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专栏文章
  • 让我们烧了这座城市! CDPR为《赛博朋克2077》中的强尼·银手庆祝生日
    赛博朋克2077 2025-11-18 10:25:40
    CD Projekt RED为《赛博朋克2077》中最具代表性的角色之一——强尼·银手庆祝了生日。这位虚拟世界中的无政府主义者、摇滚歌手兼主角脑海中永久的室友,以其独特魅力征服了无数玩家。工作室在官方社交媒体上发布了幽默的祝福,充分展现了该角色的鲜明个性:"强尼·银手…这家伙不仅赖在你脑子里不付房租,还能随时搞起狂欢派对。今天正好是他的生日!让我们尽情放纵,仿佛明天不会到来——毕竟有强尼在,明天说不定真的不会到来!"值得注意的是,对该角色的热情不仅来自粉丝群体。在九月份接受IGN采访时,饰演银手的基努·里维斯表示非常乐意在未来再度扮演这个角色。他参与《赛博朋克2077》的演出曾是游戏主要宣传亮点之一,而这个角色本身也已成为游戏氛围不可或缺的组成部分。不过距离强尼可能的回归还要等很久。关于《赛博朋克2077》续作
  • 《辐射4》周年纪念版补丁推出?所有DLC都可以使用了
    辐射4 2025-11-18 10:07:08
    《辐射4:周年纪念版》的最大问题在于,由于与DLC相关的错误,玩家对已购买内容的访问受到限制。B社已在补丁 1.40 / 1.000.005 中修复了这一问题。 根据更新说明,本次补丁解决了以下内容:修复了玩家无法激活需要DLC的创作内容(Creations)的问题;改进了“创作”菜单的稳定性,特别是在PS4/XB1平台上;同时确认了一个会导致 PlayStation 平台删除DLC的问题。官方建议仍遇到此类情况的玩家在全部DLC完全安装完成后再激活相关创作内容。《辐射4:周年纪念版》是在原有基础上新增了对Creation Club模组的官方支持,其中包含 150 项创作内容。 除了当前补丁外,Bethesda 还确认一项计划于 11 月 推出的更新正在开发中,具体内容尚未公布。
  • 二游没有前途!据统计超过70%抽卡二游活不过第三年
    游戏新闻 2025-11-18 09:56:21
    最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过首年。该研究数据库详细记录了不同运营周期的游戏数量:运营半年内停服达163款,1年内停服501款,2年内停服554款。相比之下,能持续运营超过7年的产品仅160款。数据显示,在线游戏在运营第二年面临最大的停服风险。 专家指出,市场饱和、开发成本攀升及人才短缺共同导致了这一现状。由《弹丸论破》团队监制、Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上市不足一年便宣告停服,而基于NFT的《TOKYO BEAST》更是仅运营两月即终止服务。一位日本抽卡游戏程序员透露,长期运营的游戏往往背负着沉重的“技术债务
  • 你也要重生? 吉田直树暗示《最终幻想14》或将迎来重大改革
    最终幻想14 2025-11-18 09:52:26
    《最终幻想14》的未来似乎将有重大动作。这款游戏已经通过《重生之境》进行过一次重大革新,而作为指导本作多年的制作人吉田直树在接受采访时暗示这款MMO将迎来另一次"重生"。吉田在采访中表示,由于技术限制,游戏可能很快将不得不放弃对PS4的支持。并提到,关于"第二次重生"的重要消息将在即将到来的Fan Festival(《最终幻想14》的官方粉丝节活动)上公布。此外,他强调:开发团队正在重新思考《最终幻想14》的几乎所有方面,这几乎像是一次全面的重启,旨在将这款MMO带入下一个十年。尽管目前官方尚未正式宣布这一消息,但粉丝们不禁猜测他们游玩多年的MMO未来将走向何方。游戏为跟随时代一同进步进行一次重大重启是可以理解的,但大改两次的案例少之又少。一些玩家认为这次变化不会像上一次那样剧烈,而另一些玩家则对吉田的言论持保
  • 太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
    逃离塔科夫 2025-11-18 09:32:26
    在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。 其中一名用户分享了一张提示“你的账号已被封禁”的截图。他声称,封禁发生在他为Steam版本申请退款之后。更糟的是,根据他的经验,不仅与该购买记录关联的账号被封禁,其他账号也同样受到影响,这可能意味着开发方采用了IP封禁或硬件ID封禁的方式。这一情况看起来颇为复杂,因为在讨论中也存在不同意见。一些玩家确认遇到类似问题,报告了同样的封禁现象。与此同时,也有人表示自己顺利通过Steam完成退款,并没有遭遇主账号被封的情况。 社区中正在积极讨论这种状况可能的成因。有观点认为,这可能是BattlestateGames针对退款行为的刻意策略,
  • 前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
    游戏新闻 2025-11-18 09:20:46
    在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动球探足球比分高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。吉田修平在访谈中表示,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。“与传统选项式交互不同,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。”吉田认为,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。除了内容创新,他也关注
  • 箭头CEO暗示《绝地潜兵2》理论上能登陆Switch2
    绝地潜兵2 2025-11-18 09:17:20
    箭头工作室的首席执行官沙姆斯·约尔贾尼近期在接受播客节目的采访中暗示,《绝地潜兵2》理论上可能登陆Switch 2平台。在Game Business Show播客节目中,当被问及是否可能为任天堂新主机开发版本时,他回应道:“我们拭目以待吧,这超出了我的职权范围。”目前,该游戏在移植到Xbox平台取得了很大的成功,Xbox版《绝地潜兵2》显著提升了销量和玩家活跃度。因此,粉丝们开始期待游戏能登陆更多平台。不过,目前开发团队正专注于现有版本的优化工作:包括提升运行性能、加速加载速度以及缩减游戏体积。虽然目前尚未有登陆Switch 2的正式计划,但确实为这种可能性留下了一线希望。
  • 《生化危机:安魂曲》回归本源 制作人重申恐怖是本作主要元素
    生化危机9:安魂曲 2025-11-18 09:08:32
    《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。 游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。通过分析反馈,我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。”在本作中,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。与以往主角不同,格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。 熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。但更准确地说,并非持续惊吓玩家,而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,当玩家专注于动作时,后续的恐怖冲击
  • 《刺客信条:幻景》免费DLC明日上线 包含大量新内容
    刺客信条:幻景 2025-11-18 08:59:33
    《刺客信条:幻景》的“回忆山谷”更新将于明天正式上线。开发团队在一篇特别文章中分享了即将到来的改动与新增内容。 更新文件大小如下: PlayStation5:22.6 GBPlayStation4:约16.6 GBXboxSeriesX|S:32.39 GBXboxOne:10.11 GBPC:28.15 GB要开启“回忆山谷”剧情线,玩家需要先完成本篇战役中的“巨蛇之巢”任务。对于希望立即体验新内容的玩家,也可以通过主菜单跳过前置剧情部分。除了主线故事外,玩家还将迎来额外任务与全新活动。 伴随这些新增内容,《刺客信条:幻景》还将对跑酷机制、战斗系统进行调整,引入任务重玩功能,加入新的难度等级,并扩展武器的升级选项。值得注意的是,“回忆山谷”将在所有平台免费提供。
  • 还有家庭伦理戏! 《燕云十六声》AI NPC被老外疯狂调戏
    燕云十六声 2025-11-17 16:29:54
    由国内游戏厂商网易制作的武侠MMORPG《燕云十六声》近期上线国际服,迅速成为了国外MMORPG爱好者乃至整个游戏圈的讨论焦点。而游戏中最受热议的特性之一便是内置了基于AI系统的NPC,国外玩家们纷纷开始测试与这些NPC交流的界限。 如今,红迪上有大量关于如何“玩坏”这些NPC的帖子,玩家们迫使他们对各种最荒谬、有时甚至十分荒诞的故事做出反应。甚至有玩家声称自己成功让名为"赵大力"的NPC相信,该玩家的游戏角色怀了这名NPC的孩子并要求支付抚养费,随后又告知对方"孩子夭折"了。而其他玩家也是看热闹不嫌事大,提议进一步发展剧情,让该NPC去追杀"复活后的僵尸婴儿"。 此外,还有其他搞笑的例子,例如在一段讨论中,赵大力一边探讨如何煎土豆,一边承认"番茄酱在宋朝还不存在"。尽管游戏试图将背景设定保持在历史框架内,但A
  • 《生化危机9:安魂曲》制作人:里昂回归是假的 没有试玩Demo!
    生化危机9:安魂曲 2025-11-17 15:58:01
    卡普空在最新采访中回应了玩家关心的多项内容。《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,近期网络上关于里昂出现在游戏中的泄露“均为假消息”,并强调除官方发布外的内容不应被视为确凿信息。在生成式技术快速发展的背景下,团队无法确认非官方来源的图像或视频真实性。 《生化危机9:安魂曲》的主角格蕾丝以“脆弱性”作为核心设计方向,团队希望借此呈现不同于克莱尔等角色的恐怖体验。熊泽指出,格蕾丝更容易受惊的特质能够带来全新类型的恐惧感。针对双视角设计,制作人表示这是基于《生化危机7》和《生化危机8:村庄》玩家反馈做出的决定。《生化危机8:村庄》加入第三人称后,团队收到大量正面意见,因此《生化危机9:安魂曲》从一开始就支持第一与第三人称切换,以便玩家自由选择风格。熊泽同时透露,他本人偏好第三人称,而导演中西康志倾向第一人称,两种
  • 《寂静岭f》主演加藤小夏提名最佳表演奖:演出令人动容!
    寂静岭f 2025-11-17 15:15:17
    在近期公布的Grand Game Awards 2025(GGA 2025)提名名单中,因在《寂静岭f》中饰演深水雏子而备受关注的日本演员加藤小夏成功入围“最佳演员表演”奖项。尽管缺乏游戏表演经验,这位年轻演员凭借投入与专注获得业内认可,与多位国际知名表演者比肩竞争。 GGA评审团表示,加藤小夏在《寂静岭f》中的表现是今年最具感染力的演出之一。她成功展现了角色深层的情绪与心理压力,而开发团队也出色地将她的表演转化为角色的形象。提名名单中,加藤小夏与诺曼·瑞杜斯、本·斯塔尔等重量级演员同列。《寂静岭f》本身也入围多个重要奖项,包括“最佳恐怖游戏”“最佳音频设计”以及“年度游戏”。 值得一提的是,加藤小夏此前曾透露,某一拍摄场景对她造成巨大冲击,以至于在情绪上被“彻底击垮”。尽管竞争激烈,《寂静岭f》凭借多项提名与
  • 卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
    生化危机9:安魂曲 2025-11-17 14:31:26
    卡普空近日再次介绍了《生化危机9:安魂曲》的核心特色之一:玩家可在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。开发者指出,这一设计不仅提升了操作便利性,也让玩家能够从不同角度感受恐怖氛围。 开发团队表示,视角选择会直接影响游戏体验。第一人称视角强化了幽闭恐惧感,使每次与敌人的遭遇更为紧张;而传统的第三人称视角则有助于玩家更好地感知空间,同时与主角格蕾丝建立情感联系。玩家和评论员已开始讨论两种模式的差异。第一人称的视野受限明显增加了紧张感,而第三人称则展示更多主角动作,包括奔跑时的反应与摔倒。卡普空强调,两种视角都是同步开发的,确保玩家可根据喜好选择体验方式。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,届时玩家即可亲自体验两种视角带来的不同恐
  • 年度高分游戏《蓝途王子》仍有秘密 计划推出大型更新
    蓝途王子 2025-11-17 13:51:22
    解谜游戏《蓝途王子》于今年四月发售,很快就从单人解密转变为集体探索。玩家不仅要解开谜题,还能共同拼凑发生在豪宅墙外的分支故事,涉及《蓝途王子》世界中数代人的命运。游戏的非线性结构和大量隐藏信息,使得即便完成通关,也几乎不可能确认是否发现了所有秘密。一位玩家分享道:“我玩了83小时,还看了很多解析我自己没能解开的秘密的视频——但依然感觉没完全了解整个故事。” 在接受采访时,Dogubomb工作室的Tonda Ros对是否所有豪宅秘密已被发现作出了耐人寻味的回应:“游戏里肯定还有谜题,很可能永远不会被完全揭开,”他说,“为了保持神秘感,我可能永远不会完全确认所有秘密是否已被解开。”罗斯将这种情况比作《动物井》,那里有专门的网站追踪所有秘密的完成进度。他认为,在《蓝途王子》中,寻找答案始终是体验的一部分,很多线索可以
  • 依旧耶路撒冷! 蒂法获日本“最想支持的游戏女角色”投票第一
    最终幻想7:重制版 2025-11-17 10:51:51
    由日本知名游戏媒体DenFamico Gamer开展的大规模投票中,来自《最终幻想7》中的人气角色“蒂法·洛克哈特”再次证明了自己在游戏界的地位与久经不衰的人气。本次投票的标题是“哪位游戏女主角最让你产生想要支持她的念头?”,但结果好像变成了谁是你最喜欢的游戏角色。 根据调查结果显示,获得亚军的女角色为同样在《最终幻想7》中出场的爱丽丝·盖恩斯伯勒,而季军则为《仙乐传说》中的柯蕾特·布鲁内尔,这也让人再次看到《传说》系列在日本的高人气。 除了《最终幻想》系列的强势表现外,这份榜单还体现了丰富的游戏类型多样性。其中既有《异度神剑》第一部的梅莉娅、《女神异闻录》的芳泽霞等系列角色,而《塞尔达传说》中的塞尔达公主仅在本次投票中排名第18。此外,本次投票中还有key社经典视觉小说游戏《Clannad》中的古川渚,而她
  • 纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
    索尼 2025-11-17 10:32:20
    此前我们报道过,外媒WindowsCentral记者、知名爆料人Jez Corden透露索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。不过,Corden随后澄清,这一信息仅为播客中的讨论和个人推测,并非正式报道或内部泄露。 此前,Corden曾表示,“索尼最终可能会实现PC与PlayStation平台同步发售游戏”。这一表态与传闻内容产生矛盾,引发玩家关注和质疑。面对大量用户提问,Corden在推文中表示:“我只想补充说明,这些都只是非常模糊的传闻,以及播客里的讨论和推测,而不是任何严肃的报道或泄露信息! ” “从纯数学角度来说,我个人觉得索尼进行同步发售会是好事,但只是我这么说了之后,有些人告诉我他们听到的情况相反。 ”“我并不负责PlayStation相关报道,除了一些基本的观点或推测之外
  • 《完美音浪》发行商变更 玩家猜测D加密或将移除
    完美音浪 2025-11-17 10:27:10
    近期,Krafton宣布将成为《Hi-Fi RUSH》的官方发行商,游戏也将在12月4日该游戏获得新更新。玩家纷纷猜测新发行商有较大概率移除游戏的D加密保护。 原因如下:此前与Denuvo签署协议的是原发行商Bethesda(B社),因此若Krafton决定保留该保护系统,可能需要与这家奥地利公司重新签订协议。而游戏到明年1月已发售满三年,现在续约D加密也很难再带来什么经济效益。而最重要的一点是,该发行商旗下大多数游戏本身也从未搭载任何保护系统。Krafton此前已在《木卫四协议》中移除D加密,而《inZOI》也因玩家批评放弃使用该保护系统。不过,这些仅为猜测,一切还是已官方公布为准。静待12月4日游戏新更新的发布,一切都将揭晓。
  • M站2025年最差游戏评分榜单出炉 《心之眼》位列“第一”
    游戏新闻 2025-11-17 10:12:40
    接近年底,各类最佳游戏的榜单也在陆续出炉,大家都在热烈讨论"我最爱的游戏上榜了吗?""有没有什么之前没听说过但值得体验的好作品?",同时也在关于“最佳年度游戏花落谁家?”这个问题上激烈议论。但既然有最好的作品,那么肯定也有最差的作品,因此国外游戏媒体thegamer的编辑聚焦了2025年M站(Metacritic)评分最低的10部作品。 首先,是位于2025年M站评分最低作品的亚军——《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》,它在M站的评分仅有43分,开局即所有的游戏内容,让它几乎成为近几个游戏时代里游戏内容最单薄的作品,没有一点精巧的设计,重复度极高的玩法让它成为了当之无愧的亚军。 相比接下来的这款作品,《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》还是有可取之处的,至少前2个小时还算有点意思。而《心之眼》这款游戏在M站的评分仅有37分,
  • CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
    巫师3:狂猎 2025-11-17 10:06:15
    尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,团队在发售前对竞争压力高度紧张,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。 Nowakowski透露,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,使《巫师3》被“挤出货架”。他指出,当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,CDPR与其展开了大量沟通。Nowakowski解释,零售商的促销资源有限,而促销窗口对游戏的市场曝光至关重要,例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,“他们的决定可能会成就或压垮你的
  • 《尼尔:机械纪元》拯救了日本游戏!索尼前高管称文化自信才能征服全球
    游戏新闻 2025-11-17 09:54:25
    近日,在2025韩国主机游戏开发者大会上,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,为渴望进军全球市场的游戏开发者提出关键建议:坚持自身特色、深耕文化底蕴,才是赢得国际认可的核心路径。他指出,随着游戏产业规模持续扩大,增长终将面临瓶颈。要推动行业持续发展,创作者必须提供新颖独特的游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。他特别强调,“依赖画面升级的时代已经终结”,仅靠视觉进步已难以打动玩家,且开发成本高昂,开发者更应聚焦于创造全新的玩法形态。针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,吉田修平给出了令人意外的建议:“不要盲目追随成功范例,而应发掘自身优势,以自身文化为荣并善加利用,去做其他开发者无法或不愿模仿的内容。”他认为,即便是小众领域,只要展现深厚的专业素养,就能与全球玩
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