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- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Irrational Games
- 发售:2004年10月5日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
美国著名的IGN网站公布了射击游戏《Tribes Vengeance》 的一些人物图片。这款游戏由Irrational Games开发,将在今年秋天上市 ,发行公司为我们所熟悉的雪乐山。 Irrational Games的多人射击游戏《Tribes》曾经流行一时,而其新一代作品《Tribes Vengeance》自去年的1月公布之后,在2003年的E3大展上也露过面。VU Games希望,在新一代的《Tribes Vengeance》中加入的单人故事能让游戏变得更加有趣和精彩,就好比欣赏好莱坞的大片一样给人带来震撼。玩家将会深深陷入游戏的故事情节中,并以多种视角接触各个关卡完成任务。 在Tribes中,你将扮演一支小分队中的一员,凭借着强力的装备和“滑山”(可以在山脊上快速滑行)的能力,夺取敌人的基地和标旗。Tribes 2增加了新的游戏模式和驾驶工具,而在《Tribes Vengeance》中,游戏增加了单人游戏的故事情节和大量在多人游戏中使用的道具。开发者在《Tribes Vengeance》中增加了一种被称为rocket pod的步兵武器。这是一种手持武器,它发射出集束导弹,并通过鼠标定位来命中目标。导弹在击中目标前彼此展开并对命中地区造成重大的伤害,因此这种武器可能对敌方的车辆和基地的固定目标等构成巨大威胁。 《Tribes Vengeance》中还增加了一种全新的车辆:漫游者。这种陆地装甲车的主要作用可以被称为同盟的移动基地车,并能深入敌后作战。它不是攻击性车辆,但是可以高速移动。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Strangelite
- 发售:2005年11月15日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
在Robert Heinlein 的巨著《星河舰队》出版40余年后,这部小说终于被游戏界中的有识知士慧眼挑中,成为计算机游戏主题。其发行商MicroProse将之形容为一款“战略角色扮演”游戏,尽管它的战术成份远大于战略,而且其角色扮演要素也少得可怜。《星河舰队》既吸纳了《Myth: The Fallen Lords》中以作战部队为基础的战术作战元素,同时采拮了诸如《X-COM: UFO Defense》等游戏中的未来派感觉十足的背景设置及人物发展元素。然而不幸的是,这款游戏却拥有写作手法低劣的剧本、令人火冒三丈的存档系统,而且在总体上严重缺乏战术深度。 尽管此款游戏以小说为蓝本,但却从1997年的同题材电影中借鉴了不少内容。它并未保持电影的讽刺要素,但却采用了风格相似的视觉效果:Terran移动步兵的威胁之师、令人生厌的虫类敌人,还有游戏的景观都与Paul Verhoeven在电影中描绘得别无二致。但是,游戏确实设计了威力无比的盔甲战衣,这一小说中的中心要素并未在电影中得到体现。 此款游戏由一个直线式,包括20个任务关的单人战役模式组成。玩家最初被分派40名士兵。尽管在战役进行中,你还能偶尔救人于水深火热之中,从而为你的军队注入少许新鲜血液。除此之外,上述最初的士兵将忠实地陪你走过腥风血雨,渡过整个战役。在行动中牺牲的士兵将永远离你而去。在每个任务关之前,玩家必须创建并装备一支由12到21人组成的突袭队,并将它们带入战斗。在每一任务的最后,每位幸存的战士都将被授予一定的经验值,凭借这些经验值,该士兵将得到晋升。一位士兵的军衔越高,其总体表现就会越出色。在战役中,玩家可以在预先设定的时间获得诸如更具威力的武器和防御力更佳的铠甲等新装备。 20个任务关中的每一个都有一系列必须实现的目标。这些目标通常会在每个任务关的不同时间点通过画外音或幕间动画传达给玩家。一般情况下,这迫使你随机应变,根据情况迅速作出反应,而不能事先有条不紊地制定计划,执行精明的战略。各个目标会接连不断地向玩家展开,而玩家只能一次完成一项。尽管玩家可以将作战部队分列为小分队,并命令他们编队移动,而且能够对士兵个人发号施令,但这样做几乎毫无意义可言。精明的玩家会让自己的部队紧紧抱成一个团,将他们编为一个组进行移动,这种办法将大大提高部队的幸存几率。这样,每个任务关便成了一次简单的演习,玩家只需发出“行进”的命令,便以安心地牢在坐椅上欣赏自己的部队将挡住去路的虫族击毙。 通常完成每关需要20至40分钟时间。此款游戏并未提供任务中保存功能;玩家只能在各个任务关之间保存游戏。而由玩家对于屡遭挫败的忍耐程度而定,这一缺憾可能造成一些 令人紧张不安的压力,但可能性更大的是,《星河舰队》将受此拖累,成为一款冗长乏味的游戏。举个实例来说,游戏中有一关的结束情节要求玩家守卫一个军事前哨,击退虫族的来袭。这是一项难度很高的任务,但却非常令人兴奋。不幸的是,玩家需要经过长达十分钟漫长而无聊,且基本平安无事的行军后才能等到这激动人心的一幕。守卫任务本身是此款游戏真正要求玩家运筹帷幄,深思熟虑的少数几次之一,玩家可以使用几种不尽相同的方式完成这一任务。但为到达守卫点需要的大量时间使人没有兴趣重新来过,而且这也成为一个十足的抑制因素抑制因素,使人无心仅仅为测试出几种不同的战略而过份恋战。使人更为不能接受的是,任务关内的幕间动画是无法被跳过的,这使得重玩任何一关都成为一次毅志和耐心的考验。 此款游戏采用了全3D图象。尽管其视觉效果不似一些近期的3D即时战略游戏,诸如《家园:灾难》(Homeworld: Cataclysm)和《地面控制》(Ground Control)那般令人眼花缭乱,但《星河舰队》仍然具备足够的视觉冲击力,使人印象至深。游戏的任务关发生在各种富于变化的地点、时间段和天气状况中。几乎每种情况的制作都巧夺天宫,十分出色。舰队士兵和虫族的动画也令人拍手叫绝。一些敌军生物,比如体积达到玩家士兵20位之大的巨型血浆昆虫,尤其引人注目。 《星河舰队》的操作手册应该遭到严辞批评,因为它缺少了许多至关重要的内容。这本手册不仅未能向玩家提供多少关于游戏的有用信息,甚至未提供控制舰队士兵所需的键盘清单。而且由于玩家不能变换键盘控制分布,玩家就需要自力更生,凭自身的微薄之力不断摸索各个键的功能了。幸好,此款游戏官方网站的常见问题文件上列出了键盘清单。 由于此款游戏的图象制作精良,卓而不群,仅仅欣赏你的士兵横扫战场,将虫族杀得片甲不留就是个十足的乐趣——至少暂时是这样。但游戏存档系统存在的问题,以及玩家需要在整个游戏中运用的简单肤浅的战术将最终令人无心恋战。而由于《星河舰队》也没有任何多人模式作后盾,此款游戏并不具有让人难以释怀的魅力。
- 更新:2003-10-20
- 平台:PC
- 开发:Idol FX
- 发售:2003年10月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
iGames游戏发行公司今天宣布一款恐怖主题的射击游戏《鬼堡大营救》开始零售,这款游戏应该是万圣节前最值得期待的恐怖游戏,也是万圣节的最好礼物之一。 游戏中玩家将进入一座城堡,去营救为吸血鬼绑架的亲人和朋友。游戏的随机关卡生成器在每次游戏时会改变地点和角色布局,玩家可按照任意顺序进行古堡探险。游戏中玩家可使用多种武器对付吸血鬼,如圣水、特制枪等。一些强大的吸血鬼需要专门的武器才能对付。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Activision Inc.
- 发售:2002年5月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。
《 命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。
当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。
在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mullins,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。
命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手枪自杀。当他扳动扳机的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。
在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mullins,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。
《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开枪射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。
除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地枪战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。
与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动自己的位置,在你移动的时候,机器人士兵就有时间调准他们的准星并击中你,就像你击中他们的头部就能立刻干掉他们那样迅速准确的攻击你。除了拥有手榴弹外,机器人士兵还可以使用闪光弹,虽然他们使用闪光弹时的作战效果并不是很好。有时候,他们似乎在攻击前已经做好了打算,先用闪光弹攻击你,然后在烟雾的掩护下攻击你。但有些时候,他们在与你相距很近时,他们也会使用闪光弹即使闪光弹离他们自己也就两英尺远的距离。在这时就会出现一个很有趣的战斗场面。因为当你听到手榴弹在地面上滚动发出的叮当声后,根据经验你就会马上逃跑,希望离手榴弹越远越好。而这时向你扔出手榴弹的机器人士兵也距离手榴弹很近,他们也要想方设法逃离手榴弹的爆炸范围,所以有时你会发现身旁有一个机器人士兵竟然同你一样在疾跑中,这时你们都无暇攻击对方,因为你们的愿望都是赶快逃跑,离那个即将爆炸的手榴弹越远越好。
该游戏中的场景设置给人一种比较柔和的感觉。玩家需要拜访的地方是分别位于三大洲的三个仓库和某艘船上的仓库。其中在视觉效果上最吸引人的地方是玩家为了完成任务途经一个位于南美洲的小村庄,在那经历了一场类似于Ebola的致命性病毒爆发的风波,不过很可惜,因为这一段经历只是完成任务过程中的一个小插曲,所以这段片段的时间会比较短。与第一部《命运战士》相比,《命运战士2》就没有设置到血淋淋的屠宰场完成的任务,虽然前者体现了更恐怖的真实。在《命运战士2》中,除了有一次任务是发生在一个长满摇曳的树木和高过膝的青草的丛林里外,其它场景呈现的视觉效果看上去循规蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的绘图引擎更古老的引擎绘制的。不过幸运的是,设计师把大量的精力放在丰富场景的内容上,该游戏的场景中设置了很多物体,当发生枪战时,这些物体就会有的粉碎,有的被炸飞开来,有的在空中打转,有的坍塌在地上,使得整个场景显得热闹非凡。在该游戏中,当爆炸发生时,其周围地区的每一片草坪都会被炸得粉粹,而这种爆炸效果能给玩家非常强烈的视觉效果,也值得其他设置了爆炸情节的游戏借鉴。实际上,在《命运战士2》中,虽然各种场景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物体却足以弥补这个缺陷。
与制作简单的场景形成鲜明的对比,该游戏中的人物各个看起来都很吓人。从人物的脸部表情到他们的肢体语言,每个部分的动画效果都很逼真。第一部《命运战士》所采用的GHOUL系统能把身体各部位炸飞的情景表现出来,这种夸大现实的动画效果在《命运战士2》中又得到了一些重大的改进。不论效果是变得更好还是更坏,在《命运战士2》中,人物的头部被炸飞时会出现鲜血四溅和肉块横飞的景象,而不是像过去一样就是整个脑袋掉下来。除此之外,颈部、胳膊还是腿部被击中时都会出现血如泉涌的景象。你还会看到人们在腹部受伤后还拼命地把露出来的内脏塞回去的景象。在该游戏的各种恐怖声音里面,有一种就是人们在临死前,因为喉咙里有很多血而发出的像水流出一般的喘息声。总之各种动画效果在《命运战士2》中变得更强烈了,希望这样的效果确实能让玩家们领略一场反映现实战斗生活的、令人毛骨悚然的射击游戏。
该游戏的音效虽然不是非常恐怖,但总体效果还是挺不错的。子弹击中不同物体时发出的声音和各种枪械射击时发出的声音都很逼真,并且在游戏里首次出现了脚踩在碎玻璃上发出的声音。非常有趣的是,游戏里的敌人都是用他们自己的母语交谈的,所以玩过这个游戏后,你就会知道四国语言中表示手榴弹的词语以及在惊慌失措的情形下人们怎么喊出这个词的。
除了以单人作战游戏模式为主外,该游戏还采用了一种随机游戏任务生成器,可以生成各种不重复的以目标任务为导向的单人游戏关卡。虽然这个构思很巧妙,但是实际玩起来却不尽人意。并且该游戏所设置的各种任务都十分相似,背景都是在大山、丛林、沙漠和下雪天四种场所下的大雾弥漫的户外场景。游戏中的机器人士兵擅长于借助各种掩护物在一般距离内作战,但不凑巧的是,随机生成的游戏任务都是发生在掩护物很少并且远距离范围作战的情况下,所以这些机器人士兵都排不上什么用场。在各种游戏任务中,敌人们一般都不会使用手榴弹,而是笔直向你冲来,然后停下来攻击你,尽管自己身边的同伴正在纷纷倒下,实际上这种作战方式使他们很容易被狙击,而这点也是所有单人玩模式游戏最常见的并且最想克服的缺陷。这种随机游戏任务只会培养出一个虽然身经百战却水平二流的差劲射手。
鉴于这部游戏的原作中并没有设置多玩家的游戏模式,所以《命运战士2》中所设置的多玩家游戏模式真的令人大吃一惊,因为在迄今为止所有设置了多玩家游戏模式的射击游戏中,《命运战士2》所采用的可以算得上是性能最稳定、最具魅力的多玩家模式之一了。虽然该游戏也设置了一对一的死亡竞赛、基于团队的死亡竞赛、夺旗的游戏模式和被称作歼灭战的、拼死作战到最后一人的集体死亡竞赛,但它最突出的特点还是被称作渗透战的游戏模式。该游戏模式和夺旗的游戏模式很相似,就是一方必须拼命保护某样东西,而其它方的队伍就要想方设法拿到这样东西并带着它安全逃出来。就像《反恐精英》一样,如果你在某一局的战斗任务过程中牺牲了,那你就在这一局战斗中被踢出局了。因为每一局战斗的时间都较短,所以牺牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的战斗中被踢出局也没关系,作为旁观者在观战也是挺有趣的,因为这部游戏的动画观赏效果相当不错。虽然该游戏的战斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有战略性,但是节奏很快,而且让玩家很有成就感。该游戏设置了五种渗透战模式的任务,其中最精彩的就是使用了多玩家游戏模式的、称作“被围困的商店”的战斗任务。该游戏的随机任务生成器同样能生成多玩家游戏模式下的战斗地形图。在单人游戏模式中,这些地形图都大同小异,并且布置得不是很好,尤其是各种要塞的数量和方位。虽然这些地图是在手工制作的基础上完成的,但是也为玩家们带来了不少乐趣。
虽然在《命运战士2》中,故事内容和背景环境的设置都比较弱,百分之九十的情节都集中在枪战上,但是它的枪战部分就像《命运战士》中的一样非常精彩出色。除此之外,它还采用了渗透战斗模式,而仅凭这一点就足以引人注目了,所以与其说这部续作的成功之处在于对第一部的创新,还不如说在于以第一部为基础进行了许多良好的改进。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:GSC Game World
- 发售:2008年9月19日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文 | 多国
《潜行者:晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《潜行者》当中得到体现。玩家在《潜行者:晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
开发者表示,《潜行者:晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《潜行者:晴空》当中扮演NPC的领导者。在《潜行者:晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《潜行者:晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。
在画质上,《潜行者:晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《潜行者:晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。
- 更新:2008-08-19
- 平台:PC
- 开发:City Interactive
- 发售:2008年7月29日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
游戏简介:CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal
- 发售:2003年3月18日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《彩虹六号3雅典娜之剑》它是去年经典战术设计游戏《彩虹六号3:盾牌行动》的资料片, 《雅典娜之剑》相较于原作,提供了几个改进的地方,包括8个新的战役,5个新的多人任务,3个游戏模式,7个新加的武器,在原作《彩虹六号3》的基础上新增3个典型游戏任务,而且使用新的图像引擎。 由于 Athena Sword 是由 Ubisoft 的米兰制作小组设计的,所以整个游戏透出一股浓浓的地中海风情。( Raven Shield 是由加拿大的蒙特利尔制作小组设计。)在这次,那些新法西斯份子将会把他们的阵地从南美洲转移到意大利和希腊。再一次,你将在充满异国情调的全新任务中挫败敌人的行动,这些都会让詹姆士邦德感到汗颜。漂亮的意大利艺术博物馆座落在中世纪的要塞中,这有点像克罗地亚的历史古城 Dubrovnik 一样。接下来,你将在摩纳哥的豪华旅馆,雅典的首都展开一系列的活动.......
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2008年4月16日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。 加入角色专精设计: 除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。 这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。 更灵活的小队AI: 采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。 因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Pivotal Games
- 发售:2008年2月12日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《冲突:拒绝行动》采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Legend Entertainment
- 发售:2003年2月3日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
延续了前作,《虚幻2》(UnrealII)包含了一个发生在同样世界的里,但是主角换人了。玩家扮演一位被指派到银河系一个新殖民地区的殖民地军官,负责维护当地的安全,但是当玩家在这个地区上进行日常巡逻的时候,一场巨大的战争在6个外星种族间爆发,其中还涉及了一些佣兵和军事组织。玩家必须找出所有不同派系间冲突的原因。另外也有消息指异星人企图入侵地球人的外太空殖民地,有传说在地球人殖民区域内的7个行星上隐藏了一组蕴含神秘力量的史前神器,无论是谁,一旦拥有它们就会变得强大无比。玩家在保卫殖民地和平的同时,还必须保证这些神器不被邪恶的外星生物抢走。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Starbreeze
- 发售:2012年2月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
业界一直传闻的牛蛙经典游戏《暴力辛迪加(Syndicate)》的重置版今日震撼泄漏。[2]首批游戏玩法细节和截图来自EA的Origin平台的泄漏,该作由Starbreeze开发,EA发行。原版《暴力辛迪加》是一款2.5D即时策略游戏,重置版则当今流行的FPS类型路线。故事设定在2069年,“辛迪加”将会让玩家进入一个不被政客所掌控的世界,不过世界会被名为“辛迪加”的财团划分为多个区域。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Valve, Hidden Path Entertainment
- 发售:2012年8月21日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)是一款由Valve开发,完美世界代理的第一人称射击团队竞技游戏,是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验等,已斩获全球数项大奖,成为世界上玩家数量最多的游戏之一。CS:GO被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏,是全球电子竞技的引领者。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Danger Close
- 发售:2012年10月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:繁中 | 英文
根据最新一期的美国官方Xbox杂志透露,EA旗下的知名FPS系列《荣誉勋章》最新作命名为《荣誉勋章:战士(Medal of Honor:Warfighter)》,将于10月份在全球范围内发布。
该报道还透露本作将采用《战地3》的寒霜2引擎,所以,XP系统玩家可以继续泪奔了。
据透露,本作仍然是由2010年发布《荣誉勋章》的Danger Close工作室担纲,主角仍然是Tier 1特种部队。另外,本作的多人游戏部分也是由Danger Close负责,而不是DICE。不知道这会对游戏造成何种影响?
EA将在下个月于旧金山举行的游戏开发者年会中公布更多的消息。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC XBOX360
- 开发:Monolith
- 发售:2012年2月7日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
华纳互动球探足球比分刚刚在其E3展前发布会公布了一款全新的蝙蝠侠题材的FPS游戏《歌谭市:冒名顶替(Gotham City Impostors)》。
该作由《F.E.A.R.》的开发商Monolith制作,支持4vs4多人对战,玩家将扮演蝙蝠组一方或小丑组一方的“冒名顶替者”。
“《歌谭市:冒名顶替》将以FPS游戏的形式初次打破超级英雄的传统,将欣赏到前所未有的DC漫画世界,”华纳互动球探足球比分产品与开发高级副总裁Samantha Ryan说道。“Monolith正在打造一款将歌谭市陷入混乱的作品,我们觉得Fans一定会在经典的蝙蝠侠与小丑的较量,对多人模式对战的的英雄主义和反英雄主义的创意感到非常棒。”
你可以自定义队友的装备,通过多种游戏模式和地图自定义你的角色。
《歌谭市:冒名顶替》发售日暂未公布,将登陆PSN,XBLA和PC
- 更新:2024-12-25
- 平台:PS3 XBOX360
- 开发:id Software
- 发售:2011年10月4日
- 类型:第一人称射击
- 语言:英文
《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC PS3
- 开发:Croteam
- 发售:2011年11月23日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文
Croteam管它叫做《英雄萨姆3:BFE》,仍未表示BFE为哪几个单词的缩写。但是他们透露了新作乃《英雄萨姆》一代作品的前传,时代背景为该行星抵抗外形入侵的最后一战。游戏将新增敌人类型,也包括已经出现过的敌人,还拥有了一个近战系统,当然不是前作的幽默传统。多人模式在《英雄萨姆3》中奖扮演一个重要角色,据报道战役同时支持多达16名玩家。
《英雄萨姆3》将在今年暑期档登录PC和主机。
- 更新:2025-05-27
- 平台:PC
- 开发:Exec Games
- 发售:2025年5月27日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
快来《Temporal Purge: Z》感受跨维度的丧尸杀戮盛宴!在这款紧张刺激的丧尸生存第一人称射击游戏中,你将化身穿梭时空的丧尸猎人,面对汹涌而来的丧尸大军,剿灭不死怪物,为人类的未来而战!
- 更新:2025-03-03
- 平台:PC
- 开发:Acmore Games
- 发售:2025年3月10日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 日文
在这款多人射击游戏中,每个人都将获得真实的棋子。利用壁虎和瞄准器来控制其他猎豹。获胜者将禁止所有失败者!
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Velan Studios
- 发售:2025年8月14日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
本作是一款令人心跳加速的多人欢乐派对第一人称射击游戏。相信直觉,克服恐惧,手握手电和左轮枪,在漆黑的豪宅中与朋友对战,超真实的近距离聊天和随处潜藏的惊喜正等着你! 在黑暗中隐匿,搜索,伺机放枪。
- 更新:2024-02-18
- 平台:PC
- 开发:Infinity Ape Studios
- 发售:2024年8月15日
- 类型:第一人称射击
- 语言:简中 | 英文 | 多国
在一系列地图上大杀四方,每一轮都比之前更具挑战性。赚取现金来升级你的枪械,并解锁其他奖励以帮助你应对接下来的生存威胁。
解锁超过19种武器。将现代和未来枪炮与近战武器相结合,按照你喜欢的风格消灭恶魔。
在拉斯维加斯发生的一切,就留在拉斯维加斯,所以不妨玩一玩老虎机!在“Win A Weapon”机器上摇出各种各样的武器,或者在“Spin A Boost”上试试你的道具运气。还没赢够?“Bag A Prize”或者“Rand A Bang”也值得一试。只想解锁那些炫酷的外观?那就玩玩我们的“Pull A Skull”机器,提升游戏结束时派发的奖励。
在“生存”模式下熬过一轮又一轮的攻击,看着恶魔尸体堆积成山,挑战最高分。想要限制条件更多的体验?在“受困”模式下更小版本的地图上迎接挑战。又或者只是想磨炼你的枪法?那就试试“专业枪手”模式,使用各个武器类型训练你的精准度。

