能力的产物。游戏中主角需要在神秘力量的帮助下求得生存,并揭开这一切的秘密。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Cipher Prime Studios
- 发售:2013年11月5日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Cipher Prime Studios制作发行的一款画面精美的飞行射击游戏。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:x
- 发售:2014年6月12日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《血腥大地(Crimsonland )》是一款爽快的动作射击游戏,游戏中你将面临众多怪物的挑战,需要运用各种武器、宝物和升级技能来取得战斗的胜利。是2D画面以俯瞰视角进行的射击游戏,画面效果绚丽,战斗也体现了“血流成河”的场面。美中不足的是角色体积较小,但是在也正因为如此游戏战场范围比较广阔,敌人一波波的袭击使整个战斗非常有气势。整体音乐紧张、刺激,配合了游戏的紧张节奏。
- 更新:2013-08-17
- 平台:PC
- 开发:Flump Studios
- 发售:2013年1月25日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文
Flump Studios制作发行的一款独立飞行射击类游戏。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Arkane Studios
- 发售:2006年10月26日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:未知
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
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将第一人称射击游戏(FPS)推向最高峰的最大功臣,莫过于《半条命》系列;《半条命》后续作品《半条命2》也获得了空前的成功。 《半条命3》(Half-Life3)将极有可能是继《半条命2第二章》后的另一新作。一直被玩家苦苦期待的《半条命3》是否会如期而至?最近VALVE创始人Gabe Newell在回复网友发去的邮件时提到,该公司将在2012年的E3游戏大展上推出某个带
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Bohemia Interactive
- 发售:2009年7月7日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
Bohemia Interactive(波希米亚工作室)日前宣布其《武装突袭2:箭头行动》独立扩展包将在6月29日发布。游戏故事延续前作的三年后,地点还是在塔吉克斯坦,战役发生在城市和山区等地方,玩家可以使用新式无人飞机实施空中打击。
《武装突袭2:箭头行动》的游戏背景设定在原作Chernarus的冲突结束三年后,美军被投送至中亚地区Takistan以重建和平并防止人道灾难。
在此资料片中,原作那郁郁葱葱的植被将难得一见,取而代之的是中亚特有的山区地貌。玩家可扮演美国陆军各个兵种,从一般的步兵到特种部队,从机师到坦克乘员,所有这一切均源自波希米亚工作室那出类拔萃的军事模拟产品线。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Sigma-Team
- 发售:2009年9月23日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中
人类遇到了危机,科学家的实验超出了控制的范围,人类变成的僵尸充满了受到污染的基地,为了阻止传染扩散到地球,你受命去消灭僵尸并且找到灾难的原因,也许在最终的舞台上等待着你的将是难以想象的敌人!
在僵尸枪手2,官方声称要将该做和孤胆枪手2的有点结合起来,带给玩家更佳的体验。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC XBOXONE PS3 XBOX360
- 开发:Infinity Ward
- 发售:2007年11月14日
- 类型:射击游戏
- 语言:繁中 | 英文
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Treyarch
- 发售:2012年11月13日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文 | 日文
《使命召唤9:黑色行动2(Call of Duty:Black Ops 2)》是由Treyarch制作,Activision发行的一款第一人称FPS游戏,是人气系列《使命召唤》的第九部正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。本作的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。
- 更新:2025-10-17
- 平台:PC
- 开发:Grey State Studio
- 发售:即将宣布
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
欢迎来到《灰境行者》,一款全新的战术射击RPG。你将操控“行者”仿生体进入神秘的“灰境”,面对扭曲的怪物与其他小队,打造你的专属构筑,杀出重围,满载而归! 记住:一切恐怖,皆是财富。
- 更新:2025-04-15
- 平台:PC
- 开发:Acid Man Game,Fire Plant Games
- 发售:2021年5月21日
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 英文 | 其他
Viscerafest是一款科幻幻想单人竞技场FPS游戏,带有轻微的收藏马拉松元素。在成群的外星人和精灵怪物中战斗,挥舞着一系列强大的武器,玩弄你的资源,探索超过23个精心设计的手工制作关卡。
- 更新:2025-02-19
- 平台:PC
- 开发:Michael Janisch
- 发售:2025年3月10日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
你是一位无名旅者,流落于“诅咒西部”的鬼城之中。运用你的智慧、双手,以及腰间的铁器,在这款独特的西部恐怖生存游戏中,独自一人或与朋友一起,建造家园、耕作土地,并对抗来自远古的可怕怪物!
- 更新:2025-02-11
- 平台:PC
- 开发:Gelato Games Ltd
- 发售:2025年2月14日
- 类型:射击游戏
- 语言:英文
《Guns of Fury》是一款复古风格平台动作游戏,结合了跑轰和与银河恶魔城类游戏的特色。探索相互连通的广阔世界,获取新能力、新武器,对抗史诗级头目,尽快阻止邪恶公司的阴谋,以免酿成大祸!
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Grassrootz Studio
- 发售:2026年
- 类型:射击游戏
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
心中只有一个目标——美丽、有趣的游戏玩法。我们正在摆脱现代FPS游戏中许多令人沮丧的元素。专注于步兵战斗,期待不断的行动。零反消费者废话。还记得黄金时代吗?欢迎回到让游戏变得有趣的根源。

