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- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Larian Studios
- 发售:2002年9月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《Divine Divinity》是一个非常自由的以中世纪奇幻世界为背景的RPG游戏。在游戏中主人公可以学习到多达100种的技能,有20,000个不同的画面,从沼泽到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通过俯视展现出来。六个主角种类,7个种族,上百种怪物和150多个NPC都融合到盛大的故事背景中,神秘而恐怖的情节可以使你留恋忘反。角色能力包括等级、经验值、健康值、魔法值、灵巧度等等
游戏中每个角色的动作都经过精心刻画,包括走、跑、跳、遭受攻击乃至死亡。更特别的是,角色加入了一个“情感因子”,这样他(她)可以表达不满、表达爱意甚至亲吻等等。
在遥远得连大多数传说中神灵也无法涉足的古老年代,正义与邪恶曾在这个大陆上展开过你死我活的激烈战斗。降临于世的邪恶支配者--混乱领主,用他邪恶而强大的法力召唤出了庞大的军团,闻所未闻的怪物出现在世界的每一个角落,原本和平的生活被无情的击碎,屠杀发生在每一个城市和乡村。失去生命的躯体,在地上诡异的扭动;漂浮在空中的冤灵,在无月的夜晚凄厉的惨叫;世界忘记了太阳和星星的样子,笼罩大地的,只有无边的黑暗。在这危急的时刻,一位英雄,伟大的战斗魔法师鲁本费莱尔,带领着一小队志愿者,他们在无边的绝望与屈服之中,向邪恶举起了手中的剑。人类、巫师、侏儒、兽人、精灵、蜥蜴以及小鬼族,在历史上第一次联合在一起,七族的领袖围聚在鲁本费莱尔的身边,以整个大陆所有生灵的名义,召唤出守护正义的第一神灵,籍着他无边的力量,将黑暗从大陆的每一个地方驱逐,将混乱领主封印于鲁本费莱尔的神剑之中,光明与和平重返大陆,生活又再度恢复了它原有的宁静,人们也恢复了当初的麻木。鲁本费莱尔临终之前,警告着邪恶的再度来临,但是,没有人还关心着这个垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代复一代的传诵着法师的伟大和"必须找到那有记号之人"的遗言。
时间过的实在太久,传说中的惨烈战争已经只成为老人的梦呓,混乱领主这个名字,不过是让大哭的孩子闭嘴的工具。没有人,没有人还相信邪恶依旧存在,就如同没有人注意到那把神剑上诡异的花纹在慢慢的变幻一般。日子如此过去,终于有一天,黑色戒指团秘密的重返这个世界,他们的目的,是要让太阳与星星再度失去光华……
阿拉洛斯,巫医们聚居的安宁小镇。兽人土匪的袭击打破了小镇人安详的美梦,但这不是最重要的;维第斯特,精灵与矮人的战争一触即发,但,这也不是最重要的;风暴之拳城堡,军队最近报告了多起与邪恶力量发生遭遇战的案例这也同样不很重要;这些,不过是不详的预兆,预兆着那被封印的邪恶灵魂的慢慢苏醒,到那时侯,世界将会再度跌入黑暗之中,大地上所有的生灵也会重拾遥远先辈的记忆,在邪恶的黑暗之下瑟瑟发抖。公爵将会被暗杀,因为他的软弱,他没有力量来对抗这强大的黑暗势力,也因为黑暗势力已经遍布在他的身边,甚至已经渗透入他的内心。能挽救世界的,惟有你。
陌生人,不要以为你被兽人土匪袭击只是偶然;这些被黑暗戒指团所控制,失去自己思维的士兵们的目的只有一个,就是杀死所有的"有记号之人"。是的,你就是那伟大的鲁本费莱尔预言中,将要成为第一神灵来挽救世界的人物。陌生人,请用你的手,促使七大种族在分崩离析这么多年以后,再联合在反抗邪恶的大旗之下;请你召唤那些等待的手、等待的心;请你挽救世界。无论如何,拜托你了……
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:GameArts
- 发售:2003年1月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
- 更新:2002-12-02
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2004年3月25日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
《樱花大战3》故事背景 : 太正14年间,与黑鬼会一连串的死斗激战,同心协力的帝国华击团花组成员在大神一郎的带领下,最后终击退了敌人,赢得了再次的胜利。然而在获得胜利与和平之后,花组的成员又将面临了离别的感伤与不舍,升官为中尉的大神,被命令前往海外特别留学。而留学的地点也将会成为大神新战斗的舞台等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 当然这只是表面的理由,实际上是调往巴黎协助法国组成负责巴黎防卫工作的巴黎华击团大神将会成为在花都巴黎新设立的秘密部队的队长。 此时,在巴黎的黑暗角落中,有一些异形的怪人正在蠢蠢欲动......他们的目的到底是甚么呢?「巴黎华击团花组」成立了。五位美丽少女在巴黎会有怎样的遭遇呢?新的战斗正等候着大神一郎...。 超高质的画面表现.游戏中动画及对话画面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戏画面中配合2D人物和3D机械、景物的却适当得宜,单是一开场的动画,就已经直逼动画电影的水准喔!除次之外可360度旋转的全3D的战场也让人耳目一新,当中很多景物更可推动或破坏,更增加临场感喔!玩家所扮演的大神一郎移动范围不再限于剧院内,您可以随时到整个巴黎市内"Les Chattes Noires"一带随着故事的情节到处走走,串串门子! LIPS系统大跃进身为维护巴黎和平的巴黎华击团队长的大神一郎,必须和众家女孩维持良好及和谐的关系,因为这可是会影响故事的进行以及战斗的能力喔!所以在游戏中,你会遇到许多需要自己选择回答的场面,在回答的同时,还有时间的限制,这就是LIPS,时间的表示是在回答选择窗口的时候,画面周围的红色时间记量表部分,方式是由下而上累积,当红色光棒全满的时候,就表示回答时间到了,无论什么答案,都会影响对话角色之间的数值变化! 诗歌般的音乐飨宴说起「樱花大战」系列,「音乐」是其中一个必不可少的部份,和帝国华击团花组一样,巴黎的花组平时也是在一所球探足球比分中心中作歌舞剧表演。此作依然由日本动画、电玩界音乐大师田中公平操刀音乐部份。然而和前二代中带有日本传统味的音乐不同,三代的音乐融合着西洋歌剧和圣诗般味道。雄壮、澎湃的音乐,令玩家有截然不同感受!
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:英特卫多媒体
- 发售:2004年4月20日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。
要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
- 更新:2008-05-24
- 平台:PC
- 开发:Brain Game
- 发售:2008年5月24日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
他是世界上最著名的宇航员,甚至比阿姆斯特朗还要著名!其实他才是第一个登上月球的人,也是他为人类打开了通往星际的大门……他出生在美国,但他的父母是德国人。而且他的国籍一直是一个谜——他被认为是全宇宙的居民。他的名字叫Perry Rhodan。 以上是著名科幻小说《Perry Rhodan》的情节,如今,这一经典的科幻作品被改编成了一款同名单机游戏,使玩家能够亲身体验小说中Perry Rhodan的神奇经历。那么这款游戏究竟能不能带来那种令人着迷的科幻色彩呢?
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:2004年2月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
一段消失在轮回中的历史,一场交缠了千余年之宿命。 纪元三八三年,淝水之战。前秦、东晋在寒气逼人的淝水之畔列阵交兵,属于北方胡人的秦帝国以雷霆之势席卷战场,汉人的晋帝国溃不成军。晋相谢安无奈出降,秦王苻坚完成了一统中国之宏愿,秦帝国黑色的旗帜飘扬于九州的土地上。 然而,就在距离淝水之战遥远一千前,另一场秦晋之战也行将开展。这是春秋时代的秦晋二国,为了夺取前任霸主齐桓公死后的霸业真空,于是五霸之中的晋文公、秦穆公开始了新一页霸权争夺战。晋国负责掌管祭祀的太辰宫,为了确保晋国霸权优势,以神秘的五岳阵结界,企图夺取本属秦国的王霸之气。然而此时五岳阵结界却一一遭受不明之敌所陆续摧毁,而其目的似乎竟疑似指向了千年后的秦晋淝水之战…… 一位继承祖父“木甲术”的冲龄少女车芸,随着捍卫社稷的旅程,一步步卷入了这一场横跨千年秦晋宿命的苍莽洪涛中。一段澎湃磅礴的史诗传奇,于焉展开…… 南北朝时期,西元383年,是历史上着名的淝水之战(草木皆兵、风声鹤唳这些成语就是出自此战),最后竟然是北方的秦军打败了南方的晋国,这一切要从1000年前的春秋时代开始说起,究竟发生了什麽改变了历史。 游戏时空背景是在春秋时代,天下从齐桓公死后呈现群龙无首状态,晋国开始派出巫神、祭司利用巫术,想要将「王霸之气」吸纳聚在晋国身上,玩家扮演的主角车芸,将身负起抵抗晋国称霸的重要责任。 游戏内容跨越时间与空间的藩篱,游戏场景达300多个,全3D的画面以及更精细的绘图技术,避免掉3D所造成的晕眩感,游戏中还有许多是中国历史着名的场景,都将逼真的呈现。 特殊机关人 机关人向来是「轩辕剑」系列的代表,这回在车芸的巧手下制造出多款机关人,可帮助车芸应付敌人,甚至还有类似日本金钢机器人的合成功效喔! 名词解释 东晋与前秦淝水之战 晋孝武帝太元八年(383年),前秦苻坚统一北方后,强征北方各族人民,组成八十七万大军南下,想一举灭掉东晋。苻坚先派他弟弟苻融率军二十五万为先锋,从长安向东进发。九月苻坚亲率大军进驻项城,而苻融之先锋亦已抵口,并向东晋在淝水西岸的重镇寿阳展开进攻。东晋遂派谢玄等统率北府兵八万将士迎战苻坚;另派水军五千增援寿阳。惜寿阳失守,水军部队只得在离洛涧二十里处驻扎下来。苻坚得知秦军攻下寿阳,便把大军留在项城,只率八千轻兵赶至寿阳。他自以为胜利在望,便派朱序去劝晋军投降。但朱序却将秦军之细实告知晋军。晋军将领谢玄根据朱序所报部署,突袭驻在洛涧的秦军前哨阵地,歼灭秦军万余人;接着晋主力挺进至淝水东岸,与秦军对峙于淝水。苻坚登上寿阳(今安徽寿县)城楼,见晋军阵营严整,又远望八公山上的草木,以为都是晋军,心中畏惧。当时秦军贴水布阵,谢玄要求秦军稍退,让晋军渡过淝水进行决战。苻坚以为可以乘晋军半渡时进行偷袭,便一口应允。岂料秦军皆是强征得来的乌合之众,人心浮动,将士厌战,加上从前的晋军降将朱序乘机高呼:「秦军败了。」于是秦军一退而不可复止,东晋军队乘胜追击,大败秦军。苻坚在逃跑途中,听到风声鹤唳,都以为是晋军追来。战争结果,晋军以少胜多,前秦政权很快瓦解,东晋得于偏安江左。 齐桓公 春秋时齐国国君(前685—前643),姜姓,名小臼。其兄襄公被杀后,由莒回国即位。 任用管仲改革,选贤任能,加强武备,发展生产。号召“尊王攘夷”,助燕败北戎,援救邢、卫,阻止狄族进攻中原,国力强盛。联合中原各国攻楚之盟国蔡,与楚在召陵(今河南郾城东北)会盟。又安定周王室内乱,多次会盟诸侯,成为春秋五霸之首。 泓之战 齐桓公死后,群公子争位,国势中衰。中原诸国失去霸主,强楚再次向北渗透。宋襄公意欲仿效齐桓公,做—番尊王攘夷的事业,不惜与强楚争胜。宋襄公为人迂腐,奢谈仁义诚信,而无临事应变之能,为楚人玩弄于股掌之间,被擒于会盟台上。前638年,楚末大战于泓(今河南柘城西北),宋襄公因标榜“不以阻隘,不鼓不成列”的“君子之风”,坐失良机,兵败身伤,次年殒命。 城濮之战 真正继承了齐桓公霸业的,是晋文公重耳,他是晋献公之子。献公晚年,沉迷女色,荒废政事,发生了“骊姬之乱”,太子申生受诬自杀,公子重耳与夷吾外逃流亡。献公死,晋国战乱不已。十九年后,泰国派兵护送遍历诸侯国的重耳归国为君。 晋文公任用人才,进一步整顿内政,增强军力,对外则与泰国结盟,取得援助,很快使晋国成为军事强国。这时。楚国力量向北方发展,晋楚战争不可避免。公元前632年,晋楚在城濮(今河南濮县)交战,晋文公为对流亡楚国时曾受礼遇表示报恩,而先“退避三舍” ,即后退兵九十里,也借此助长楚军将士骄气。楚军恃血气之勇,贸然进攻。晋军先破楚军右翼,然后主力伪装退却,诱敌深入,再击溃楚军左翼。楚军全线失利。城濮之战的胜利,使晋文公得以在践土(今河南荥泽县)大会诸侯,晋文公的霸业进入鼎盛时期。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:像素软件
- 发售:2022年2月24日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:唯晶科技
- 发售:2003年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
历时近一年的期待焦点,风雷游戏创作史上最长的一次冒险旅程
「圣女之歌二~撒雷母天使」是一年多前所发售之「圣女之歌~人鱼的新娘」的续作,一年多以来,不仅深受玩家期待,更在各媒体的单机游戏期待排行榜名列前三名长达十个月之久。原本风雷小组打算将自创的「圣女之歌」长篇小说拆成三~六部曲的角色扮演游戏,但是由于感受到玩家们热烈的期待,风雷小组便延长製作期、追加数百万的研发经费,将所有故事内容全部集结,使得本次发售之「圣女之歌二~撒雷母天使」成为「圣女之歌」长篇故事的「大完结篇」,游戏长度因此长达70小时,风雷小组称之「风雷游戏创作史上动员人数最多、研发经费最巨、游戏内容也最长的一次经典作品」。
●超长篇的冒险旅程,搭载超高效能的压缩引擎
「圣女之歌二~撒雷母天使」既然是一部大完结篇的长篇冒险,许多玩家们担心的游戏容量等硬体需求的问题,风雷小组也贴心地提供解决方桉;风雷小组半年多前即与多家国外的程式研发公司合作研发了两套压缩技术,一套用来压缩剧情动画影片,除了可让所有低阶配备的玩家都可以顺畅的看到动画影片,档桉容量更可说是相当的薄小;另一套压缩技术则用来压缩游戏的所有资料,相较于前作「圣女之歌~人鱼的新娘」,本作拥有前作近六倍的游戏长度,游戏的硬碟容量却比前作来得小,仅约2.2GB。
●多项进化再进化的游戏系统,六十馀首全新配乐
「圣女之歌二~撒雷母天使」为了让玩家彻底感觉这是一套完全新的作品,已重新设计了许多新的游戏系统,例如︰自动地图绘製,让玩家们永远不再迷路,又例如︰崭新的热键战斗系统与战斗队员更换系统,让战斗时操作比前作更加便利且具有战略性。由于游戏的剧情超越前作六倍之多,因此风雷小组再度邀请曾主导配乐「守护者之剑2」(由TGL製作发行) 与「圣女之歌~人鱼的新娘」的国际级的配乐大师-周志华老师,新创六十馀首动人的配乐,穿插这部长达七十小时的长篇冒险。
●数十个支线剧情与小游戏,加上细腻的剧情演出诠释动人的爱情传说
「圣女之歌二~撒雷母天使」完全延续前作剧情,但是经过风雷小组的细心规划后,风雷小组有信心即使没有玩过前作,依然可以从本次的大完结篇作品中深入了解「圣女之歌」世界的文化与感情。除了延续前作将会有众多的「趣味小游戏」穿插在长篇冒险中,风雷小组还设计了数十个支线剧情,让游戏的耐玩度达到最高峰,而前作中所点到即止的男女主角三角爱情,在本作中将有极为丰富的深刻情节,辅以极为细腻的2D人物角色动画演出,都等着各位玩家们细心体会。
◎前回游戏介绍
转战海洋的浪漫奇遇、深情晃荡的浪影波光。乘着一代在今夏掀起的圣女之歌浪潮,这次「圣女之歌二」将以高潮不断、超乎想像的剧情为音符,邀玩家一起进入千变万化的关卡、场景,共谱一程新世纪的惊幻之旅。
「圣二」的故事与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来的。一代中纯真正直的女主角离开神祕的人鱼领地后,重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中,被迫离开以生命捍卫的家园。二代则完整地将艾妲离开家园、正式踏入一连串神、人、魔複杂交错的阴?#092;纠葛的过程,毫不保留地呈现出来,原本预计分三代来诠释的故事一口气推出,让玩家痛快体验这段热血儿女在绝望恶劣的环境、命?#092;下,追寻自我价值与理想的生命之歌。
在游戏中,玩者将跟随主角艾妲、忽伦、茱儿等人,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的慾望之城—亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神祕力量对阵决战。这中间,玩者还会意外造访许多人类未知的神祕国度、当然,这其中也包括自一代便引起热烈期待、冉冉腾空而起的飞天艇,整个冒险旅程共约由七百多个场景,近千个角色奢华打造而成。
除了风评甚佳的美术音乐表现与惊奇满点的剧情,「圣二」在游戏性上增加了不少令人期待的设计:
◎战斗中途可更换队友应战
战斗时虽然只有四名队友可以应战,但战斗期间仍然可以更换队友,临机应变。例如面对不同属性组合的怪物族群时,可以挑选合适的队友应战,达到攻守兼备的效果。如果有队友受伤濒死,也可以赶紧由预先设定好的其他队友来之替代。
◎应战招式、时间及位置须全盘的?#092;筹帷幄
战斗系统的设计上,圣二仍延续圣一新创的主要模式,由玩者针对应战招式、时间及位置做全盘的?#092;筹帷幄,可以上场应战的队员人数也维持原先四人的设定。
◎魔石系统进化!可召唤出魔法专属的精灵
圣二的魔法採用魔法石组合系统,尝试过一代魔法石组合系统的玩者在二代中仍可继续享受四处蒐集魔法石来组合魔法的乐趣。不同的是在合成魔法的特效及威力上,二代将会带给玩者新的感受。
相较于一代,「圣二」以更具有绘画感的笔触、更饱和亮丽的用色,建构深富卡通化风格的场景,优游其中,玩者会有走入美丽图画的感觉,欣赏其中的剧情演出,就像观赏一部美不胜收的2D动画电影。然而在梦幻气息中,却又在小地方做出细腻、逼真的呈现。
关卡方面,「圣二」加入许多增添趣味及挑战性的关卡。这些关卡不但都是攸关剧情进行,配合故事中的事件与任务精心设计成的过关式小游戏,难度、过关技巧都比前一代更多样化,例如加入动作或策略要素,互动感的提高,让玩者在挑战关卡、完成任务的同时,能更深刻地融入故事情境。
为了提升RPG爱好玩家探索乐趣,「圣二」在游戏中刻意加入散佈在游戏各处的隐藏剧情、隐藏宝物,来替玩者的冒险意外加味加料。隐藏宝物的部份,若能要蒐集到足量的特定物品,还可以到精灵村换取帮你额外加分的装备或宝物。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:BIOWARE
- 发售:2003年
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戏《无冬之夜》的第二部资料片。该资料片增加了许多新的内容,大约需要15到20小时的时间才能打穿。虽然没有太多令人惊讶的东西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戏。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Robin Hood: Defender of the Crown
- 发售:2003年10月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
英雄罗宾汉的游戏,大家如果还记得的话,前段时间,曾推出过类盟军版,反响还不错。这次由著名的Capcom公司发行的此款游戏,则融合了动作,战略及角色扮演的特性,让玩家体验到不同的中世纪战役。罗宾汉拿手的箭术这次能在游戏中亲身体会到百步穿扬的威力,有第一人称视角的加入,使带入感更加强烈。而且游戏有多种不同结局等待着你们去开发,如果想做一回大侠的玩家们可千万不要错过这款让你热血沸腾的游戏哦!
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:BioWare
- 发售:2011年3月8日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《龙腾世纪2》官网上介绍了游戏的梗概,“玩家的家园遭到破坏,于是不得不随同众人一起逃难。现在不得不在随时变化的世界,在危难中求生存。玩家必须招募出生入死的同伴,为了荣誉和财富而打拼,摆脱难民的过去。这是一个讲述世界如何改变的故事,玩家的奋斗之路即将启程。”
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Soulframe
- 发售:2011年12月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作。在这部作品中,Soulframe对RPG游戏的叙事技巧和节奏把握都更加成熟,而原作中那种连环计谋的悬念和阴郁的气氛在精致的横版画面下发挥得淋漓尽致。各种新角色,新势力,新布局和新悬念依次登场,将《雨血》系列的世界观及架构雏形从一代的神秘状态中逐渐呈现在玩家眼前。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Piranha Bytes
- 发售:2012年4月27日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes开发的《崛起》续作《崛起2:黑暗水域(Risen 2: Dark Waters)》,新作将是海盗主题的RPG游戏。你将再次扮演《崛起》里的无名英雄他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”游戏故事遍布各个岛屿故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情你会碰到熟悉的面孔。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu
- 开发:BioWare
- 发售:2012年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。

