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DF认为《刺客信条:影》在细节上还有待优化
近日,育碧发布了《刺客信条:影》的加长版游戏演示视频,擅长对于游戏画面进行评测分析的媒体,Digital Foundry也是第一时间完成了分析评测,该媒体认为这款游戏有了明显进步,不过细节部分仍然需要继续打磨。Digital Foundry的技术分析总结如下:光照系统:游戏采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术,但可能采用了基于探针的实现方式,而非完全基于每像素的RTGI。这导致在一些较小物体细节附近的遮蔽效果不太明显。游戏的阴影渲染质量相比之前的刺客信条有所提升,但仍然存在一些明显的级联阴影痕迹和稍显过于硬边的问题。反射效果主要依赖屏幕空间反射技术,存在一些失真和遮挡问题。 几何细节:游戏可能采用了虚拟化几何技术,但在演示视频中很难明显观察到这一特性。游戏世界的几何复杂度和密度明显提升,与上一代作品相比有了

2024-06-17 06:38:46

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《刺客信条:影》封建日本前瞻预告 现已开启预购
今日(6月15日),育碧公布《刺客信条:影》封建日本前瞻预告,《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。宣传片: 视频截图:

2024-06-15 10:10:41

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《刺客信条》核心应用ANIMUS HUB或与新作《影》同时推出
在最近一次采访中,育碧透露其计划作为《刺客信条》系列核心生态系统的应用《刺客信条:无限》现已更名,现在它被成为“ANIMUSHUB”。无论名字为何,它的功能依然没有改变,将充当《刺客信条》所有作品的启动应用,类似《使命召唤HQ》一样。该消息是由育碧副总裁执行制作人 Marc-Alexis C?té 证实的。他还暗示这款应用将于11 月 15 日发行的《刺客信条:影》同时推出。该作将包括全新的天气和季节变化,并封建日本为背景,包括双主角。根据实机推测,游戏将是类似刺客神话系列的 RPG 而非纯动作游戏。

2024-06-15 09:26:12

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《刺客信条:影》官方实机解析视频 战斗潜行系统革新
近日育碧官方公布《刺客信条:影》深度实机解析视频,介绍了游戏动态季节天气、战斗潜行系统等。一起来看看吧!视频欣赏: 育碧表示,进入动态且不断变化的开放世界,探索战国时代的日本,体验忍者奈绪江、武士弥助的不同故事情节和玩法!《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5,XSX/S和PC平台。视频截图:

2024-06-14 09:52:36

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《刺客信条:影》主创回应马斯克负面评论 解释男主为何是黑人
就在《刺客信条:影》公布不久后,游戏中黑人武士+女性忍者的设定引起了广泛的争议,这无比正确的双主角让玩家厌恶至极。当网友吐槽《刺客信条:影》的政治正确时,马斯克也参与了进来,回复说:“DEI杀死了艺术”。最近,《刺客信条》系列副总裁兼执行制作人Marc-Alexis C?té接受了外媒的采访,当被问到马斯克前不久关于《刺客信条:影》的评论时,C?té回应说他早就看到了这个推文,也想回应马斯克,但最终没有选择这么做。“那条推文引发了我的情绪......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已经删除了X账号--然后回推。我手机上有一个正念应用程序,我做了一些正念练习来尝试探索这条推文所引起的愤怒情绪。对我来说,埃隆的行为很可悲,他只是在灌输仇恨,我想了很多用三个词就能回复他的话。”C?té认为反击并不会为游戏赢得新

2024-06-14 08:42:42

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《刺客信条:影》总监表示将在正式发布前修改预告片中的历史错误
《刺客信条:影》自上个月公布首支预告以来,似乎就争议不断,此前有玩家发现在预告片1分21秒处织田信长与随从会面的场景里,传统上来说是矩形的榻榻米变成了正方形。要知道育碧的《刺客信条》系列一直以独到的真实细节还原而被玩家调侃为“旅游模拟器”,尤其是《刺客信条:大革命》对2019年火灾后巴黎圣母院修复的帮助。当然眼尖的玩家发现本作存在的历史错误不止这一处,并且在网络上尤其是日本社交媒体上引发了讨论。而《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采访时表示:“从开发第一天起,我们就一直与日本的专家合作(包括育碧东京和大阪的分部),我们总是尽可能地纠正错误。”这代表了《刺客信条:影》的团队会在游戏正式推出前尽力修缮游戏中的历史错误,Charles Benoit则打趣道:“

2024-06-13 12:00:25

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《刺客信条:影》采用全局光追 系列首款仅登次世代游戏
近日育碧引擎技术架构师Nicolas Lopez在推特上发文,为《刺客信条:影》宣传造势。他表示这款潜行动作游戏是《刺客信条》系列中首款仅登次世代的作品。 Lopez介绍称,《刺客信条:影》不仅采用了全新迭代的Anvil游戏引擎,还是系列首款采用光追全局光照技术的游戏。 《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5,PC和XSX/S平台。在此之前,育碧所有游戏都是跨世代发布的。

2024-06-13 09:34:16

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《刺客信条:影》不强迫玩家用黑人武士 一直用女忍没问题
《刺客信条:影》采用双主角设定,武士弥助和忍者奈绪江。近日育碧副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他透露如果玩家愿意的话,可以在游戏大部分时间里选择自己喜欢的主角游玩。 Lemay-Comtois说:“如果你只想扮演一个角色,你可以在游戏大部分时间里都这样做。我们并不会强迫玩家来回切换。” “有些情况下使用奈绪江肯定会更好。比如在一个黑暗洞穴里有一群强盗,你当然可以使用弥助,但如果你使用奈绪江,完成任务会更快。因为在黑暗中潜行,会有一些提示。除了特别为二人量身定做的故事任务之外,我们不会指定谁需要出战,这取决于玩家。” 《刺客信条:影》故事发生在16世纪日本安土桃山时代,玩家将经历弥助和奈绪江相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,

2024-06-13 08:53:06

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《刺客信条:影》地图面积与《起源》差不多大
近日育碧魁北克副总监Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信条:影》陆地面积要小于《刺客信条:英灵殿》,但整体面积(包含水域)与《刺客信条:起源》相当。 他说:“《刺客信条:影》的地图面积与《起源》差不多大,陆地面积比《英灵殿》要小。日本周围有一些水域,但不像《奥德赛》那样有一半是水域。”Lemay-Comtois还表示:“日本的山地很多,有小山脉和山谷。我们对日本山区进行实地考察时发现,大部分有趣的东西都在山谷中。某些山顶上有一些很吸引人的寺庙,虽然大部分地方十分陡峭,荆棘丛生,难以攀登。”Lemay-Comtois称《刺客信条:影》不会把故事扩展到整个日本,将集中于日本中部。他们对游戏地域有一个大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他们在游戏中建造了许多城堡,其占地面积非常大。 《刺客信条:影》

2024-06-12 10:48:26

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《刺客信条:影》全新截图 黑人武士和美女忍者亮相
之前育碧发布了《刺客信条:影》加长版实机演示,现在官方又公布了游戏新截图,展示了男女主角、游戏界面和战斗画面。 《刺客信条:影》故事发生在16世纪日本安土桃山时代,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。全新截图:

2024-06-11 09:06:12

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育碧分享13分钟时长《刺客信条:影》加长版实机演示
育碧刚刚发布了其正在开发的刺客信条新作游戏《刺客信条:影》的官方 13 分钟加长版实机演示视频。在这段视频中,我们将看到扮演弥助时的战斗机制和使用直江时的潜行机制。 《刺客信条:影》的故事发生在 16 世纪日本安土桃山时代。在这款游戏中,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。扮演弥助时,玩家将以精准有力的方式打击敌人。玩家可以使用他的战斗技能来攻击、格挡、招架并击败你的敌人。此外,玩家还可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家将利用噪音、光线和阴影来躲避敌人的侦查,因为敌人会对周围不断变化的环境做出反应。苦无、手里剑和烟雾弹来分散守卫的注意力,使用抓钩和跑酷技能渗透敌人的基地,并使用袖剑刺杀你

2024-06-11 05:02:10

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《刺客信条:影》首个实机演示 男女主角大开杀戒
今天(6月10日)在Xbox游戏展上,《刺客信条:影》首个实机演示公布,展示了日本美景、过场动画和两位主角战斗场景。在明天育碧发布会上,还将有新的实机演示,敬请期待。实机演示: 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。视频截图:

2024-06-10 06:50:52

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《刺客信条》早期UI被粉丝怀念 呼吁育碧加入科幻元素
最近国外网友晒出了《刺客信条》早期游戏的UI设计视频,对早期的《刺客信条》游戏怀念无比。他说《刺客信条》早期的游戏UI设计非常独特,能反应该系列独有的科幻身份和Animus概念,而现在的《刺客信条》游戏变得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜单,搭载着类型化的古典音乐来反应其设定。视频:不少网友跟帖,表示如今的《刺客信条》游戏已经变了味。当初的《刺客信条》充满了大量阴谋论,而现在却变成了RPG游戏,而且想要成为《艾尔登法环》,“我们是为光明服务、在阴影中狩猎的刺客,而不是执行没有整体结局的基本任务,请将科幻元素和现代元素加入其中”。

2024-06-08 21:20:07

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《刺客信条:影》四张新概念图 更多玩法细节曝光
推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,这些作品来自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor还曝光了《刺客信条:影》的更多玩法细节:全新全局光照系统让你隐藏于阴影之中全新敌人类型“使者(Servants)”,无法战斗但会示警由于新增击晕选项和潜行暗杀,支持和平通关成对使用武器,允许在两种武器之间快速切换(类似起源和奥德赛?)男主和女主有独立的技能树,提供大量独特技能升级版的Anvil引擎带来新的视觉提示功能(例如通过障子门看到敌人剪影)鹰眼功能可以自由瞄准(或许类似初代作品),但同时存在负面效果

2024-06-08 10:41:11

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《刺客信条:影》新概念艺术图 游戏场景壮观绝美
近日《刺客信条:影》官方公布了全新的概念艺术图,并配文:“探索封建日本的美丽世界及其所有秘密”。新艺术图展现了壮观绝美的游戏场景,一起来欣赏下吧! 值得一提的是,上图中出现了日本猴子,评论区有人吐槽:“日本猕猴没有长尾巴”“这是东南亚猴子吧?除非你像进口弥助一样进口它们”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新艺术图:

2024-06-06 10:34:52

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刺客信条:影

Assassin's Creed Shadows
  • 发售:2024-11-15 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
1.4
已有53人评分 您还未评分!
今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。

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