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RPG死亡搁浅22026年3月19日
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Ion Storm
- 发售:2015年10月13日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
许多玩家都知道经验丰富的设计师Warren Spector总是制作一些在天衣无缝的3D环境中混合了动作和角色扮演元素以便尽可能地创造出最真实的互动世界的计算机游戏。他曾经制作过的广受欢迎的游戏系列有Ultima Underworld(地下创世纪)、System Shock(系统震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同样具有上述的特点。Deus Ex是一个挑战游戏业界简单分类的雄心勃勃的3D游戏,尽管游戏中一些单独的元素不是应用过度就是设计不完善,但是玩Deus Ex的总体体验绝对是独特和值得去尝试的。 Deus Ex看上去很象一个第一人称射击游戏,而且玩起来也会经常给人这种感觉。作为利用仿生学创造出来的政府密探J.C. Denton,玩家需要为自己的雇主联合国反恐怖联盟(简称UNATCO)执行一系列隐蔽的任务。在游戏任务的过程中玩家会发现种类众多的格斗武器、手枪、步枪、试验中的枪支、和炸药,而且玩家将使用各种各样的高科技装备进行渗透和侦察。虽然J.C.可以立即使用任何发现的物品和武器,但是对于其中大部分最初他都没有多少经验。幸运的是J.C.完成不同的目标之后会得到一些技能点,在任何时候玩家都可以将这些技能点分配给J.C.各种能力和战斗技能,所有技能的熟练程度都分为四级。Denton在任务过程中还有可能会对武器进行不同的改造,这些改进可以略微增强武器的力度、装弹速度、和射程,还可以为武器增加诸如消音器和激光瞄准镜等特殊部件。玩家能够对同一件武器进行多次改进,还可以增强使用某种武器的技巧,这样最终玩家会从一个低劣的枪手变为一个致命的阻击手。但是选择这种升级路线玩家就需要放弃诸如计算机黑客技术、开锁技术和游泳等技能方面的发展,这些技能对于玩家在游戏中完全采用智取的方式解决许多棘手的情况是非常有用的。 Deus Ex是一个相当长的集成了动作成分的第一人称游戏,但即便如此游戏中大多数情况仍为玩家提供了两或三种可能的解决方法。通常都会有一个直接的方式可以完成目标,但是采用这种方式玩家必须杀死或者根本无力去对付数量众多的敌人。好在Deus Ex中大多数入口都有一个后门,如果玩家能够找到这些后门的话就可以避免耗尽自己的弹药。游戏还会给玩家几个交迭的选项来推进问题的解决,这还可以避免玩家卡在某个地方或者感到沮丧。例如,在Deus Ex中一些地点玩家必须跳进水下游泳到达一个特定的目的地。这是一般会游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,这样J.C. Denton就能够游得更快;玩家还可以活得一个利用仿生学制作的装备来增加J.C. Denton的肺活量,这样他能够在水下呆更长的时间;或者玩家可以增强J.C. Denton的环境锻炼技能,这样他可以更好地利用水下的再呼吸、冒险装备以及其他特殊的装置。这些选项的任意组合在游戏中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一个任务中不可避免地要面对许多敌人、安全系统以及锁上的门。就象玩家可以在所有的场合杀掉这些敌人并找到适当的钥匙一样,玩家也可以秘密地行动以便避开敌人和安全措施,游戏早期玩家可以利用站在敌人视线之外的方法,到了游戏的后期还可以使用高科技的秘密行动伪装技术在敌人眼皮底下经过而不引起他们的注意。对于大门如果找不到钥匙玩家可以采用直接撬开的方法或者干脆打坏门锁。最重要的是在你玩Deus Ex的时候你永远没有必要去将自己定位为一个枪手、一个破坏活动者或者一个小偷——在到游戏极后期你有能力去真正强调自己喜爱的技能之前,一般玩家都是一个各方面较为平衡的角色。在游戏前期对于很多情况玩家都必须临时寻找方法解决。比较代表性的是玩家可能会倾向于首先开火,但是如果你的弹药不太充足,在找到更多补充军火之前一般你都要秘密地行动。 Deus Ex的开放自由特点的确是雄心勃勃的设计,从绝大方面看这种设计无疑是成功的。游戏中许多的背景信息完全是可以随意产生的;玩家会看到有趣和前后关联的书籍、报纸和电子邮件,但是不需要去长时间对此进行仔细思考。在主线对话结束之后玩家可以继续去追逐以前遇到的角色,他们还会提供一些有价值但是非本质的线索。这些角色可能会提及你如何去完成后面的目标,这都是令人吃惊和值得去关注的特点。如果你倾向于不收留俘虏,一个UNATCO的同事对你迅速地解决联盟的恐怖分子敌人表示赞赏,但是另一个更为冷静的同伴可能会因为你残酷地杀死UNATCO的敌人而不是寻求更仁慈的解决方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色会根据他们对你的第一印象而在后面的场合中采取不同的行为。玩家不需要经常在对话中选择自己的回应,但是J.C.一般会根据玩家玩游戏的方式对他人采取适当的回答。不幸的是到了游戏三分之一的进程之后角色之间的互动便逐渐减少,玩家会发现自己需要经常地执行具有相当重复性的渗透任务。在这些时候当玩家密切关注完成目标的方式时,就会发现游戏不足的一面。 Deus Ex可以让玩家采用许多不同的方式解决遇到的问题,但是当你单独地观察每个选项时,你会发现没有哪一个特别令人满意。例如Deus Ex中的战斗非常迟缓,不象其他看上去很相似的游戏那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至节奏更缓慢、弹药也有限的游戏更能令人激动。因为在Deus Ex中战斗一般被假定是可选的所以这种缓慢并不能算是游戏的毛病,虽然在实际游戏过程中你会发现战斗根本不是随意可选择的设置。尽管在理论上玩家可以避开路线上大量的敌人,但实际情况中不仅避开全部敌人是不可能的事情,不经过大量的试验和失败就算是要避开其中大半也绝对是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戏不同,在那些游戏中屏幕上有一个指示器让玩家可以清楚地知道自己隐藏的效果,而在Deus Ex中没有什么明显的方法可以判断自己的隐蔽效果。或许这种方式更加真实——但是你会发现在Deus Ex中当你位于很明显的位置时一些敌人似乎根本无法发现你的存在,而其他时刻即使你认为自己在黑暗中隐蔽得够好了仍然会被敌人发觉。 同样地,虽然在这个游戏中玩家可以使用电子开锁器和取消电子安全系统防护的特殊模块,但这些情况本质上是没有任何互动性可言的——玩家要做的只是简单地站在那里使用一定数量的电子开锁器和模块直到门打开或者安全系统停止。玩家还会发现计算机黑客技术运用是一个公式化和令人失望的过程,无论有没有人看守玩家都可以轻松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整个游戏中玩家仍然能够使用同样的过程——只要按下“黑客”按键再等待几分钟就可以绕过任何系统的加密和密码保护。这个游戏还有一个利用装有密码锁的大门阻止玩家进展的恼人倾向。玩家通常可以在附近发现相应的密码,基本上都是手段低劣地隐藏在日记和电子邮件备忘录的段落中,可是这种设计在游戏中使用得太过频繁了。另外Deus Ex中的角色有个很坏的习惯,他们总是将自己计算机的口令放在很明显的地方,这一点可能要归功于游戏过程中随处可见的数据便笺。这些数据便笺对于故事情节起了一定的推动作用,而且有时候还为游戏中有趣的迷题提供了线索,但是和数字键盘应用过多一样,许多情况下他们放置的地点似乎有一点太故意和做作了。Deus Ex中的这些元素只能说是一般的水平,或者还要更糟。 Deus Ex的图形效果并不是非常出色,尽管这个游戏使用了Epic Games公司由于具有异常优秀的视觉质量曾经被广泛称赞的Unreal引擎,Deus Ex实际上只能算是一个图像效果一般的游戏,因为游戏的场景大都是不间断的黑暗工业环境。当然游戏中某些地区的视觉效果非常优秀,例如一个地下的巴黎夜总会和具有未来派风格的香港,此外游戏中角色的图形效果也相当不错并且具有生气,因为当他们说话的时候嘴唇是会动的。但是这些细节刻画带来的结果就是Deus Ex即使在高端系统上运行的速度也比较缓慢。而且这个游戏还有少数一些明显的技术问题,例如任何时刻保存进度都非常巨大的存盘文件——这些文件可能会超过20兆——而且在场景转变的时候偶尔还会发生当机的现象。 Deus Ex的声音效果听起来也相当平淡,尽管当玩家战斗的时候背景音乐会切换为技术合成的音轨,但是这些音乐给人的感觉也是可有可无的。不过Deus Ex更令人失望的是游戏中普通或者说是很不协调的配音。这个游戏有一个很长的剧本,但是玩家会发现自己总是读屏幕上的对话而不是直接听角色的声音,因为许多角色的语音根本无法让人信服。甚至J.C. Denton自己也总是用一种陈腐的私家侦探的单调口音说话,从来不会表露出任何感情的迹象。但是游戏中偶尔也会有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm创始人之一Tom Hall为一个冷酷和危险的恶棍的配音。 如果没有别的什么毛病的话玩家会很乐意去欣赏那些角色讲话的场景。Deus Ex拥有一个能够令人沉浸其中的故事情节,随着许多角色的出场游戏的情节会变得越来越复杂。J.C. Denton会从一个巨大的阴谋中摆脱出来,游戏的情节不仅迷人而且剧本也写得非常出色,故事叙述了在许多不同的阴谋诡计中平行的支线,可能玩家刚开始的时候会觉得它们是毫不相干的。情节主要是通过J.C. Denton与游戏过程中遇到的许多角色之间的直接互动展开的,当然在任务中不同地点Denton经常会收到的语音信息也起到了推动情节的作用。这些语音信息还可以在游戏中指引玩家的行动,一般都会有一个远方的同事告诉你周围的环境情况和选择何种方式完成自己的任务。 不幸的是游戏的神秘感和阴谋由于缺乏角色自身的发展而大大降低。Deus Ex中的许多角色似乎都是一维的平面人物——他们的动机都被很明显地显示出来,丝毫不能引起别人的怀疑。这使得Deus Ex中的许多情节根本不能为玩家带来惊喜的感觉,甚至玩家可以预知接下来要发生的情况。对于一个显然受到诸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等现代作家——他们著作的大部分都具有普遍的怀疑感觉——影响的游戏来说,Deus Ex的情节和角色设计优势似乎太过于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特点和故事元素,以及华丽的环境和设定组合在一起仍然为玩家创造出了令人满意和与众不同的游戏体验。独立的游戏元素彼此平衡的方式、以及玩家行动对后面的影响都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,这些特点让Deus Ex有了很好的可重玩性。严格来说Deus Ex并不是一个纯粹的角色扮演游戏,在游戏中占主要地位的是其中的动作成分。但是这个游戏成功地创造出了一个可信、开放的环境,同时还讲述了一个令人难以忘记的故事,这使得Deus Ex非常适合任何玩过许多传统动作游戏或者角色扮演游戏的玩家,在这个游戏伟大成就的光芒之下他们肯定会忘掉那些不足之处。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:育碧蒙特利尔工作室
- 发售:2012年10月30日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
《刺客信条3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利尔工作室制作,育碧发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《刺客信条》的第3代正统作品。故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆,玩家在游戏中将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 开发:Live Wire,adglobe
- 发售:2025年1月22日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
距《ENDER LILIES》的死亡之雨灾难数十年后, 失控的“人造生命体”带来了毁灭性的破坏。 在这款充满悲情的末日幻想探索动作RPG中, 你将自由地探索绝美却又残酷的世界, 与同伴们一起面对各种各样的强敌。 在救赎人类与人造生命体之旅的尽头,等着你的会是什么呢?
- 更新:2024-12-24
- 平台:Switch
- 开发:任天堂
- 发售:2023年5月12日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《旷野之息》续作《塞尔达传说:王国之泪》正式宣布将于2023年5月12日登陆Switch平台。林克的无尽冒险再次开始。
- 更新:2024-12-29
- 平台:Switch
- 开发:GameFreak
- 发售:2022年1月28日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
一边在世界到处奔走,一边捕捉宝可梦们并完成图鉴的玩法,是《宝可梦》系列特有的重要要素。从《宝可梦 红/绿(ポケットモンスター 赤?緑)》到《宝可梦 剑/盾》,都延续并传承了这套玩法。本作《宝可梦传说 阿尔宙斯》致力于提供超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,因此会在重视经典玩法要素的基础上,融合“动作”与“RPG”的要素,挑战前所未有的表现形式。《宝可梦传说 阿尔宙斯》是《宝可梦》迈出的全新一步,敬请期待。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC PS5
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2023年6月22日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
在索尼的 PS5 新作介绍活动中,Square Enix 正式公布了《最终幻想》主系列 2016 年后的第一款真正新作《最终幻想 16》。该作的制作人为吉田直树,导演则是高井浩,风格为 ARPG,故事背景从预告片来看应该是设定在中世纪。目前 SE 方面尚没有确定游戏具体的发售时间,不过承诺会在明年公布更多的开发细节。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:Double Fine Production
- 发售:2019年8月20日
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《Rad》是一个3D动作Roguelike游戏,背景设定在后末日世界,人类面对灾变已经是稀松平常。玩家扮演一个十几岁的青年主角,必须进入辐射区探险。辐射区是一个不断异变、充满未知和难以言喻生物的放射性荒原。而正是在这片恶魔的土地上,玩家将探寻治愈世界的解决方法,将这片荒芜贫瘠的土地重新净化。
越深入未知的土地,主角越容易暴露在毒素之中。世界的命运取决于你和你信赖的蝙蝠伙伴。在世界蹂躏你的身体时,你将获得许许多多奇怪的新能力——将你扭曲和变异成一种远不及人类却强大的多的东西。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发: IndieLeague Studio
- 发售:2019年6月24日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《神明在上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。月蚀之时,洞天福地结界被莫名打破导致暗虚四散。为了恢复结界,玩家将扮演经历事件的学生,在师父南子的指导下去向福地深处并经历沿途中的挑战,事件逐渐明朗之时……等待他们又将是怎样的际遇
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC Switch PS4
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2019年8月23日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
《鬼哭邦》将从经典的日式RPG游戏汲取灵感,将在现代的游戏平台打造一种全新的体验。《鬼哭邦》中玩家操作的主角具有连接死亡世界和现实的能力,在主角的帮助下死去的人们可以灵魂的形态回到现实世界。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC Switch PS4 PS5
- 开发:Gemdrops
- 发售:2019年8月28日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《Crystar》是一款由Gemdrops制作Furyu Corporation发行的日系动作角色扮演类游戏,游戏以现世与死后世界“边狱”为舞台,讲述亲手杀掉妹妹的主人公幡田零为了让妹妹幡田未来再次“复活”而奔走于异世界的故事。在位于“现世”的零的房间里,玩家可以做前往“边狱”的战斗准备、换装、阅览收集物品等。回到房间哭泣后,被净化的痛苦会变成能使少女变强的新装备,收集足够的眼泪还会召唤出强大的守卫保护主角。
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3
- 开发:世嘉
- 发售:2018年7月10日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 日文
《光明之响(Shining Resonance)》是一款由SEGA制作发行的角色扮演类游戏,本作最早于2014年12月11日登陆PS3平台,讲述了一位拥有人·龙双重属性的少年尤马围绕着失去的龙之力展开的幻想冒险故事。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Games Farm s.r.o
- 发售:2018年9月1日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《暗影:觉醒(Shadows: Awakening)》是一款由Games Farm s.r.o.制作Kalypso Media Digital发行的动作角色扮演类游戏。游戏有着很强的可玩性,单人通关需要超过40个小时,另外还有很多实质性的其他玩法,重玩性很强。同时在游戏中存在着两个世界,一个鬼魂和精灵栖息的双重宇宙,在暗影国度和人世间无缝切换,见证充满了传说,命运和传奇生物激动人心的故事。游戏的战斗采用的是即时战术制,将你不同角色的技能相结合,让你的破坏技能和咒语发挥最大效果。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC PS4 XBOXONE 掌机
- 开发:ω-Force
- 发售:2018年3月15日
- 类型:动作角色
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
《进击的巨人2(Attack on Titan 2)》是一款由光荣的王牌工作室ω-Force打造的以人气动画作品《进击的巨人》世界观为原作的战术狩猎动作游戏。在游戏中玩家不仅能体验到原作中磅礴的故事剧情、主角艾连等人面对巨人的死斗,还能操作立体机动装置打击巨人,享受在高空中自由飞行的爽快感。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:昱泉国际
- 发售:2002年10月17日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中
《流星蝴蝶剑(Meteor Butterfly And a Blade)》是一款由昱泉国际制作发行的动作角色扮演类游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS4 PS5
- 开发:Sucker Punch
- 发售:2024年5月16日
- 类型:动作角色
- 语言:英文 | 日文
《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 开发:DIMPS
- 发售:2018年2月24日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
《《刀剑神域:夺命凶弹(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是一款由Dimps制作Bandai Namco发行的第三人称射击类游戏,也是首款基于动画中大受欢迎的枪世界Gun Gale Online虚拟现实MMORPG改编的游戏。
游戏核心元素:
欢迎来到枪之世界:《刀剑神域:夺命凶弹》画面得到加强,全新地形,全新原创故事。
虚幻4画面:在活灵活现的游戏世界中迷失自己,游戏由虚幻4引擎开发,Dimps制作了很多真实的环境的材质,让游戏画面更好。
朋友或者敌人:Boss挑战需要朋友合作,玩家也可以4V4对战。
真实神级枪战:海量精心设计的枪支供玩家选择。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发: Neople
- 发售:2008年6月19日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《地下城与勇士(Dungeon Fighter)》是一款由Neople制作球探足球比分发行的动作角色扮演类游戏,该作大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
游戏以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
- 更新:2017-06-26
- 平台:PC
- 开发:melessthanthree
- 发售:2017年
- 类型:动作角色
- 语言:英文
《Lucah》是由melessthanthree制作发行的一款画风颇为怪异的动作RPG游戏,游戏的主题便是“在一个梦魇般的世界里寻觅某人”。玩家所扮演的角色是“有印记者”(Marked)之一,需要运用自己受诅的力量对付那些追迫你的梦魇。
游戏战斗风格独特,难度也相当之高,整体战斗混合了近身战以及枪战。和常规ACT一样,本作中也战斗方式也是轻重攻击结合、闪避反击,不同的地方在于,本作中存在时间回溯功能,如果你不小心搞错了一次动作,你也可以再回溯时间再试一次或者想想其他办法。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Dontnod
- 发售:2018年6月5日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 英文
《吸血鬼(Vampyr)》是由Dontnod Entertainment开发Focus Home Interactive发行的一款奇幻RPG游戏。游戏的题材为吸血鬼。本作的背景设定在第一次世界大战期间。游戏中玩家将扮演一名医生,回到家乡去应付西班牙流感。但后来被一名病人所咬,变成了吸血鬼。面临道德选择的冒险,究竟是作为医生治病,还是作为吸血鬼毁灭人类。
故事背景:
第一次世界大战结束后不久正在爆发西班牙流感的1918年的伦敦,以因某件事变为吸血鬼的在战场上活跃的优秀外科军医“Jonathan E. Reid”为主角的作品。在吸血鬼的本能与医生的人类理性中选择是本作的特色之一。。他在战争中使用了一种全新的输血技术,但他又对超自然能力持怀疑态度。作为一个理性的人,他愿意与吸血鬼做出交换条件,他想了解它们,并把它当成一种治疗手段。但同时Reid又必须引用人类的血液为生,玩家要仔细选择猎物。
游戏玩法:
在游戏中你遇到的每个人都可以作为击杀目标,但是每次击杀都会对脆弱的伦敦街头产生后果,他们会立刻或者长期的对剧情造成影响。当然了,吸血鬼们需要进食,但我们的主角是个有人性的吸血鬼,至少他没忘记自己是如何而来,不过也不要把他想的太好。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2017年10月27日
- 类型:动作角色
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft制作发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《刺客信条》的最新正统续作。本作战场放在古埃及,王权和阴谋统治下的古埃及时代正慢慢消失在争权夺位的冷酷之战中。重返刺客兄弟会起源的最初时刻,揭开不为人知的黑暗秘密和被遗忘的神秘事件。

